Super Mario Wiki
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Este artículo trata sobre el videojuego original; para la saga, véase Super Mario.

Super Mario Bros. (スーパーマリオブラザーズ Sūpā Mario Burazāzu; lit. 'Súper Hermanos Mario') es un videojuego de plataformas y aventuras, diseñado por Shigeru Miyamoto, lanzado el 13 de septiembre de 1985 y producido por la compañía Nintendo para Nintendo Entertainment System (NES).

El juego describe las aventuras de dos fontaneros, Mario y Luigi, quienes deben rescatar a la Princesa Peach, quién fue secuestrada por el rey de los Koopas, Bowser y salvar al Reino Champiñón de este mismo. A través de ocho diferentes niveles de juego, los jugadores pueden controlar a uno de los dos hermanos y deben enfrentarse finalmente a cada uno de los enemigos de cada castillo para liberar a la Princesa Peach

Super Mario Bros. es el segundo videojuego en la cronología de la saga Super Mario, precedido por Mario Bros., y seguido por Super Mario Bros.: The Lost Levels.

Fue el videojuego que terminó de popularizar al personaje de Mario como estrella de los videojuegos (ya era bastante conocido antes por el éxito arcade Donkey Kong y Mario Bros.), convirtiéndolo en unos de los íconos principales de Nintendo, y uno de los personajes más reconocidos de los videojuegos. Además, presentó por primera vez a la Princesa Peach/Toadstool, Toad, Bowser, entre otros personajes recurrentes de la serie. Es considerado el primer videojuego de plataformas de desplazamiento lateral de Nintendo y se ha convertido en un hit debido a la trascendencia de su diseño y papel en la industria de los videojuegos. Su lanzamiento fue el primer gran récord de ventas posterior a la crisis de la industria de los videojuegos de 1983 (alcanzando más de 10 millones de cartuchos vendidos), por lo que popularizó, en cierta manera, a la consola NES. En 1999 fue reconocido como uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos.

Tras su éxito comercial, tuvo una secuela directa, Super Mario Bros.: The Lost Levels, y una breve incorporación de sus personajes en el videojuego Yume Koujou Doki Doki Panic!. Originalmente, ambos fueron titulados Super Mario Bros. 2, pero para su lanzamiento internacional modificaron sus títulos. Tuvo también una variedad de versiones 'alternas', como All Night Nippon Super Mario Bros., así como adaptaciones arcade, películas y series de televisión.

Historia[]

Descripción tomada directamente del manual para el videojuego:

Un día, el reino de la pacífica gente champiñón fue invadido por Koopa, una tribu de tortugas famosas por su magia oscura. La silenciosa y pacífica gente hongo se convirtieron en simples piedras, ladrillos e incluso en plantas de pelo de caballo, y el Reino Champiñón cayó en la ruina.
El único que puede deshacer el hechizo mágico en la gente champiñón y devolverlos a su estado normal es la Princesa Peach, la hija del Rey Champiñón. Desafortunadamente, ella está actualmente en manos del rey de los Koopa.
Mario, el héroe de esta historia (tal vez) escucha acerca de la difícil situación de la gente hongo y se embarca en una misión para liberar a la Princesa Peach del malvado rey de los Koopas y restaurar el reino caído de la gente champiñón. ¡Eres Mario! ¡Depende de ti salvar a la gente champiñón de la magia oscura del rey de los Koopas!

Jugabilidad[]

Bowser y Mario SMB

Mario se enfrenta a Bowser.

Super Mario Bros. es el videojuego pionero de plataformas con desplazamiento lateral. En sus tiempos fue un éxito en ventas, hasta convertirse en uno de los videojuegos más vendidos de la historia. El mismo consiste en que el jugador maneja a uno de dos hermanos llamados, Mario o Luigi, que son enviados a enfrentar a Bowser y rescatar a la Princesa Peach. Pero para llegar a donde se encuentra Bowser, Mario y Luigi tienen que avanzar por varios mundos donde se encuentran niveles. Estos niveles contienen plataformas y enemigos, Mario y Luigi tienen que llegar al final de cada nivel, montarse sobre el Banderín y avanzar al siguiente nivel. En cada uno de estos niveles hay un tiempo limite marcado arriba de la pantalla.Si por alguna razón el tiempo llega a 00:00 Mario o Luigi automáticamente perderán una vida y tendrán que volver a pasar el nivel. Por cada Mundo hay cuatro niveles, en total son ocho mundos. En cada mundo, en su nivel cuatro se encuentra un Castillo de Bowser. Donde al final de este último se encuentra Bowser, pero aún no rescatas a la princesa. Hasta el castillo del Mundo 8. (8-4).

