Super Mario Wiki
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Guía {{{nombre}}}
Guía de Paper Mario: Sticker Star
Nivel de conocimiento: Dificultad5 Estado: Completa,

Aquí se muestra la guía de Paper Mario: Sticker Star.

Comienzo[]

Al comienzo del juego Bowser raptará a la Princesa Peach y romperá en pedazos el Cometa Pegatina. Tu objetivo será recoger todos los trozos de cometa y rescatar a la princesa. Para ello irás recogiendo pegatinas que te servirán para enfrentarte a los enemigos.

Villatina[]

Comienzas la aventura después del incidente provocado por Bowser al tocar la estrella en la Feria de la pegatina.

Mario se encontrará arrugado y se desdoblará para volver a su forma original si pulsas repetidamente el botón A. El resto de habitantes del pueblo parecen haber desaparecido. Lo primero que debes hacer según puedas moverte es dirigirte al cartel que tiene la cara de la princesa Peach dibujado (de él sale la voz que te habla). Al acercarte podrás arrancar una pegatina del cartel (dejando apretado el botón A delante de él).

El personaje al que has despegado es una corona, te hablará y decidirás ayudarle. A continuación, debes seguir despegando a todos los personajes que se encuentran desperdigados por todo el pueblo. En esta misma zona verás otro justo detrás del cartel, debes subirte a las cajas de madera para poder alcanzarlo. Después ve hacia el fondo de la pantalla y verás otro más en la pared. Al despegarlo te dará un martillo. Con él puedes golpear los objetos y el suelo en cualquier momento y lugar. Golpea en el pie de la farola tumbada que hay justo delante para ponerla en pie. Después dirígete al cartel que está pegado en la pared un poco más a la derecha. Si lo golpeas con el martillo caerá y podrás ver a otro Toad pegado en la pared. Sigue examinando la zona por el lado derecho y podrás quitarle de encima una pegatina a un Toad. Esta pegatina quedará guardada en un álbum especial que te enseñarán en este momento. Desde él también puedes acceder a la información sobre tu personaje en cualquier momento de la aventura. Detrás de este personaje que acabas de ayudar hay otra pegatina pegada en el tenderete. Ahora ve al lado izquierdo y podrás levantar un tenderete al despegarlo del suelo. Después despega otra pegatina de las cajas y súbete a ellas para alcanzar en un árbol a otro Toad atrapado. Ahora acércate hacia el frente, allí verás un Toad pegado a una caja, para despegarlo debes tirar de él desde el suelo y después subirte a la caja y seguir tirando desde arriba de él. Un poco más a la derecha encuentras la salida, pero está tapada. Para desbloquearla, debes tirar del puente pegado al suelo hasta desprenderlo. Así podrás llegar a la zona residencial del pueblo. Nada más entrar verás a la derecha dos pegatinas más, una pegada en la pared de la casa y otra al fondo en unos matorrales. Debes encontrar a todos los Toad que hay, y despegarlos para que te ayuden más adelante. A la izquierda de la entrada encuentras uno tras un matorral y junto a la valla hay otro matorral que puedes tirar al suelo con un golpe de tu martillo cerca de él. Allí encuentras otro Toad pegado. Ahora ve al lado derecho, bajo la última alfombra delante de la puerta, puedes encontrar otro (tienes que voltearla golpeando con el martillo a su lado). Al final de las casas, verás un papel arrugado sobre un tablón de madera. Salta bajo el tablón para mover el papel, debes repetirlo varias veces hasta lograr que el papel recupere su forma normal. Al fondo ves otra pegatina y rompiendo los bloques aparece otra más (sin embargo, antes de romper los bloques puedes usarlos para subir al tejado de la casa y golpear un bloque que encuentras allí arriba). Ahora entra en las casas, en la primera abre el armario para encontrar numerosos Toad. En la segunda debes despegar primero las pegatinas que impiden abrir la puerta.  Dentro, verás una pegatina al fondo, y tirando la papelera de un martillazo puedes encontrar otro Toad arrugado. Entre la segunda y tercera casa hay un camino por donde puedes pasar. Al fondo, encuentras nuevas pegatinas y otro Toad apresado en la pared. Por último, tienes el cuadro de un Toad en la pared del fondo de la tercera casa. Al examinarlo salen varios Toad más. Cuando hayas encontrado a todos, sal de esta zona por el lado izquierdo y verás un grupo de Toad intentando desenrollar el escenario. Si has encontrado a todos los personajes pegados en las dos primeras zonas, al hablar con ellos lo lograrán. Si no es así, regresa atrás para buscar los que te falten. Revisa esta guía paso a paso si no encuentras ninguno más.

Villatina

Cuando consigan su objetivo aparecerá la plaza del pueblo. Tienes una tienda para comprar pegatinas (que te servirán dentro de poco para luchar contra los enemigos) y además podrás hablar con diferentes personajes. También tienes en el lado derecho de la fuente dos bloques, uno para rellenar tu energía y otro para guardar la partida. Ahora tienes dos salidas, por el lado izquierdo llegas a un camino cortado donde no puedes hacer nada de momento (más adelante aparecerá aquí la tienda de objetos especiales). Por la parte frontal, delante de la fuente, tienes la salida principal. Sin embargo, al intentar salir por primera vez de la plaza Villatina por este camino aparecerán unos Goombas que lo impedirán. Así entrarás en tu primer combate del juego. Las luchas contra los enemigos de este juego se realizan en un sistema por turnos donde cada ataque que realizas es una pegatina que debes elegir de tu álbum. Primero atacarás tú, puedes usar las diferentes pegatinas que hayas conseguido (incluyendo algunas que te regalará tu compañera Tina). Básicamente las botas son para saltar sobre el enemigo y los martillos para golpearles desde el suelo, pero hay varios tipos distintos de cada uno de ellos, además de objetos especiales. Los Champiñones te rellenarán la energía en tu turno,

Papermarioss 023

pero no podrás atacar.

Primero debes elegir una pegatina de tu álbum y colocarla en el recuadro vacío de la pantalla superior (puedes usar el lápiz en la pantalla táctil o elegirla con la palanca de control y el botón A). Cuando consigas derrotarles se grabará la partida y saldrás al mapa general.

Ahora tienes 4 caminos, puedes ir primero al norte si quieres y entrar en Puerto Cartón, allí puedes conseguir más pegatinas, sin embargo, el camino para seguir avanzando se encuentra al sur en Praderas Cálidas (el mundo 1-1).

Mundo 1-1: Praderas Cálidas[]

PM-SS mundo 1-1

Una vez que sales a Praderas Cálidas tendrás que avanzar hacia la derecha. Puedes hablar con los personajes que encuentras y recoger las pegatinas que veas. También encontrarás Goombas, enfréntate a ellos y derrótalos, pero intenta entrar en la pelea pisándolos o golpeándolos con el martillo. De esta manera, comenzarás haciendo un ataque extra antes de comenzar el combate. También es importante que vayas aprendiendo a combatir eficazmente. Cuando los enemigos te ataquen puedes bloquear el golpe pulsando el botón A justo en el momento en el que te van a golpear. Si lo haces bien perderás menos energía o incluso no perderás nada. También, a la hora de golpear, puedes aumentar tu eficacia si presionas el botón A en el momento justo. En el caso del salto es cuando vas a pisar al enemigo y con el martillo el momento justo es cuando se ilumina. Si lo haces correctamente podrás atacar varias veces o atacar a varios enemigos a la vez. En cualquier caso aumentarás tus posibilidades de victoria. Los carteles que vas a encontrar en esta zona de Praderas Cálidas te van a ir dando esta información, sin embargo, no necesitas leerlos para poder hacerlo.

PM-SS cartel

Sigue avanzando hacia la derecha hasta llegar a un puente que atraviesa un río. Allí vas a encontrar una extraña pegatina, más grande de lo normal.

Son unas Tijeras y para guardarlas en tu álbum tendrás que hacerle sitio y tirar pegatinas más pequeñas. A continuación, aparecerá Bowsy y tendrás que enfrentarte a él. Por mucho que uses tus mejores pegatinas no vas a poder derrotarle, ya que después de cada ataque se rellena completamente la energía. Para lograr acabar con él tienes que usar esa gran pegatina que acabas de recibir. Así le derrotarás de una sola vez. Sin embargo, una vez terminado el combate, Bowsy usará un nuevo poder que consiste en convertir todo el decorado en un papel y recortar una parte de él. Así logrará arrancar el puente y dejar el camino cortado. El puente lo arrugará y lo tirará sobre un montículo elevado al que no llegas.

Bowsy en PM-SS

Para alcanzarlo necesitas la ayuda de los Toad. Para ello regresa hacia atrás y habla con ellos (los encuentras enseguida en un grupo). Así se unirán a ti para acompañarte y podrás formar una escalera para alcanzar el puente arrugado. Al alcanzarlo, el puente de madera se desplegará y se guardará en el interior de tu álbum, en un nuevo apartado que se llama "recortes". También, a partir de este momento, podrás usar el poder que viste usar con Bowsy, se llama "papelizar". Consiste en convertir el mundo en una hoja de papel. Con este poder podrás colocar recortes en los lugares que le corresponda (como tienes que hacer con el puente). Úsalo por primera vez y coloca el puente exactamente en el sitio donde estaba anteriormente. Después tienes que moverte sobre el puente para pegar bien los bordes. Al hacerlo, podrás cruzar hacia la derecha. Un poco más adelante verás una cueva al fondo que se encuentra cerrada, quita la pegatina que sujeta la entrada y a continuación entra en ella. Allí dentro encuentras unas tijeras, pero esa vez no es una pegatina. Cógelas y se guardará en tu álbum en el apartado de "cosas" que acaba de aparecer.

PM-SS encuentro con las tijeras

A continuación, sal de la cueva y continúa el camino hacia la derecha. Verás sobre una plataforma elevada un trozo de cometa. Puedes subir para recogerlo, aunque vas a encontrar otros enemigos por aquí. En esta ocasión los Goombas se transformarán en Cucurugombas, por lo tanto, olvídate de saltar sobre ellos o te pincharán. Sin embargo, el martillo es tan útil como siempre y podrás derrotarlos rápidamente. Una vez que cojas el trozo de cometa se terminará

Mapa PM-SS

esta fase y regresarás al mapa general. En este momento puedes regresar a la plaza para comprar pegatinas, recuperar tu salud y grabar la partida o continuar hacia el mundo 1-2 continuando al sur.


Mundo 1-2: Jardines Fragantes[]

Cuando llegues a Jardines fragantes, de nuevo tienes que avanzar hacia la derecha, verás nuevos enemigos, ahora puedes enfrentarte también a Koopas. Para coger la pegatina saltufla que ves pegada a la pared, tendrás que golpear el suelo para hacer aparecer un bloque y poderte subir en él. Para alcanzar el bloque de interrogación que está en la esquina no debes romper los bloques de abajo. Si lo haces no podrás usarlos de puente para llegar a él. Sube a la parte superior y salta a la izquierda sobre los bloques para alcanzarlo. Sigue a la derecha (puedes coger alguna pegatina y romper algún bloque), un poco más adelante verás que hay dos caminos por donde continuar. Por arriba verás un cartel que pone "Jardín de flores", y por abajo no hay ninguna indicación. Ve primero por el camino de abajo.

En la nueva zona ve golpeando los arbustos con el martillo para tirarlos al suelo y descubrir pegatinas y enemigos ocultos. Así podrás encontrar una pegatina en el suelo de la que puedes tirar (detrás de ese arbusto, en la pared, puedes ver una pegatina de salto). Al despegarla el suelo se levantará y formará unas escaleras para subir a la zona elevada. Sigue por el único camino posible para llegar a un puente que, al cruzarlo, te lleva a una zona sin salida donde verás un gran Ventilador.