En su aventura, Mario tenía la ayuda de objetos que le otorgaban habilidades como lo son la Flor de Fuego, el Superchampiñón y la poderosa Superestrella, cada una le otorgaba un poder a Mario para derrotar mas fácil a los enemigos. Entre los enemigos que se encuentran en el juego son los Goomba, los Koopa Troopas, los Paratroopas, los Lakitus, los Pinchones y más. También Mario y Luigi pueden recurrir al Bloque ?, donde se encuentran los objetos y monedas, además del Champiñón Vida Extra.

Mejoras[]

Personajes[]

Enemigos y jefes[]

Niveles[]

Niveles Ambiente Enemigos (personajes en negrita hacen su debut allí)
World 1-1


Superficie Goomba, Koopa Troopa
World 1-2 Subterráneo Goomba, Koopa Troopa, Planta Piraña
World 1-3 Atlético Goomba, Koopa Troopa, Koopa Paratroopa
World 1-4 Castillo Barrera de fuego, Bowser Falso (Goomba)
World 2-1 Superficie Goomba, Koopa Troopa, Koopa Paratroopa, Planta Piraña
World 2-2 Submarino Blooper, Cheep Cheep, Planta Piraña (al final del nivel)
World 2-3 Atlético Cheep Cheep saltarín
World 2-4 Castillo Barrera de fuego, Gota de Lava, Bowser Falso (Koopa Troopa)
World 3-1 Superficie Goomba, Koopa Troopa, Koopa Paratroopa, Planta Piraña, Hermano Martillo
World 3-2 Superficie Goomba, Koopa Troopa, Koopa Paratroopa, Planta Piraña
World 3-3 Atlético Goomba, Koopa Troopa, Koopa Paratroopa
World 3-4 Castillo Barrera de fuego, Gota de Lava, Bowser Falso (Buzzy Beetle)
World 4-1 Superficie Planta Piraña, Lakitu, Pinchón
World 4-2 Subterráneo Goomba, Koopa Troopa, Planta Piraña, Buzzy Beetle
World 4-3 Atlético Koopa Troopa, Koopa Paratroopa
World 4-4 Castillo Piranha Plant, Gota de Lava, Barrera de fuego, Bowser Falso (Pinchón)
World 5-1 Superficie Goomba, Koopa Troopa, Koopa Paratroopa, Planta Piraña, Bill Bala
World 5-2 Superficie Goomba, Koopa Troopa, Koopa Paratroopa, Planta Piraña, Buzzy Beetle, Bill Bala, Hermano Martillo (Blooper, Cheep Cheep)
World 5-3 Atlético Goomba, Koopa Troopa, Koopa Paratroopa, Bill Bala
World 5-4 Castillo Gota de Lava, Barrera de fuego, Bowser Falso (Lakitu)
World 6-1 Superficie Planta Piraña, Lakitu, Pinchón
World 6-2 Superficie Goomba, Koopa Troopa, Koopa Paratroopa, Planta Piraña, Buzzy Beetle (Blooper, Cheep Cheep)
World 6-3 Atlético Bullet Bill
World 6-4 Castillo Gota de Lava, Barrera de fuego, Bowser Falso (Blooper)
World 7-1 Superficie Koopa Troopa, Koopa Paratroopa, Planta Piraña, Buzzy Beetle, Hermano Martillo, Bill Bala
World 7-2 Submarino Blooper, Cheep Cheep, Planta Piraña
World 7-3 Atlético Cheep Cheep saltarín, Koopa Troopa, Koopa Paratroopa
World 7-4 Castillo Gota de Lava, Barrera de fuego, Bowser Falso (Hermano Martillo)
World 8-1 Superficie Goomba, Koopa Troopa, Koopa Paratroopa, Planta Piraña, Buzzy Beetle
World 8-2 Superficie Goomba, Koopa Paratroopa, Planta Piraña, Buzzy Beetle, Lakitu, Pinchón, Bill Bala
World 8-3 Superficie Koopa Troopa, Koopa Paratroopa, Planta Piraña, Bill Bala, Hermano Martillo
World 8-4 Castillo Goomba, Koopa Paratroopa, Planta Piraña, Barrera de fuego, Gota de Lava, Buzzy Beetle, Hermano Martillo, Blooper, Cheep Cheep, Bowser