Encuentro con el ventilador

Al acercarte a él lo apagarás, y después, lo cogerás para guardarlo en el apartado de "cosas" dentro del álbum. Después regresa sobre tus pasos para llegar al punto donde había dos caminos. Ahora ve por el camino de la parte superior (donde el cartel que ponía "Jardín de flores"). En esta zona, lo primero que vas a ver, es a un Toad llorando ya que ha perdido su jardín de flores. Más adelante vas a encontrar nuevas pegatinas que son flores de fuego y de hielo. Si usas el poder de "papelizar" verás que puedes colocar tres pegatinas sobre el jardín del Toad. Si colocas tres flores (da igual que sean de fuego o de hielo), el jardín volverá a florecer y recibirás 6 pegatinas de floresy, además, un aumento de tu barra de energía (PC) en 5 puntos.

Jardín de toad

De momento (hasta conseguir las flores) sigue avanzando por el camino del fondo (donde verás un bloque con un corazón para rellenar tu barra de PC). Avanza un poco a la derecha y verás un Toad que está siendo atacado por dos Goombas. Si te acercas, podrás ayudarle enfrentándote a ellos (contesta siempre que quieres pelear). Cuando entres en la batalla se unirán los dos Goombas en solo enemigo (Diptigoomba). Al acabar con él recibirás de regalo un nuevo objeto (Gato de la suerte) para tu colección de "cosas". Después de guardarlo, continúa a la derecha hasta llegar a otra nueva zona. Quita las pegatinas que hay en la pared para abrir una cueva y poder coger más pegatinas y monedas. Continúa a la derecha y aparecerán unos Goombas que se unen para formar una rueda y atacarte. Al hacerlo te darán la posibilidad de usar varias pegatinas en un mismo turno. Primero tienes que realizar una "tirada de combate" en una especie de máquina tragaperras. Dependiendo de los símbolos que coincidan en la tirada podrás colocar 1, 2 ó 3 pegatinas. Al ser la primera vez, saques lo que saques te dejarán colocar las tres pegatina

Tirada de Combate

s.

Así podrás hacer hasta tres ataques seguidos atacando a cada uno de los enemigos que aparecen en el combate y no solo al primero. Al derrotarlos, sigue avanzando a la derecha y llegarás a la zona donde se encuentra el trozo de cometa que buscas. También encontrarás Goombas en el camino, pero no son muy numerosos. Al coger el trozo de cometa terminarás este mundo. Recuerda que puedes regresar al inicio (o volver a entrar en la fase) para "papelizar" el jardín de flores, y colocar tres flores (si no lo has hecho anteriormente).

Mundo 1-3: Sendero de la Ribera[]

Nada más entrar en el sendero verás un camino formado por grandes escalones al fondo. También puedes ir hacia la derecha pero, aunque puedes encontrar un bloque de interrogación y un puente, de momento no puedes hacer nada más. Ve por los escalones que viste al entrar y continúa el camino a la derecha (vas a ver un cartel, bloques y enemigos) hasta cruzar un puente. Sigue en la misma dirección hasta ver un bloque para rellenar tu PC y otro para grabar la partida. Justo después encuentras un puente que te lleva a una pequeña isla donde descana el trozo de cometa. Sin embargo, no podrás cogerla porque aparece Kamek con su escoba voladora y te bloqueará el camino.  Ten en cuenta que se encuentra volando en todo momento, al estar en el aire no puedes atacarle con martillos (a menos que sean martilitos), ni con caparazones, tampoco te servirán las flores. Prácticamente solo puedes usar tus saltos para saltar sobre su cabeza, así que asegúrate de tener suficientes pegatinas de este estilo antes de comenzar el combate o no podrás vencer (recuerda que puedes comprar pegatinas en la tienda de la plaza central siempre que quieras). Una vez derrotado, Kamek robará el trozo de cometa usando el poder de "papelizar" (lo recortará del escenario). Sin embargo, el trozo de cometa se cae por la catarata. Sigue avanzando hacia la derecha y coge las pegatinas que te dan los bloques de interrogación.

Después, continúa por el camino que hay a la derecha. Así llegas a una nueva zona, baja los grandes escalones y llegarás a la catarata del Sendero de la Ribera. Sigue a la izquierda y entrarás en una zona donde ves una gran cabeza de Bowser por la que sale agua. Tu objetivo es llegar hasta ella (solo tienes que ir a la izquierda del todo y subir, pero hay varios Goombas en el camino). Verás el trozo de cometa, pero está sobre una gran columna de agua que te impide cogerla. Una vez que llegues a la cabeza de Bowser quita las pegatinas que hay a su lado y entra en la cueva que se abre. Dentro vas a encontrar un grifo al que puedes subirte. Hazlo y salta sobre la llave del grifo varias veces (en cada salto se moverá un poco la llave). Una vez que hayas cerrado el grifo, lo conseguirás para tu apartado de "cosas" dentro del álbum y habrás cortado la corriente de agua que originaba. Sal de la cueva y déjate caer por el agujero donde antes estaba la columna de agua con el trozo de cometa. Así bajarás a un camino subterráneo.

Cueva subterránea PM-SS

Ve a la izquierda y encontrarás el trozo de cometa perdido. Sin embargo, lo que encuentras es el recorte que hizo Kamek, no el trozo en sí mismo. Por lo tanto, ahora tienes que subir para colocar el recorte en su sitio y poder coger el verdadero trozo de cometa. Para subir, sal de la cueva andando hacia la derecha y después ve por el mismo camino que seguiste cuando bajabas hacia la catarata. Al colocar el recorte en su sitio (tienes que "papelizar" la pantalla para poderlo hacer) completarás la fase.

Encontrando trozo de cometa PM-SS

En esta fase hay una salida secreta que te lleva al mundo 1-5, para lograrlo tienes que ir a la catarata y tirarte por ella desde el puente, como si quisieras entrar en ella (no pasando por detrás donde están las monedas).

Una vez abajo, encontrarás un trozo de cometa en una cueva y solo tienes que cogerlo.

Mundo 1-4: Colina Acullá[]

Al entrar en esta fase verás un gran molino en el centro, pero un aspa te impide entrar en él. A su izquierda puedes ver un árbol al que puedes golpear con el Martillo, si lo haces varias veces girará dándote monedas.

En esta misma zona puedes encontrar dos tuberías verdes, una delante del molino y otra más a la izquierda. Hay un camino que te permite ir a la derecha para coger pegatinas y monedas, allí verás a un Toad llorando tras una valla y no podrás pasar a ayudarle.

Regresa a la zona del molino y entra en la primera tubería.

Una vez dentro sigue el camino hacia la derecha, allí abajo verás que hay una tubería que no está completa, (necesitarás un recorte para poderla completar)

Después verás un bloque para rellenar tus "PC" y al final de la cueva conseguirás monedas y una pegatina.

Regresa a la zona del molino y entra en la segunda tubería (la que está más a la izquierda). Al atravesar el camino subterráneo vas a salir por otra tubería, justo al lado del Toad que estaba llorando. Coge las pegatinas y habla con él. Cuando lo hagas, el Toad te seguirá a todas partes. Regresa por la cueva para volver a la zona del molino. Tienes que tener cuidado ya que si Toad toca algún enemigo volverá corriendo al lugar donde se encontraba y tendrás que repetir el camino. Así que ve derrotando a los enemigos que encuentres para que él pueda pasar. Una vez fuera de la cueva, sal de esta fase (hacia la izquierda) para regresar al mapa general y ve al pueblo. Cuando llegues allí, el Toad te dará las gracias por ayudarle y además te invitará a ir a su casa (la segunda de las tres que había en el lado izquierdo del pueblo). Ve allí y habla con él para recibir una pegatina de regalo. Si se te ocurre coger las pegatinas que había detrás de la casas, vas a encontrar un toad que te ofrece una gran cantidad de pegatinas por 200 monedas (puedes rebajarle el precio diciéndole que no). No te dejes engañar, este timador se irá corriendo con tus monedas y a cambio solo te dará un Champiñón Venenoso que no conviene comerte. Ahora, antes de volver a la fase, ve a la zona derecha de la plaza del pueblo. Ahora encontrarás un Toad dentro de una caseta. Este personaje te cambiará las "cosas" que has ido guardando en el álbum por grandes pegatinas que te servirán para avanzar en el juego. Al hablar con él, elige el ventilador para conseguir su pegatina correspondiente. Ten en cuenta que estas pegatinas son tan grandes que puedes necesitar hacer hueco en el álbum. Para lograrlo puedes vender las pegatinas que te sobren.

Con la nueva pegatina en tu poder, regresa al interior de la fase y acércate al molino. Usa "papelizar" en esa pantalla y podrás colocar tu pegatina del ventilador justo a la derecha del molino.

Si la pegas correctamente en su hueco, aparecerá un gran ventilador que hará mover las aspas del molino. Así conseguirás dejar libre la entrada. Dentro encuentras 4 bloques que puedes golpear hacién

Bloques dígitos PM-SS

doles cambiar de número (del 0 al 9). El objetivo es introducir una clave de 4 dígitos. La clave te la dará el mismo Toad al que has ayudado a regresar a casa, pero tendrás que volver al pueblo para hablar con él. Se encuentra dentro de su casa, y de sus palabras puedes deducir que la clave es 4, 1, 2, 3.

Regresa al interior del molino y al poner los números correctos aparecerá una tubería. Entra en ella y sigue el camino subterráneo hacia la derecha. Al final encuentras un recorte de una tubería. Cógela porque te hará falta a continuación.

Sal de esta tubería y vuelve a entrar por la que estaba delante del molino. En su interior encontrabas el lugar donde estaba la tubería incompleta, usa el recorte en ella.

Ahora podrás entrar en esta nueva tubería y encontrarte con un gran enemigo, gran Buzzy Beetle.

Batalla contra gran buzzy beetle

Al comenzar podrás jugar a la ruleta para ver si atacas con más de un objeto. Necesitas conseguirlo, ya que la manera de derrotar al enemigo es golpeándole cuando está bocaabajo. Tienes que voltearle al primer ataque para poder dañarle con el segundo (con una pegatina de Bloque POW). Si no haces los dos ataques seguidos, se levantará enseguida y no podrás causarle ningún daño con ninguna pegatina.

Una vez que has realizado los primeros ataques, si no le has derrotado, solo podrás atacar una vez. lo único que puedes hacer es jugar de nuevo a la ruleta (por 3 monedas) para obtener la posibilidad de atacar con varios objetos. Debes repetir el proceso hasta derrotarlo, aunque con un par de buenos ataques le habrás vencido.

Al derrotarle podrás coger un Más PC y después entra en la tubería roja.

Mas PC en cueva de PM-SS

En la zona donde apareces puedes encontrar una pegatina hoja (que te servirá para venderla en la tienda por 20 monedas). También si "papelizas" podrás ver un espacio para colocar algo, pero todavía no lo tienes en tu poder. Ve a la derecha para poder subir a la parte más alta de la zona y allí

Mapa PM-SS fortaleza goomba

arriba es donde encuentras el trozo del cometa.

Ahora podrás ir a la fortaleza Goomba que es el mundo 1-6 (y no el mundo 1-5 para el cual hace falta salir por una salida secreta en el mundo 1-3).

Mundo 1-5: Montaña Domiplof[]

Para abrir la salida hacia este mundo, tienes que recoger el 2º trozo de cometa del mundo 1-3

Cuando ya estés dentro de la montaña avanza a la derecha y verás una tubería tapada por un tapón de corcho. De momento no puedes pasar por ahí, así que sigue el camino hacia el norte subiendo las escaleras.

Tubería entaponada

Ahora tienes dos caminos, por el norte puedes golpear un tronco de árbol y hacerlo caer para convertirlo en un puente, aunque de momento no hay nada al cruzarlo (ya que no puedes llegar hasta el objeto que se ve sobre la plataforma del fondo). El otro camino va hacia la derecha y te lleva a un camino que va ascendiendo y que está lleno de enemigos con pinchos. Además, hay un Lakitu que te lanza más enemigos según vas avanzando. A mitad de recorrido puedes encontrar una estrella, si la coges te volverás inmune y derrotarás a los enemigos con solo tocarlos mientras el efecto dure. Al llegar arriba puedes rellenar tus "PC" en un bloque y verás la entrada a una nueva zona a la derecha. Allí verás unas grandes nubes y otro tronco que puedes golpear para tirarlo. También hay una verja recortada (necesitas encontrarla para poderla colocar en su sitio). De momento sigue el único camino posible para entrar en una nueva zona. Aquí verás el trozo de cometa, pero no puedes llegar a él. Ve hacia el fondo para encontrar el camino correcto y poder llegar al lado derecho. Al fondo del todo verás una roca sujetando una plataforma, por allí no puedes pasar. Cuando estés en el lado derecho, podrás despegar una pegatina para formar un puente y unir la zona en la que te encuentras con la del lado izquierdo de donde venías. Después golpea el bloque con una interrogación que hay más a la derecha y provocarás una reacción en cadena. Moverás la roca del fondo que hará caer plataformas y árboles, moverse nubes y montañas, hasta conseguir que el recorte de la verja que necesitas quede a tu alcance (cerca del inicio). Ahora ve a la izquierda y verás que hay una tubería que antes no estaba ahí. Entra en ella y al salir por el otro extremo estarás al comienzo del mundo (has destaponado la tubería con el corcho sobre ella). Ve al norte y cruza el tronco que tiraste al principio (o tíralo ahora de varios martillazos si no lo hiciste anteriormente) para poder cruzar y coger el recorte de la verja que necesitas. Sigue a la derecha y regresa al lugar donde estaba la verja recortada. Coloca la que acabas de encontrar y podrás abrirla y pasar. A la izquierda (pegado a una nube) puedes salvar a un

Trozo cometa 1-5 PM-SS

Toad que abrirá otra tienda de pegatinas en este mismo mundo. Después ve hacia el fondo (donde aparece la tienda) y allí verás la salida a la derecha para llegar hasta el trozo de cometa que viste anteriormente.

Mundo 1-6: Fortaleza Goomba[]

Cuando entras en el castillo te recibirán 3 Goombas a la vez. Si consigues darles con el martillo puedes librarte de ellos sin necesidad de luchar. Si no es así tendrás que enfrentarte a ellos. Al pasar la siguiente puerta, tienes un puente y un mecanismo en el centro que lo hace moverse (al golpearlo con un salto). Así puedes alcanzar la puerta del fondo o la del lado derecho. Primero ve por el fondo. Allí verás una zona de pinchos que no puedes atravesar y dos bloques, uno de grabar y otro para rellenar los "PC". Aunque no puedas atravesar la zona de pinchos, si puedes poner una alfombra en una parte, para ello quita la pegatina que la sujeta. Después regresa a la sala anterior y cruza el puente hacia la derecha. Al pasar por la puerta, comenzarán a atacarte desde el cielo lanzando una gran cantidad de Bom-ombs. Si te tocan tendrás que enfrentarte a ellos (y cada vez que les golpeas se encienden para explotar al siguiente golpe o turno). También puedes recoger pegatinas de Bombas al derrotar a alguno de estos enemigos. Cuando llegues al otro extremo del pasillo, verás otro puente que puedes mover golpeando el mecanismo central. puedes coger una pegatina golpeando un bloque y si vas al lado derecho, puedes romper la pared con un martillazo y entrar en una pequeña sala oculta donde hay varias monedas y un bloque de interrogación. Después sal por la puerta del fondo. Allí hay un estrecho puente para avanzar, pero cuando intentes cruzarlo verás que unas tuberías que expulsan aire te impiden pasar por mucho que lo intentes. Si caes, puedes volver a subir sin problemas por las escaleras que hay en el lado izquierdo (e incluso abajo puedes coger pegatinas rompiendo unos bloques), pero el camino está cortado. La única forma de avanzar es pasar por ese puente. Para poder pasar, cuando estés en la parte de abajo (que gira la cámara y se ven a lo lejos las dos tuberías), tienes que usar "papelización". Así podrás colocar dos pegatinas cualquiera delante de ellas, para mantener la zona sin aire durante un rato, es recomendable que sean pegatinas que sean

Ventiladores de PM-SS

débiles como dos Martillejos. Ahora podrás pasar sin problemas y llegar al final del recorrido. Si tardas mucho en hacerlo, las pegatinas se desprenderán y tendrás que volver a taponarlas, así que pasa el puente rápidamente. Más adelante hay zonas con pinchos, la primera puedes pasarla pegado a la valla. La segunda zona tienes que pasarla saltando por encima de ella con cuidado. Al final del recorrido hay una puerta por donde debes pasar. Así entras en otra sala con un puente que puedes mover. Para alcanzar el bloque de interrogación que se ve al fondo, debes dar martillazos en el suelo del fondo para hacer aparecer bloques. Después ve por la puerta izquierda y saldrás a otro pasillo lleno de Bom-ombs, esta vez hay vallas que te cortan el camino y la manera de quitarlas es dejar que los propios enemigos se vayan explotando contra ellas. En la siguiente sala hay otro interruptor para mover el puente que te permite seguir, sin embargo, no puedes pulsarlo. Si te fijas verás que el interruptor está mal pegado. Usa "papelizar" para arrancarlo y después pégalo correctamente. Así podrás activarlo.

Papelizar bloque 1-6 PM-SS



Al salir por la puerta estarás en la misma zona en la que estuviste al comienzo, pero que no pudiste pasar por los pinchos. Ahora estás al fondo y puedes quitar otra pegatina para tapar completamente los pinchos y unir las dos zonas. Antes de avanzar recuerda que aquí podías rellenar tu energía y grabar la partida. Ahora puedes entrar en el puente que se encuentra a la derecha de la alfombra. Antes de pasar por la puerta, fíjate al fondo y verás a lo lejos un personaje vestido de verde que te resultará muy conocido. Lo vas a encontrar en 5 lugares diferentes durante tu aventura.

Escondite de luigi PM-SS

Usa "papelizar" y podrás intentar cogerlo, aunque saldrá huyendo. Después pasa por la puerta de la derecha para entrar en la torre central de la fortaleza. Llegarás a unas escaleras en forma de espiral que te elevan hacia la parte más alta de la torre. Arriba, ve primero a la derecha para recoger un objeto (Trompeta) y guardarlo en tu álbum y un bloque de admiración.

Encuentro con la trompeta

Después ve a la izquierda y tienes las escaleras para llegar al enfrentamiento contra el enemigo final, Fulgurugoomba. Al principio es un Goomba con la pegatina real de corona que está acompañado de otros 15 Goombas.


Batalla contra el 1er jefe, Fulgurugoomba[]

Después del primer ataque se unirán formando un único Goomba gigante. Tiene 90 PC por lo que te resultará una pelea larga y complicada en la que necesitarás muchas pegatinas.

Batalla contra Fulgurugoomba

Tienes un segundo método de derrotarlo que es mucho más rápido. Consiste en conseguir una gran pegatina (como la del ventilador) pero ahora de unas tijeras. Con ella podrás cortarlo en pedazos una vez que se hayan juntado todos los Goombas (como hiciste en el mundo 1-1 con otro enemigo). Puedes conseguir esta pegatina regresando al pueblo (y entra en la zona izquierda). Allí puedes transformar las tijeras que tienes en "cosas" en una pegatina. A

Albúm de PM-SS (1)

partir de ahora, una vez que has hecho una gran pegatina (con cualquier objeto de "cosas"), puedes conseguir otra pegatina igual comprando el objeto en la cueva que hay a la izquierda de donde las transformas, hablando con el hombre escondido que ha aparecido allí (a partir de que hayas transformado uno de estos objetos en pegatina). En cualquier caso, sea con la pegatina de las tijeras o usando muchas pegatinas contra él, si consigues derrotarle conseguirás la primera pegatina real del juego.

Mundo 2-1: Desierto Lodoseco[]

Camina a la derecha y enseguida encontrarás una gran puerta cerrada que te impide entrar al desierto. La puerta tiene 6 dibujos en ella. Tu objetivo es colocar las 6 pegatinas correctas en esos dibujos. Si lo haces bien, la puerta se abrirá.

Puerta lodoseca PM-SS

El único problema que puedes tener es que uno de los champiñones que te piden, tiene que ser un champiñón venenoso (el resto son pegatinas comunes y puedes comprarlas en la tienda del pueblo). Para encontrarlo tienes varias opciones, si has desbloqueado la tienda de Toad del Mundo 1-5, puedes comprarlo allí por 2 monedas. Si no has ido a ese mundo, puedes encontrar una seta venenosa detrás de las casas del pueblo. Allí hay un personaje que te vende pegatinas por 200 monedas. Sin embargo, al pagar verás que era un timo y solo recibes un champiñón venenoso (este personaje solo aparece aquí una vez).  También puedes encontrarlo en el Mundo 1-6 (la fortaleza) en la sala donde salen unas corrientes de aire de las tuberías (en el bloque del fondo junto a la puerta de salida). Una vez que entres, puedes ir a la izquierda y entrar por un hueco de la pared para encontrar una sala oculta con varias monedas. Continúa a la derecha, hay varias monedas bajo el suelo, para llegar a ellas tienes que dejarte caer por la tubería marrón que hay más adelante. Además, al saltar para salir del pasillo subterráneo, moverás un bloque de piedra que te permitirá golpear el otro bloque al que no alcanzas. Continúa a la derecha, en esta fase vas a encontrar enemigos nuevos como swoopers o Guys con sombreros llamados Sombreroguys. Al derrotarlos puedes conseguir sus sombreros para usarlos tú en tus batallas. Sigue el camino hacia la derecha y vas a ver a un grupo de Paragoombas atacando a un Toad. Párate a ayudarle y no aceptes ninguna suma de dinero. Se unirán en un solo enemigo y podrás enfrentarte a ellos (Pentoptigoomba alado).

Batalla contra Pentitogoomba
Encuentro con el refresco

Al terminar el combate sigue hacia la derecha, derrotando o esquivando a los enemigos y entrarás en una zona de arenas movedizas.

En ellas, si no saltas, te hundirás. Además, hay varios enemigos entre ellas. Avanza, subiendo y bajando rampas, pero no dejes de visitar las plataformas que se ven al fondo. Tienes que ir por ellas para encontrar un objeto semienterrado. Al tirar de él conseguirás una lata de refresco.

En la última zona antes de llegar a la pirámide, puedes encontrar un camino oculto y localizar en él un cofre con un "Fragmento de mosaico". Para ello tienes que dejarte tragar por la arena en una estrecha catarata que está flanqueada por dos cactus con pinchos.