                      

Modo desafío[]

Después de que Mario o Luigi completan el videojuego, se desbloquea una versión más difícil con los siguientes cambios importantes en su jugabilidad:

  • Los nombres de nivel se cambiarán a "Star 1-1", en contraste con el "1-1" regular.
  • Todos los Goombas se convertirán en Buzzy Beetles.
  • Todos los enemigos ahora caminaran más rápido.
  • Las barras de fuego pueden estar en cualquier ubicación posible.
  • Se jugarán todas las versiones "más difíciles" de cada nivel en cambio (World 5-3 es una versión más difícil de World 1-3; en la versión más difícil, 1-3 y 5-3 son el mismo nivel).

Música[]

La música en Super Mario Bros. fue compuesta por Kōji Kondō y se reproduce en un sintetizador, al igual que la mayoría de los videojuegos de Nintendo Entertainment System (NES). El videojuego es reconocido por su tema principal en los niveles de superficie, que se ha convertido en un elemento básico de la saga Super Mario.

Desarrollo[]

Limitaciones[]

En 1991, Shigeru Miyamoto explicó acerca de las limitaciones en la creación de Mario: "Tuvimos que trabajar bajo restricciones técnicas, incluida la cantidad de píxeles y la cantidad de colores que puede mostrar la Famicom. Hay muchas razones por las que lo dibujamos de la manera que lo hicimos. Le dimos un bigote en lugar de una boca porque se veía mejor. Le dimos un sombrero en lugar de cabello porque también se veía mejor. Mario viste un overol porque eso muestra el movimiento de sus brazos, y usa guantes blancos porque el blanco contrasta mejor con los fondos de colores. Estas son las razones técnicas por las que lo hicimos ver de la manera que lo hace".

Debido a las limitaciones de memoria disponible, Luigi es un intercambio de paleta de colores del sprite de Mario. Esto significó que no había necesidad de emplear todos esos nuevos frames de animación que requeriría crearle un sprite propio separado para él solo.

Curiosidades[]

  • Existe un extraño glitch en la 'Warp Zone' que conduce al jugador a un mundo fallado llamado Minus World.
  • Si se mira detalladamente en la portada del videojuego para América del Norte, Mario pareciera que está a punto de perder por caer en el foso de lava que rodea uno de los castillos, pero fue confirmado por Shigeru Miyamoto que ese no es el caso.[Cita requerida]
  • El sonido de crecimiento de Mario al tocar un Superchampiñon es casi el mismo del encogimiento, solo que reproducido al revés y con un tono más agudo.
  • En la introducción del videojuego dice: "Mario, el héroe de la historia (tal vez)...", lo cual haría pensar que Mario no sea necesariamente el bueno.
  • Si se observa con atención en ambos videojuegos Super Mario Bros. y Super Mario Bros.: The Lost Levels, los arbustos y nubes tienen el mismo sprite, solo que de otro color.
  • El concepto del Superchampiñón en Super Mario Bros. esta inspirado en los champiñones mágicos de Las aventuras de Alicia en el país de las maravillas (1865), donde la protagonista Alicia comía uno de esos champiñones y aumentaba de tamaño hasta volverse gigante.

Galería[]

Vídeos[]

Referencias[]

  1. La fecha de lanzamiento entre países europeos fue variable por razones de distribución. La edición española, distribuida por SPACO S.A., fue promocionada entre las novedades de la revista Micromanía en julio de 1988.
  2. Super Mario Bros. - Micromania #2, julio de 1988
  3. Gamasutra - Sad But True: We Can't Prove When Super Mario Bros. Came Out, 28 de marzo de 2012
  4. Kotaku - Nobody Knows When the Hell Super Mario Bros. Was Released, 28 de marzo de 2012

Enlaces externos[]

Videojuegos de Mario
Videojuegos Arcade Donkey KongDonkey Kong Jr.Donkey Kong 3Mario Bros.
Super Mario - serie 2D Super Mario Bros.Super Mario Bros.: The Lost LevelsSuper Mario Bros 2Super Mario Bros. 3Super Mario LandSuper Mario WorldSuper Mario Land 2: 6 Golden CoinsNew Super Mario Bros.New Super Mario Bros. WiiNew Super Mario Bros. 2New Super Mario Bros. UNew Super Luigi USuper Mario MakerSuper Mario RunSuper Mario Maker 2
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