Cactus PM-SS

Dentro, sube para encontrar el cofre en el lado izquierdo. En el lado derecho tienes una columna de arena que se eleva cada poco tiempo. Con ella podrás salir de aquí y regresar al camino normal. Sigue atravesando toda la zona de arena y al final del recorrido llegarás a una gran pirámide. El trozo de cometa se encuentra en la cima. El problema es que no puedes subir por las dos rampas que hay en los laterales (sin embargo, una vez arriba, te sirven como tobogán para llegar hasta un aumento de PC). Para subir tienes que ir aprovechando los peque

Cupisde de la pirámide PM-SS

ños escalones que encuentras alrededor de la pirámide. Tienes que ir rodeándola entera ya que siempre hay un pequeño escalón que te permite continuar. Cuando llegues arriba podrás coger el trozo de cometa, pero recuerda que puedes conseguir "Más PC" dejándote caer por el lado izquierdo de la pirámide.

Mundo 2-2: Esfinge de Yoshi[]

Cuando entras en este mundo, verás al fondo una gran cabeza de Yoshi. Para poder seguir avanzando tienes que entrar en la tubería verde que hay en el frente. Así llegarás junto a la esfinge de Yoshi, sin embargo, no verás fácilmente la entrada. Rodeando la esfinge por el lado izquierdo llegarás a un aumento de tus "PC" ("Más PC") pero no puedes llegar a él de momento (lo podrás coger cuando estés junto al trozo de cometa, dejándote caer por el fondo de la pantalla). También hay una puerta, pero dentro solo hay enemigos y alguna pegatina, no hay camino para avanzar. Además, más adelante puedes aparecer por la parte superior de esta sala, así que puedes visitarla más adelante. De todas formas, si golpeas la pared del balcón donde se encuentra la puerta superior, la pared caerá y puedes entrar en una pequeña sala oculta. La entrada está situada subiendo los grandes escalones que hay en el centro.de la esfinge. Dentro vas a encontrar an

Secretos de la pirámide PM-SS

torchas que puedes apagar o encender (si las golpeas saltando bajo ellas). En la sala que hay a la derecha verás el camino cortado, pero si golpeas con el martillo la pared del fondo abrirás el camino para continuar. Después llegas a una sala con 4 puertas (aparte de por donde entras), la del fondo a la izquierda solo te lleva tras la pared, donde puedes enfrentarte a unos enemigos y golpear la pared para tirar el trozo donde hay una pegatina (y así cogerla desde el suelo). Por la puerta izquierda llegas a la sala que estaba en el lado izquierdo de la esfinge, pero lo harás por la parte superior. Si quieres puedes bajar y derrotar a los enemigos (para subir de nuevo, tendrás que volver a entrar por la puerta principal). Regresa a la pantalla anterior y si vas por la puerta de la derecha llegarás a la zona final, solo que el camino está cortado de momento (aunque despegando una pegatina puedes encontrar un corazón para rellenar tu contador de "PC"). El camino para avanzar, está entrando en la cuarta puerta que está situada detrás de la columa derecha. Puede ser que no la veas en un primer momento si no te fijas bien. Si vas tras la columna y avanzas hacia el fondo de la sala entrarás en ella. Avanza por el único camino que hay ahí dentro (aunque la luz está apagada) hasta que veas una antorcha apagada según subes las escaleras (se ve la silueta en blanco en una esquina). Salta para encenderla y verás claramente el camino hacia otra puerta. También puedes hacer aparecer un bloque saltando para usarlo más tarde y poder llegar a golpear el bloque de interrogación. Al salir por ella verás el trozo de cometa, pero no puedes llegar a él. Sin embargo, en el suelo hay una pegatina q

Batalla contra paratroopa PM-SS

ue puedes despegar. Al hacerlo aparecerán varios enemigos y tendrás que enfrentarte a ellos, son los Paratroopas. Tienen 42 puntos de energía entre los tres, así que no te resultarán difíciles de derrotar.



Una vez derrotados se completarán las escaleras que llegaban hasta el trozo de cometa. Aquí no hay más camino, así que regresa sobre tus pasos y en la sala de las 4 puertas, ahora ve por la de la derecha. Al pasar puedes rellenar tu energía (el corazón está tras la pared del fondo que debes abrir tirando de una pegatina).

Hay dos puertas para salir al exterior, la de más al fondo te lleva a otras escaleras sin salida. Debes salir por la que está más al frente y ahora sí podrás llegar al trozo de cometa. Sin embargo, no lo cojas todavía y continúa avanzando hacia la izquierda para entrar en la puerta que hay allí.

Llegas a un pasillo lleno de antorchas que puedes apagar o encender, sin embargo, si te fijas bien verás que una de las antorchas es una bombilla. Salta bajo ella varias veces hasta lograr que caiga. Así podrás cogerla.

Papermarioss 160

Sigue hacia la izquierda y sube las escaleras, en el siguiente piso ve a la derecha y allí dedícate a golpear todas las paredes para abrir más caminos. La pared de la derecha deja un camino abierto para entrar en una pequeña sala oculta, y la pared de la izquierda cae para formar una gran rampa que te permite subir. En la parte superior de la rampa vuelve a golpear con el martillo y abrirás dos aberturas. Sal por cualquiera de ellas y verás que has salido por los ojos de la gran cabeza de Yoshi. Avanza por la gran nariz de Yoshi y déjate caer por ella para alcanzar la plataforma que sale de su boca.

Cuando estés junto al cofre que reposa en esta plataforma, aparecerá Kamek en su escoba voladora y tendrás que enfrentarte a él de nuevo.

Papermarioss 163

Esta pelea parece más complicada, ya que convierte con su magia todas tus pegatinas en chanclas. Sin embargo, puedes atacar con ellas aunque su poder haya disminuido (las chanclas son iguales para atacar, sin embargo, perderás el objeto que estaba bajo la chancla usada). Al finalizar el combate los objetos que conserves recuperarán su forma original.

Solo tiene 20 PC, así que si logras un ataque combinado puedes derrotarlo rápidamente. Después abre el cofre y conseguirás un "Fragmento de mosaico". A continuación, entrarás en la boca de Yoshi y podrás regresar a la zona del trozo de cometa sin problemas. Ahora sí cógelo y termina este mundo. Si antes de cogerlo te dejas caer por el fondo conseguirás un "Más PC" (que antes viste desde la parte inferior).

Mundo 2-3: Ruinas Movedizas[]

Lo primero que vas a encontrar aquí son unos enemigos que te lanzan bolas con pinchos, son los Spikes.

Sigue a la derecha y encontrarás unas escaleras para bajar a un subterráneo. Cuando bajas verás que hay varios agujeros por donde cae la arena. Puedes dejarte caer por cada uno de estos caminos que van bajando. Hay varias puertas en el recorrido que te permiten examinar el interior. Podrás encontrar numerosos sarcófagos qu

Mas PC 2-3 PM-SS

e contienen pegatinas, monedas y también un corazón "Más PC" que te aumente en 5 puntos la barra de energía (déjate caer hacia la derecha, sigue a la derecha hasta caer de nuevo y entra en la puerta a la que llegas).



Si te tiras por el primer camino a la izquierda y los dos siguientes a la derecha, llegarás a la esquina inferior izquierda. Allí puedes coger un martillo neumático que guardarás en tu apartado de objetos. Para volver a subir tienes que usar el montículo de arena que se eleva. Volverás a la parte superior del laberinto.

Encuentro con la motosierra

Para llegar a la salida tienes que tirarte por el primer camino a la derecha, después continuar hacia la derecha hasta encontrar otro agujero por el que dejarte caer. A continuación, tírate por la izquierda y de nuevo a la izquierda. Caerás junto a una puerta (situada a la derecha de la zona donde caías para recoger el martillo). En este momento puedes elegir dos caminos distintos. Si entras, puedes encontrar un trozo de cometa que te abre la salida hacia el Mundo 2-4. Si no entras y vas ha

Mapa 2-3 PM-SS

cia la derecha seguirás el camino para llegar a otro trozo de cometa para salir hacia el Mundo 2-5.



Para salir por el camino normal hacia el Mundo 2-5, sigue el camino a la derecha sin entrar en la puerta, sube los escalones y entra en la puerta que está tras la tortuga enemiga.

Allí encuentras una serie de sarcófagos, en el tercero puedes encontrar el Bate. Después tienes que ir a la esquina izquierda de la sala y subirte encima del primer sarcófago (el que está tumbado). Desde él podrás cruzar toda la sala hacia la derecha saltando sobre el resto de sarcófagos.

Así podrás pasar la fila de pinchos que te impedía continuar avanzando y salir por la puerta. Al pasar esa puerta verás una zona más llena de enemigos en arenas movedizas. Pasando esta zona encuentras el trozo de cometa y terminas la fase.

Si quieres salir por la salida secreta, una vez que caigas junto a la puerta, entra en ella. Verás unas escaleras que te llevan al trozo de estrella, pero no podrás alcanzarlo.

Sarcófagos laberínticos

Sube las escaleras y déjate caer por el lado izquierdo. Allí puedes entrar en un pasillo que hay tras la pared si te introduces en el interior del sarcófago. Sigue a la derecha y llegarás al lado derecho (tras un sarcófago cerradno). Puedes moverlo y pasar, después déjate caer por el sarcófago que está en el suelo (está hueco).

Desde ahí entra en el sarcófago de la izquierda y sigue el camino para llegar al lado izquierdo. Una vez fuera del pasillo tienes que meterte por detrás de la pared (justo a la derecha del sarcófago por donde acabas de salir) para encontrar un camino oculto que te permita caer al piso inferior (si lo intentas por el frente caerás a la zona de pinchos).

Altar trozo de cometa PM-SS

Una vez abajo mueve la tapa del sarcófago cerrado para poner en marcha un mecanismo que tape los pinchos con arena y deje a tu alcance el trozo de cometa que se encuentra arriba.

Ahora simplemente tendrás que subir para poder alcanzarlo.

Mundo 2-4: Oasis Chapuzón[]

Puedes entrar aquí si has encontrado la salida secreta del mundo 2-3.

Una vez que entras, verás una gran tormenta de arena. Si avanzas hacia un lado (da lo mismo uno u otro ya que darás vueltas en círculo en esta zona), verás al fondo un gran remolino y una losa a su lado.

Pegando la aspiradora

Si usas la "papelización" puedes colocar una pegatina en la losa. Tienes que colocar la pegatina de la aspiradora (la consigues en Puerto Cartón).



Si todavía no la tienes, tendrás que ir al puerto para conseguirla. Después regresa aquí y trae también una pegatina del grifo (que encontraste en el mundo 1-3), ya que te hará falta una vez que uses la aspiradora (si la usaste, recuerda que puedes comprar otra en la pequeña tienda que hay a la izquierda del pueblo).



Si la tienes, simplemente acércate al remolino y usa "papelizar". Coloca la aspiradora y deja que haga su trabajo.

Al terminar, la tormenta de arena habrá desaparecido y se abrirá el camino para llegar a la zona central que antes estaba cerrada. Además, verás aparecer un trozo de cometa, pero espera para recogerlo y entra primero en la zona central.

Una vez que estés en esa zona verás a un Toad triste.

Papermarioss 184

Después de hablar con él, usa "papelizar" y a continuación coloca la pegatina del grifo en el lugar correspondiente. Así devolverás el agua al oasis.

Entonces podrás entrar en la casa del fondo y, dentro del armario, encontrar el tercer cofre que contiene otro "Fragmento del mosaico".

Si te acercas a la persiana del fondo (subiéndote en la cama) podrás subirla y salir al balcón.

Lugar del helado escarchado

Una vez fuera, ve a la izquierda para encontrar unas escaleras que te llevan al tejado de la casa. Allí arriba puedes encontrar un nuevo objeto, el Helado escarchado.

Sal de la zona central y coge el trozo de cometa para completar este mundo.

Mundo 2-5: Estadio Lodoseco[]

En este mundo verás una gran zona donde faltan tres recortes de un mosaico. Tendrás que ponerlos para poder avanzar, hasta que los consigas, no podrás seguir.

Los tres fragmentos del mosaico que necesitas se encuentran en el interior de cofres: En el mundo 2-1, mundo 2-2 y mundo 2-4.

Con los tres fragmentos del mosaico en tu poder.

Ve a la zona donde falta un trozo de suelo y usa "papelizar" para colocar los tres fragmentos.

Estadio de pokelisco

Al hacerlo aparecerá de la nada un gran templo y se abrirá la puerta para que puedas entrar a su interior.

Una vez dentro, verás pinturas de estilo egipcio en las paredes. Al principio solo son decorativas, sin embargo, más adelante te darán las claves para poder seguir avanzando. Tienes que ir al lado contrario de la puerta por donde has entrado, así que elige un camino (izquierda o derecha) para poder avanzar hasta allí.

En el otro extremo verás una puerta donde la figura pintada en ella tiene los dos brazos levantados. En cada uno de los huecos que quedan sobre sus brazos, puedes colocar una pegatina. Si colocas las dos pegatinas correctas la puerta se abrirá. La clave para saber qué objetos son los que deben ir ahí, tienes que fijarte en los dibujos de las paredes, hay dos figuras que tienen un brazo levantado con un objeto sobr

Solución 1er puzle 2-5 PM-SS

e ellos. Una figura lo tiene en el brazo derecho y la otra en el izquierdo. Cada una de ellas te muestra el objeto que va a cada lado de la puerta. Cuando las encuentres, regresa a la puerta y coloca los dos objetos para abrir la puerta.



La puerta se abrirá y dentro ves una plataforma que realmente es un ascensor. En cuanto la pises, ascenderás a la siguiente planta. Cruza la puerta y verás en la pared nuevas pinturas (más adelante se convertirán en enemigos y saltarán hacia ti). De momento ve a la izquierda y entra en la zona de arenas movedizas. Verás un bloque de interrogación y unos pinchos que cierran el camino. Sin embargo, si dejas que Mario se hunda un poco en la arena mientras avanzas, verás que puedes pasar por debajo de los pinchos y llegar al otro lado del muro. Ten cuidado de no dejar que Mario se hunda del todo en la arena o perderá la vida. En el otro extremo podrás coger una puerta de piedra que te hará falta para más adelante. Regresa por donde has venido y ahora ve por el lado izquierdo de la puerta por la que llegaste a este piso. En este momento te atacarán las figuras que están dibujadas en la pared (Goomboglíficos y Koopaglíficos).

Batalla contra los Koopaglíficos

Sigue avanzando hasta encontrar un hueco donde puedes colocar una gran pegatina. Ahí debes pegar la puerta que acabas de encontrar.

Una vez colocada puedes entrar y encontrarás otro ascensor para subir al siguiente piso. Allí, da una vuelta por toda la planta y encontrarás otra puerta donde puedes colocar pegatinas. En esta ocasión son 3 pegatinas las que debes colocar (una de ellas sobre la cabeza del dibujo). La clave te la vuelve a dar la pintura de las paredes. Si te fijas bien en todas las figuras dibujadas, verás que hay dos que indican sobre sus manos los objetos que necesitas (al igual que en el piso inferior). También verás una pegatina Cascopincho en la pared. Si la desprendes verás que esa figura tiene sobre su cabeza ese mismo objeto dibujado. Teniendo en cuenta esos tres objetos que has visto, puedes abrir la puerta.

Solución 2º puzzle 2-5 PM-SS

Entra y usa el ascensor para seguir subiendo. En la siguiente planta verás grandes cantidades de tierra en el camino, el lado derecho está tapado y no puedes avanzar más que a la izquierda. Antes de doblar la esquina fíjate que hay una salida hacia el exterior. Fuera no hay nada más que una pegatina y un enemigo, pero ten en cuenta que habrá más salidas como esta a lo largo de la actual planta. Vuelve a entrar en el templo y sigue a la izquierda.

Ahora verás un enemigo sobre un montículo de arena. Aquí tienes otra salida hacia el exterior del templo. Tampoco hay camino para seguir avanzando, sin embargo, si vas hacia la derecha llegarás a una ventana donde verás a Luigi. Desaparecerá volando si intentas cogerle.

Papermarioss 217

Regresa al interior y continúa avanzando. Tienes que continuar entrando por el pequeño agujero de la pared, detrás de los montículos de arena.

Pasarás por otro gran montículo de arena que en realidad cubre la salida al ascensor. Para quitarla de ahí tienes que salir al exterior por la última salida que encuentras. Nada más salir verás una tubería que te lleva a la base de la torre (es un atajo para llegar antes a este lugar, puedes abrirlo si quieres pero tendrás que regresar para continuar avanzando). Ve hacia la derecha (al lado contrario de la tubería) y encontrarás una puerta mal pegada en la pared.

Arráncala y después pégala correctamente en el mismo lugar. Así lograrás tirar la arena sobrante fuera del templo. Vuelve a entrar en el templo y ve hacia atrás para entrar en el ascensor que acaba de quedar desbloqueado.

En el siguiente piso encuentras la última puerta cerrada en el otro extremo de donde apareces. Aquí también tienes que colocar dos objetos sobre los brazos de la imagen, sin embargo, en las paredes de esta planta verás numerosos dibujos con muchos objetos. Para saber cuál son los dos objetos correctos debes fijarte en la posición de las imágenes. Son válidas las dos imágenes que se encuentran en la misma posición que la de la puerta (mirando a la derecha y con los pies hacia la izquierda).

Solución puzzle 3 2-5 PM-SS

Al entrar, verás junto al ascensor un bloque para rellenar tus "PC" y un bloque para grabar la partida. Una vez que te montes en el ascensor subirás de piso y no podrás regresar. Si quieres aprovechar para ir al pueblo a comprar pegatinas, este es el momento. Además, deberías ir a por una gran pegatina del bate de béisbol si no la tienes y cualquier otra gran pegatina también te vendrá bien (refresco, ventilador, etc.). Allí arriba encuentras al enemigo final, Pokelisco, si consigues derrotarle conseguirás la segunda pegatina real.


Batalla contra el 2º jefe, Pokelisco[]

Aparición de Pokelisco

Al principio el enemigo está enterrado en la arena y sus ataques no son demasiado fuertes. Sin embargo, cuando vaya saliendo a la superficie, te atacará cayendo sobre ti con gran fuerza haciéndote perder rápidamente tus "PC". Además, tus ataques no son muy efectivos y no puedes acercarte a su cuerpo para golpear con un martillo ya que sus pinchos te lo impiden (aunque sí puedes saltar sobre él).

Papermarioss 225

El truco para derrotarlo es usar el bate de béisbol, así lograrás causarle bastante daño pero además dejarlo clavado en el suelo. Al no poder atacarte desde fuera aguantarás mucho mejor sus ataques. Además, si le atacas con las grandes pegatinas puedes rebajar mucho más rápido su energía. Después usas los saltos para golpearle. Reserva los martillos para cuando haga aparecer a sus colegas, ya que a él no puedes golpearle con ellos. Cuando solo le quede la cabeza, puedes atacarle con cualquier pegatina. No olvides

Album (2)

llevar algún champiñón para rellenar tu energía mientras le vas debilitando.

Al derrotarlo consigues la segunda pegatina real y una página nueva en tu libro de pegatinas.


Mundo 3-1: Sendero Hojarasca[]

Avanza hasta encontrar un gran gusano que te impide el paso. Está dormido y solo podrás despertarle si has creado una pegatina con una Trompeta. Este objeto lo conseguías en el Mundo 1-6.

Una vez que llegues aquí con esa pegatina (tienes que ir al pueblo para crearla), usando papelizar arriba del tronco, pégala y despertarás a Floruga.

Papermarioss 198

Ahora podrás continuar el camino, aquí vas a encontrar enemigos nuevos y sobre todo, zonas tóxicas que te hacen perder energía si las pisas.

Los charcos de ese líquido tóxico, puedes esquivarlos fácilmente (aunque tendrás que fijarte bien por donde pisas por la baja visibilidad de esta zona). Sin embargo, tendrás que tener cuidado con los ríos tóxicos a los que puedes caerte con facilidad.

Simplemente tienes que ir avanzando por encima de los tablones de madera para llegar la final del recorrido. Antes de llegar al trozo de cometa, vas a encontrar a losHermanos Boomerang. Tendrás que derrotarlos para poder recogerla.

Mundo 3-2: Bosques Traviados[]

Al entrar en los Bosques Traviados vas a encontrar numerosos caminos. Realmente, te encuentras en un laberinto donde los caminos erróneos te devuelven a la entrada.

Para dar con los caminos correctos no hay más remedio que ir probando y ver cuál avanza y cuál te devuelve a la entrada. Para recordar los caminos válidos, puedes ir dejando pegatinas (se recomiendan pegatinas poco útiles) en los carteles que cada camino tiene a su lado y así no te equivocarás (de hecho, el primero está ya puesto).

Entrada bosques traviados

El camino para llegar al final del recorrido sin perderte ninguna vez es: derecha, izquierda, derecha, derecha, derecha. Así llegarás al fondo del bosque donde puedes recoger varias pegatinas aunque no hay salida. Mas adelante cuando vengas persiguiendo al segmento del cuerpo de Floruga desde el mundo 3-10, será aquí donde lo encuentres. Mira más adelante, después de conseguir el trozo de cometa por si quieres más información.

Después, vuelve atrás y pasa por el camino del medio que tiene un cartel delante, hay dos caminos así, debes ir por el primero que encuentras de ellos (el que tiene un pequeño lago tóxico cerca).

Así saldrás a una nueva zona, allí tienes que salir por el primer camino que hay a la izquierda. Sigue por el camino del fondo y encontrarás otro trozo de cometa. Al cogerlo quedará abierto el camino hacia la siguiente fase.

Tendrás que volver a este mundo después de perseguir en el mundo 3-10 al segmento del cuerpo de Floruga. Sigue el mismo camino que la primera vez para llegar al final del bosque (si te paras en el camino, puedes encontrar una puerta secreta donde encontrarás el violín).

Ahora al llegar al final del recorrido (recuerda que el camino para no perderte es: derecha, izquierda, derecha, derecha y derecha), verás el huidizo segmento.

Floruga battle PM-SS

AL intentar huir dejará un camino abierto al fondo (detrás de la valla que hay al fondo y que ahora podrás saltar). Sin embargo, antes de poder pasar por allí vas a tener que enfrentarte a él y dos plantas carnívoras. Derrótales para poder continuar. Salta la valla y continúa al fondo (puedes enfrentarte a más enemigos y recoger pegatinas si quieres, pero no es necesario hacerlo). Después encontrarás una gran Bola de Bolos.

Sal del bosque (ya sabes que si te equivocas del camino volverás al inicio rápidamente, si te quieres ahorrar trabajo, dale a start y te preguntará si quieres ir al mapa). Ahora podrás volver a la casa de Floruga.

Mundo 3-3: Residencia de Floruga[]

Al llegar verás un gran árbol al que puedes entrar. Hazlo y ve subiendo por el interior.



En el segundo piso verás una hoguera. Golpea con el martillo el fuego para hacerlo caer y después salta dentro de la chimenea para llegar al piso de abajo. SI lo haces así, caerás sobre unas estanterías llenas de zapatos. Ahí puedes coger el Zapato de Tacón.

Encuentro con el zapato de tacón

Vas a ir encontrando puertas para salir fuera, por donde debes seguir subiendo. Vas a pasar por una sala con una gran libreta vacía (puedes examinarla pero no hacer nada más). También encontrarás una pegatina que sujeta una rama del árbol, si la despegas crearás un ascensor para poder bajar rápidamente del árbol (y subir desde abajo hasta aquí). Sigue subiendo y arriba del todo verás a Floruga. Después de una conversación con él te pedirá que encuentres las partes de su cuerpo que le faltan. A continuación, sube al tocón del fondo y coge el trozo de cometa.

Como verás hay otros dos trozos de cometa a los que no puedes llegar de momento. Cuando consigas en el mundo 3-5 el primer tocón, regresa aquí y ponlo en uno de los trozos que faltan. Así podrás coger el siguiente trozo de cometa. También tendrás que regresar aquí cuando encuentres cada trozo del cuerpo de Floruga. Al hacerlo se quedarán junto a la cabeza.


En el mundo 3-7 encontrarás otro trozo del cuerpo de Floruga, sin embargo, al terminar la fase también huirá hacia el mundo 3-8. Es en este último donde tendrás que recuperarlo para poder traerlo aquí. Ade

Mapa mundo 3-2 PM-SS

más, en ese mundo encuentras el último tocón. Cuando los traigas podrás coger el último trozo de cometa que veías y Floruga tendrá dos partes de su cuerpo. En el mundo 3-9 vas a encontrar el tercer segmento del cuerpo de Floruga, sin embargo, al salir de él, huirá al mundo 3-10. Entra allí en su busca y al completarlo saldrás con él de nuevo, pero del mismo modo que la vez anterior, se escapará entrando en el mundo 3-2. Al conseguir la bola de bolos, pasa por el pueblo para convertir ese objeto en una pegatina y a c

Papermarioss 340

ontinuación regresa aquí. Deja el segmento junto a su cabeza y sal para regresar al mundo 3-4. Allí usarás la bola de bolos para conseguir otro trozo de cometa, además, se abrirá el camino hacia el mundo 3-11.

Ve ahora a ese mundo y cuando lo completes (cogiendo los dos trozos de cometa que hay), podrás buscar entre los arbustos de la primera zona el último segmento. Aunque al encontrarlo sale huyendo junto a dos Blooper.

Después deberás pasar por el mundo 3-12 para enfrentarte a él (huirá de nuevo al terminar la pelea) y después buscarle en el Puerto Cartón. Lo verás junto al barco y cuando hables con él allí, se unirá a ti y podrás traerlo a su residencia. Sube al árbol para dejarlo junto a la cabeza y los otros tres segmentos. Al juntarlos, habla con Floruga y podrás unirlos con ayuda de Tina.

Pegando a floruga PM-SS

Al hacerlo, Floruga se irá muy enfadada hacia la Playa Barahúnda. Ve allí para completar el mundo 3-12. Antes de salir de la residencia puedes conseguir un aumento de tu barra de PC. Para ello usa una puerta secreta en el interior de la casa de Floruga. También puedes encontrar en el tercer piso el radiocasete. Simplemente salta a su lado para poderlo coger.

Mundo 3-4: Lago Bolos[]

Dentro de este mundo vas a encontrar árboles de los que cuelgan pegatinas, enemigos y unos grandes frutos amarillos. Golpea con el martillo estos árboles para lograr que caigan al suelo todos ellos. Los frutos te darán monedas al chocar con el suelo. No dejes de golpear todos los árboles, ya que la parte del cuerpo de Floruga que buscas está escondido entre las ramas de uno de ellos. Al caer saldrá corriendo, así que tendrás que seguir avanzando para alcanzarlo. Más adelante vas a encontrar el camino cortado por un gran tro

Escondite floruga

nco en el suelo, para avanzar tendrás que pasar sobre las hojas que están sobre el río de agua tóxica.

Sigue golpeando todos los arbustos y árboles para volver a sacar de su escondite al cuerpo de Floruga. Después de pasar el tronco tumbado tienes un camino para ir hacia el fondo, aunque de momento ese camino está cortado (más adelante volverás aquí con una bola de bolos que te permitirá pasar, mira al final del archivo para más información). Sigue hacia la derecha y llegarás al trozo de cometa que marca el final de la fase. Sin embargo, no salgas hasta haber conseguido que el cuerpo de Floruga se una a ti (o sal para completar la fase pero tendrás que volver a entrar de nuevo después). Regresa sobre tus pasos golpeando de nuevo los árboles y arbustos para volver a localizar el huidizo cuerpo. Cuando vuelvas a localizarlo se unirá a ti y te seguirá a donde vayas.

Completa la fase y verás que también sale al mapa general. Allí saldrá corriendo hacia la siguiente fase. Si sales de la fase antes de haberlo encontrado verás un icono que te muestra que sigue en esa fase (por lo tanto tendrías que volver a entrar ahí a buscarlo). Dentro de la fase también puedes conseguir una bola de billar que se quedará grabada en tu lista de objetos. Para encontrarla golpea los árboles de la segunda zona hasta que aparezca.

Encuentro con la bola de billar

Cuando hayas conseguido que el cuerpo de Floruga se vaya corriendo a la siguiente fase (mundo 3-5), tendrás que perseguirle hacia allí.

Si has vuelto aquí con la bola de bolos en tu poder, tendrás que ir por el camino que estaba cortado para poder conseguir otro trozo de cometa. Usa "papelizar" y podrás colocar la bola. Así abrirás el camino con ella y podrás pasar hasta el trozo de cometa. Al cogerlo abrirás el camino hacia el mundo 3-11.

Mundo 3-5: Río Bucle[]

Aqui encontrras dos trozos de cometa.

Primer trozo de cometa:

Nada más entrar en el río verás que un gran río tóxico recorre toda la fase. Puedes ir siguiéndole por la orilla y 

Mundo 3-5 PM-SS

verás el trozo de cometa en medio de él. Al lado hay un puente, crúzalo y sigue por el camino del fondo. Sigue a la derecha y llegas al final del camino (aquí verás al fondo un segundo trozo de cometa). También verás una planta que tiene una gran hoja. Si la haces caer golpeando la planta, podrás subirte en ella y dejar que te arrastre por el río. Si no te bajas de ella darás vueltas por el río en bucle sin fin. Al llegar a la siguiente pantalla tienes que saltar para bajarte en la zona que hay después de un escalón. Tienes unos escalones a tu izquierda para llegar a la parte de arriba. Ahora sigue el camino por aquí y llegarás a una pegatina que te crea unas escaleras.

Escaleras del mundo 3-5 PM-SS

Así llegas a una puerta y detrás encontrarás el cuerpo de Floruga. Tendrás que enfrentarte a él para conseguir el trozo de cometa.

No tiene muchos puntos de energía, así que no te resultará complicado vencerle. Solo debes tener en cuenta que los golpes de martillo los esquivará, usa saltos u objetos que puedas lanzar, como las estrellas ninja que sueltan los Ninjis o las bolas de pinchos de los Spikes.

Al derrotarlo puedes coger el trozo de cometa que hay aquí. Ahora te acompañará y podrá

Planta del mundo 3-5 PM-SS

s llevarlo junto a la cabeza en lo alto del árbol que es su casa (mundo 3-3).

Segundo trozo de cometa:

Para llegar a él debes debes tomar el mismo camino que tomaste para el primer cometa, al llegar al primer cometa, sin coger el trozo de cometa, avanza un poco mas y golpea la hoja que hay en ese lado para hacerla caer y sube a ella para viajar por el río.

Ahora podrás saltar al otro lado del río. Espera a la siguiente pantalla y baja allí en cuanto puedas. Sigue el camino hacia la izquierda y llegarás a unos bloques en los que te puedes apoyar. Esos bloques no aparecen desde el inicio, solo estar

Tocón del mundo 3-5 PM-SS

án si anteriormente has saltado desde abajo para sacarlos (desde la primera hoja cuando pases al lado izquierdo del primer puente roto salta y aparecera un bloque). Ahora cruza apoyándote en el y recoge el objeto que hay en el suelo, es un tocón, si usas papelizar en los círculos, verás que hay un espacio, si pegas una pegatina, aparecerá un bloque con esa pegatina mejorada, o otra diferente.

Meta del mundo 3-5 PM-SS

Después sigue a la derecha y al cruzar la puerta encontrarás el trozo de cometa.


Mundo 3-6: Mirador[]

Al llegar al mirador encontrarás a un Toad junto a una nueva tienda de pegatinas.

Entrada a la tienda del mirador PM-SS

En esta ocasión podrás encontrar pegatinas que no habías encontrado antes, entre ellas la pegatina de Puerta Secreta para poder pegar en los diferentes lugares que llevas viendo desde el principio de tu aventura.

Aquí mismo tienes una puerta. Ve por el camino que hay hacia el frente y la encontrarás abajo.

Coloca la puerta usando la "papelización" y podrás entrar en el interior de una cueva. Allí

Encuentro con el anzuelo PM-SS

encontrarás un nuevo objeto, el anzuelo. Con él podrás enfrentarte al enemigo final del Puerto Cartón.

También puedes encontrar en el mirador una puerta que lleva a un nuevo lugar para transformar tus objetos en pegatinas. En la parte de arriba del mirador (a la izquierda de la tienda) puedes encontrar un Toad que te habla de un puente derruido.

Mundo 3-7: Gruta Telar[]

Al entrar en este mundo verás una nueva parte del cuerpo de Floruga corriendo. Síguela hasta llegar a una tela de araña donde se ha quedado pegada. Después la tela se romperá y los dos caeréis por el interior del agujero. Al caer perderás todas tus pegatinas, el martillo y también a tu acompañante (la corona). Una vez abajo, verás la cueva llena de enemigos arácnidos. El principal problema es que has perdido tu martillo, así que no puedes

Tina atrapada mundo 3-7 PM-SS

golpear con él ni tampoco usar ese tipo de pegatinas. Tampoco tienes tus pegatinas, pero las irás encontrando pegadas por toda la cueva. Lo primero que verás al caer es como los habitantes de la cueva se llevan presa a tu amiga la corona. Recoge las pegatinas que veas y ve a la derecha. Aunque hayas visto el martillo en la misma sala, de momento no puedes llegar hasta él desde aquí. A la derecha vas a encontrar más enemigos arácnidos (Bichacuos) que pueden ir acompañados de algún Punzón (lo que te complicará los combates, ya que no puedes usar las pegatinas de martillo). Continúa recogiendo todas las pegatinas que veas (son las que perdiste al caer). También puedes coger una estrella para volverte invulnerable, aprovecha para acabar con la mayor cantidad de enemigos posible.

Ahora tienes dos caminos; si vas por el frente puedes encontrar la puerta de la gruta pero de momento no puedes usar "papelizar". También puedes llegar a una pequeña sala con muchas pegatinas, pero más adelante llegarás al mismo sitio por otro camino. En cualquier caso deberás regresar a la sala anterior y continuar avanzando por del fondo. Después sube a la parte superior y allí verás un enemigo delante de una tela de araña junto a un bloque para rellenar la energía.

Detrás de la telaraña ves el cuerpo de Floruga atrapado. Más a la derecha, ves una puerta pero al intentar salir te caerá del techo un gran enemigo. Tiene pocos puntos de energía, pero el problema es que se esconde en la parte superior de la telaraña y para lograr que baje tienes que romper la telaraña.

Batalla contra el gran Bichacuo PM-SS

Golpea con objetos como flores o con saltos, no uses los martillos. Tampoco debes usar objetos que se lancen por el suelo, como caparazones o la Bola de Billar. Las grandes pegatinas tampoco te servirán. En pocos ataques acabarás con ella y caerá el enemigo al suelo. Solo tiene 16 PC, atácale con cualquier objeto (excepto martillos) para terminar con él.

Al derrotarle ve a la derecha, allí verás un trozo de cometa detrás de una telaraña. De momento no puedes cogerla, así que sigue a la derecha y verás una telaraña, pero esta vez colocada en el suelo. Salta sobre ella para romperla y caer a la parte inferior del pozo. Allí puedes a la corona y varias pegatinas (aunque estas puedes haberlas cogido anteriormente dando un rodeo por otro camino).

Ahora sal de esta sala y ve a la izquierda. Allí encuentras la puerta de la gruta (si no la has cogido

Encuentro con el segmento de floruga mundo 3-7 PM-SS

antes). Usa "papelizar" para poder colocarla y entra en ella. Desde aquí llegarás al martillo y podrás recogerlo sin problemas. Ahora regresa a las telarañas que cubrían el cuerpo de Floruga y el trozo de cometa (hacia la derecha).

Ahora podrás romperlas con el martillo, el cuerpo de Floruga te seguirá y al coger el trozo de cometa completarás esta fase.

Mundo 3-8: Senda de la Rama[]

Nada más entras, verás otro fragmento del cuerpo de Floruga que saldrá huyendo. Ve a la derecha para perseguirlo. Antes de cambiar de zona, justo al comienzo, puedes ver una puerta secreta en la pared. Si tienes una pegatina de puerta, úsala para abrir la entrada a una pequeña cueva que contiene monedas y un objeto especial, el papel celo. También puedes encontrar en el suelo una pila de reloj, pero solamente

Encuentro con la pila de reloj

si ya has completado el Mundo 3-12. Si es la primera vez que llegas aquí, no aparecerá.

En la segunda zona, si pasas hacia la izquierda por detrás del gran tronco del árbol puedes encontrar un Más PC.

Sigue avanzando a la derecha y vas a tener que pasar por zonas que tienen aguas tóxicas y al final del recorrido hay un árbol al que puedes subir por una rampa. Antes puedes ver al fondo aguas termales (aunque tóxicas para Mario) y un bloque para rellenar tu energía. Sube por el árbol y al llegar arriba continúa avanzando hacia la izquierda (antes de llegar puedes dejarte caer a la derecha para alcanzar un bloque de interrogación con una pegatina).

PM-SS Mundo 3-8

En el lado izquierdo hay una gran tela de araña, el camino está cortado así que debes saltar en ella para romperla y caer abajo. Una vez que lo hagas sigue el camino a la izquierda y encontrarás el cuerpo de Floruga atrapado en una telaraña. Rómpela con tu martillo y podrás enfrentarte a él. Si lo derrotas te acompañará. Tiene pocos puntos de energía, así que usa tus ataques normales para derrotarlo sin problemas. Sigue avanzando hacia la izquierda, saltando por los escalones del fondo y encontrarás un papel arrugado en el suelo. Al cogerlo verás que es un tocón (el último que necesitas para coger el trozo de cometa en la casa de Floruga).

Trozo de cometa PM-SS mundo 3-8

Ahora te falta encontrar el trozo de cometa para completar la fase. Ve hacia la derecha, hasta llegar al sitio donde caías de la telaraña de arriba. Justo en ese sitio puedes meterte por detrás de los arbustos que se ven. Si una vez detrás caminas hacia el fondo, pasarás a la parte trasera del bosque.

Sigue el camino que hay por aquí detrás y llegarás hasta el trozo de cometa sin pérdida.

Mundo 3-9: Estanque Tropiezo[]

Esta fase está llena de agua venenosa, cerca del inicio verás el cuerpo de Floruga, pero está en primer término y tú solo puedes avanzar de momento por el fondo de la pantalla. Podrás ir avanzando hacia la derecha por allí al fondo. Usa las plataformas de madera que se balancean para poder avanzar. Si te caes al lago venenoso vuelve rápidamente sobre tus pasos para pisar suelo firme, no podrás avanzar por la parte inferior. Al pasar el primer tramo de agua tóxica, puedes despegar una pegatina para liberar un tablón que te permite pasar el lago sobre él. Monta en él para ir hacia atrás y llegarás hasta la plataforma donde reposaba el cuerpo de Floruga.

Una vez que llegues se irá corriendo a otro lado, así que de nuevo monta en el tablón y ve a la derecha. En la siguiente zona tendrás que pasar por encima de más tablones que se balancean, ahora se balancean hacia el fondo de la pantalla (y no en horizontal), por lo tanto, te servirá para avanzar por la parte más cercana a la pantalla. De nuevo puedes caerte al lago de agua venenosa, si es así corre rápidamente a la izquierda (aunque bajo los grandes troncos tienes un par de corazones para rellenar la energía si esto ocurre).

En el último tablón hay un escape de gas tóxico, tienes que esquivarlo cogiendo el tablón que va al frente y no saltando directamente a él (abajo tienes una puerta secreta por su quieres coger dos pegatinas). Si consigues llegar a la parte derecha (por la parte de arriba), verás de nuevo el cuerpo de Floruga que de nuevo saldrá corriendo, esta vez hacia el fondo de la pantalla. Ten en cuenta que para encontrarte con él, debes estar en la parte del frente (no al fondo), es decir, sobre el último gran tronco.

Encuentro con una parte de floruga mundo 3-9 PM-SS

Después de ver como huye, sube de nuevo al último tronco y ahora monta en el tablón que se balancea para ir por la parte del fondo (allí está la salida). De nuevo verás el escape de gas, pero no te molestará si te quedas en el lado derecho del tablón que se balancea. Al entrar en la nueva zona verás el cuerpo atrapado bocaabajo en un tronco. Puedes despegar un tablón que irá hacia él, pero desde allí no podrás alcanzarlo. Para ello tienes que ir hacia el fondo, subir en un tronco y usar las plataformas que se balancean para avanzar hacia a izquierda.

En medio del camino vas a encontrar un bloque que puede tirarte al lago venenoso si no lo rompes rápidamente con tu martillo (o lo saltas). En este lugar podrás ver al fondo una pequeña zona con un extraño objeto. Acércate a él y golpéalo con tu martillo para que cambie de color. Después cógelo y conseguirás el estropajo.

Encuentro con el estropajo PM-SS

Regresa a las plataformas que se balancean para llegar hasta la parte izquierda del todo.

Aquí tienes una salida hacia la zona anterior, ve por ahí y quita la pegatina que encuentras para comunicar este camino con el inicio de la fase. Después ve a la derecha por encima de la plataforma que se balancea. Ahora no puedes esquivarlo, pero podrás usar "papelizar" antes, para tapar la salida del gas con una pegatina. Ahora sal por el extremo derecho y volverás a la zona anterior pero justo por donde se encuentra el cuerpo semienterrado de Floruga.

Tira de él para sacarle y lograr que se una a ti. Después continúa a la derecha y podrás pasar gracias a un tablón que liberaste al inicio de esta zona. A continuación, vuelve s usar los tablones que se balancean. Esta vez úsalos para llegar al fondo de la zona y no para ir al lado izquierdo, ya que allí se encuentra el trozo de cometa.

Mundo 3-10:Claro del Tocón[]

La prueba de Olfiti PM-SS

Avanza hacia la derecha y sube al gran tocón que verás y déjate caer por el agujero que tiene en el centro. Así llegarás a una sala oscura, aunque enseguida se encenderá una lámpara y verás que estás en medio de un concurso de televisión. Tienes que participar y completar las 3 pruebas que te piden para conseguir el segmento de Floruga como premio. En la primera prueba te harán una pregunta relacionada con el juego y tendrás que tocar el bloque verde (si es verdadera) o el rojo

Prueba 1 Concurso de Olfiti PM-SS

(si es falsa). Si fallas, puedes tocar el otro, pero perderás monedas. Además, cuanto más tardes en responder más vida perderás, ya que aparece gas venenoso en la sala.
Las preguntas no son siempre las mismas, pero no hay ninguna que sea difícil. Tienes que responder a tres preguntas correctamente. Si estuviste atento en los efectos de las pegatinas, la tirada de combate y otros hecho, no costará tanto.

Prueba 2 Concurso de Olfiti PM-SS

La segunda prueba consiste en golpear con el martillo a los topos que salen de los agujeros. Tienes que golpear a 20 de ellos, cuanto más tardes más rápidamente bajará tu energía.

En la tercera prueba tendrás tres bloques con una estrella y tienes que fijarte cuál de ellos es el correcto (te lo mostrarán antes de empezar). Después se moverán y tienes que estar muy atento para saber cuál es. Si aciertas tres veces (cada vez más rápido y en la última ronda hay 4 cajas en vez de tres), completarás el concurso.

Prueba 3 concurso de Olfiti PM-SS

Si logras completarlo conseguirás liberar al segmento de Floruga y se unirá a ti. Después vas a caer de nuevo por un agujero y te ofrecerán una última prueba. Si la aceptas, puedes conseguir un objeto especial (el radiador). Si no la aceptas, puedes rellenar tu energía y coger el trozo de cometa para terminar esta fase. Para ello tienes que contestar otras tres preguntas correctamente, pero además, para poder contestar debes golpear 5 topos monty en cada pregunta (h

Encuentro con el radiador PM-SS

asta que no lo hagas, no aparecen los bloques para golpearlos). Una vez que lo consigas caerás en una sala con un gran regalo sorpresa, ábrelo y aparecerá tu regalo especial, el Radiador.

Después regresas a la sala anterior, donde hay un bloque para rellenar tu energía y el trozo de cometa que te permite terminar esta fase.

Mundo 3-11: Foresta Horadada[]

Al entrar verás un camino que va a la derecha y otro que está al fondo, pero al que no puedes llegar desde aquí. Sigue por el único camino posible (pasando a otra zona) hasta llegar a una pared donde puedes coloc

Cinta de Bowser 3-11 PM-SS
Pegando la cinta de bowser 3-10 PM-SS

ar un recorte. Recuerda este lugar porque tendrás que regresar más adelante. Desde aquí puedes entrar en el camino que se veía al fondo, ve por allí. Ve despegando las pegatinas que veas por el suelo. Al final del recorrido puedes dejarte caer por un agujero y entrar en una cueva. Avanza a la derecha y verás una rampa para subir. Sigue a la izquierda y encontrarás una pegatina que puedes recoger si golpeas el árbol (es una cinta de Bowser).

Con ella en tu poder salta a la parte inferior y vuelve hacia la derecha para colocarla en su lugar correspondiente. Así aparecerán unas escaleras para subir a la zona elevada. Si subes puedes coger un trozo de cometa (no es el único que hay aquí, este no te abre el camino hacia el mundo 3-12), también tienes una salida en el lado derecho.Para llegar al siguiente trozo de cometa, continua avanzando hacia la derecha. Allí verás a un toad que está siendo atacado por enemigos, habla con él y acepta ayudarle. Pelearás contra dos Blooper venenosos.

Conseguirás un champiñón brillante de regalo, después continúa a la derecha y verás el trozo de cometa pero en una zona elevada a la que no puedes acceder desde aquí. Justo antes, hay un gran agujero por el que te puedes dejar caer para entrar en una cueva.

Pasadizo 3-10 PM-SS

Sigue el camino por el interior y al salir de la cueva puedes ir a la izquierda (subiendo unos escalones) para coger pegatinas. Si pasas de pantalla verás el trozo de cometa, pero no puedes alcanzarlo desde aquí. Regresa a la derecha y continua avanzando en esa dirección hasta llegar a una gran mancha en la pared. Realmente es la entrada a una cueva, así que entra en ella y continúa hacia la izquierda.

2º trozo de estrella 3-11 PM-SS

Al salir por el otro extremo llegarás al segundo trozo de cometa (te abrirá el camino hacia el mundo 3-12). Lo último que puedes hacer en este mundo es encontrar el último segmento de Floruga. Cuando ya tengas en tu poder los dos trozos de cometa de este mundo, vuelve a entrar y mira detrás de los arbustos de la primera zona. Allí está escondido y saldrá junto a dos Blooper.

Aquí no puedes hacer nada más, ya que se irán corriendo al mundo 3-12. Sal y dirígete allí.

Mundo 3-12: Playa Barahúnda[]

Al entrar aquí puedes dar una vuelta por la playa, sin embargo, no hay camino por donde avanzar.

En el lado izquierdo, semienterrado en la arena vas a encontrar un reloj. Acércate a él y tira para conseguirlo. En el lado derecho hay un puente, al fondo puedes ver a Luigi, usa "papelizar" e intenta cogerlo, aunque saldrá corriendo.

Localización de Luigi 3-12 PM-SS

De momento no puedes hacer nada más, así que debes regresar al mundo 3-11 para encontrar el último segmento del cuerpo de Floruga (lo encuentras tras los arbustos de la primera zona). Si ya has encontrado al segmento de Floruga en el mundo anterior, al entrar aquí lo verás en la playa junto a dos Blooper. Al hablar con ellos tendrás que enfrentarte a los tres.

Después de derrotarles, el segmento mirará una lejana isla desde el puente y de nuevo se irá corriendo. Tendrás que volver a salir del mundo, ahora tendrás que buscarlo en el Puerto Cartón. Lo verás junto al barco y cuando hables con él allí se unirá a ti y podrás llevarlo a su residencia. Al juntarlo con el resto de segmentos en la residencia de Floruga, habla con ella y podrás unirlos con ayuda de Tina (la corona que te acompaña).

Pegando a floruga 3-12 PM-SS

A continuación, regresa a este mundo para cruzar a la isla de donde viene el agua envenenada. Si ahora te acercas al puente te estará esperando Floruga. Habla con ella para montarse encima y lograr que te lleve a la isla.

Una vez allí avanza hacia la derecha (puedes ir al fondo pasando por tablones y saltando sobre barriles, pero solo hay pegatinas).
Hacia la derecha encontrarás el camino que te lleva al interior del barco hundido (ten cuidado con los tentáculos que te golpean desde el agua). Aquí dentro puedes rellenar tus PC y grabar la partida. Antes de salir por la puerta de la izquierda (donde encontrarás al enemigo final) asegúrate de estar preparado para el combate.

Batalla contra el 3er jefe, Mega Blooper[]

Necesitarás objetos especiales convertidos en pegatinas (por lo menos el bate, la bola de bolos, y el gato ya que todos ellos quitan entre 20 y 30 PC al usarlos). Además, lo que sí necesitarás para logra

Encuentro con Mega Blooper PM-SS

r vencer con relativa facilidad es el estropajo (lo conseguías en el mundo 3-9).


Mega Blooper tiene 300 puntos de energía y aunque vayas cubriéndote de sus ataques, en cuanto agotes tus grandes pegatinas te será muy difícil aguantar con vida hasta derrotarle. Además, si te ataca con un chorro venenoso (lo hace al turno siguiente de meter la boca en el agua venenosa), la pantalla se manchará de tinta perdiendo visibilidad, fallarás ataques y tus puntos de energía bajarán a cada turno de 5 en 5.

Batalla contra Mega Blooper PM-SS

Para contrarrestar esto, debes usar el estropajo en el mismo turno que veas que se sumerge para absorber veneno. Así su ataque no solo no te dañará, sino que será él, el que comience a fallar ataques y a perder energía a cada turno (unos 30 puntos).

Batalla contra Mega Blooper (2) PM-SS

Usando el estropajo en el momento correcto conseguirás que en los 5 ataques siguientes el enemigo no acierte sus ataques y que además pierda energía a cada turno. Esto, unido a tus grandes ataques (las pegatinas de objetos especiales) conseguirán acabar con él rápidamente. Sin usar el estropajo (o usándolo

Encuentro con la 3ª pegatina real

en un momento en el que el enemigo no lance el chorro de veneno) te resultará muy complicado acabar con él.

Una vez derrotado Mega Blooper, podrás coger la tercera pegatina real.

Mundo 4-1: Cubre Nevada[]

Avanza hacia la derecha. Verás que todo está nevado y que los enemigos son brillantes (más fuertes que en los primeros mundos).

Sigue a la derecha subiendo la rampa que encuentras y verás una salida en el lado derecho. Antes de salir podrás ver una gran bola de nieve sobre una plataforma que se asemeja a un cucurucho. Puedes usar "papelizar" para derretir la gran bola de nieve con una flor de fuego. Sin embargo, necesitas llegar allí arriba, así que no es obligatorio hacerlo ahora. Ahora tendrás que pasar por una zona de nieve que atraviesa un gran tobogán. Varios pingüinos descienden por él, si no quieres perder energía debes esquivarlos.

Al pasar esa zona verás una estructura de ladrillo donde puedes colocar una pegatina si usas "papelizar". Tienes que colocar el radiador que conseguías en el mundo 3-10 en ella (aunque sea más pequeño que el recuadro que aparece), para derretir la nieve.

Ahora ve a la izquierda y entra en la cueva que ha quedado a la vista. Ahora tendrás que ir subiendo por varias rampas, el problema es que en la parte superior de cada una hay un enemigo que te lanza una bola de nieve y si te toca te hará rodar hasta abajo. Puedes esconderte en los agujeros de la pared, pero para llegar arriba tienes que golpear con el martillo la bola de nieve y enfrentarte al enemigo que va sobre ella (si no, no te da tiempo a pasar entre bola y bola).

Sigue la misma técnica en las siguientes rampas hasta lograr llegar a la cima. Allí te espera el trozo de cometa que te hace salir al mundo 4-2. En esta fase hay otro trozo de cometa, para llegar a él sigue el siguiente camino.
Al atravesar la zona de nieve por donde caían los pingüinos (y que has derretido) podrás pasar de zona a la derecha. Después encontrarás unas bolas de nieve, pero tu martillo las quitará de en medio sin problemas.

Aquí debes ir subiendo las rampas que hay, en ellas encontrarás enemigos que dejan caer bolas que te arrastran. Debes esquivarlas para poder subir. Si subes la rampa hacia la izquierda puedes encontrar varias pegatinas en una cueva, y siguiendo a la derecha volverás a cruzar el gran tobogán de los pingüinos pero más arriba que antes.

Al llegar al otro extremo y cruzar a la nueva zona llegarás a la gran bola de nieve. Ahora sí, usa "papelizar" y coloca una flor de fuego en ella. Así se fundirá y podrás encontrar debajo de ella un papel arrugado. Cógelo y verás que es una Tubería de la cueva.

Con ella en tu poder regresa a la derecha y sigue todo el camino hasta el final. Allí verás dos alturas, abajo tienes que colocar la tubería (con papelizar) y arriba, tienes un agujero tapado de nieve por el que puedes dejarte caer para llegar a ella.

Cuando tengas la tubería colocada entra en ella. Así llegarás al fondo de la pantalla (te verás muy lejos), desde allí ve a la izquierda para encontrar el trozo de cometa que termina la fase y te lleva al mundo 4-5. Si en vez de dejarte caer por el agujero cubierto de nieve sigues subiendo hacia la izquierda, llegarás a una cueva. Entra en ella y al subir los escalones encontrarás otro objeto especial, una cabra.

Mundo 4-2: Río Glacial[]

Avanza a la derecha y enseguida encontrarás un gran río helado. Por él van patinando pingüinos, así que tendrás que esquivarlos mientras subes por el curso del río. Ten cuidado al moverte porque irás resbalando en el hielo.

Mientras vas subiendo vas a ir encontrando monedas en el camino y también encontrarás en un momento dado una piedra de curling. No la esquives, pégate a ella y presiona el botón A para cogerla. Se guardará en tu libro de pegatinas y la usarás más adelante. Arriba hay una puerta para entrar en una cueva. Aquí solo debes ir subiendo para encontrar la salida. No tiene pérdida, pero sin embargo encontrarás muchos enemigos y el suelo resbala en todo momento.

De nuevo saldrás al río helado y tendrás que subir del mismo modo que la vez anterior. Sin embargo, aquí tienes en el lado derecho unas plataformas por donde puedes avanzar, además de coger un Más PC. Vayas por la parte helada o por las plataformas, llegarás al mismo sitio. Otra entrada a una cueva. En cuanto subas a la parte de arriba encontrarás el trozo de cometa.

Mundo 4-3: La Enigmansión[]

Al llegar a la entrada verás al mayordomo de la mansión y al hablar con él te entregará un extraño libro llamado Espectronomicón. Este libro te permitirá atrapar a los fantasmas que están sueltos en la mansión.

Entra en la casa y verás unas grandes escaleras en el centro para subir a la segunda planta. También verás tres puertas (una cada lado de la sala y otra al fondo en el lado izquierdo). Entra por esa última puerta ya que las otras están cerradas de momento. Allí verás la cocina con una gran mesa con una tarta sobre ella (de momento no puedes hacer nada con ella). Avanza hacia el centro y entonces aparecerán decenas de Boos (fantasmas) revoloteando que se repartirán y esconderán por toda la mansión. A partir de este momento tendrás que buscarlos y encontrarlos.

El primer fantasma lo encuentras dentro del frigorífico que hay en la esquina derecha. Tendrás que derrotarle para dejarlo atrapado en el interior del libro. Después puedes coger el frigorífico, y en el lado izquierdo, también puedes coger el horno. Puedes encontrar un ratón en tu camino, simplemente derrótalo.

Regresa al vestíbulo y encontrarás otro fantasma en la parte de atrás de las escaleras. Acércate a él para poder derrotarle. A continuación, entra en la puerta de la izquierda en el vestíbulo. Allí ve al lado izquierdo, sube en el mueble y examina el cuadro para encontrar un recorte, es la caja fuerte de la mansión.

Después sal por la puerta del fondo, verás un largo pasillo. Si vas golpeando las ventanas, conseguirás tirar una de ellas (la última). Por ahí puedes salir al exterior. Salta y avanza un poco para encontrar un nuevo fantasma que debes atrapar.

Regresa al interior (la valla que ves no puedes saltarla) y sigue avanzando por el pasillo. Entra por la puerta del fondo, verás dos puertas, la de enfrente te lleva al exterior de un pequeño invernadero (donde no puedes hacer nada). La puerta de la izquierda te lleva a una pequeña sala donde puedes arrancar toda la pared (además tienes otra puerta que te lleva al otro lado de la valla que viste anteriormente).

Ahora regresa a la sala anterior y arranca papelizando, también la pared (aunque no veas ninguna esquina levantada y haya una puerta por la que podías salir). Ahora podrás intercambiar los dos recortes de la pared. En esta sala pon el recorte de la anterior y en aquella coloca este que acabas de conseguir aquí. Ahora podrás entrar por esa puerta. Así llegas al interior del pequeño invernadero, donde puedes conseguir la Regadera y encontrar a un nuevo fantasma.

En el lado izquierdo hay una estantería que tiene una regadera sobre ella. Si golpeas repetidamente con el martillo esa estantería, conseguirás que caiga y la podrás coger. Ahora regresa al pasillo de las ventanas y continúa el camino hacia la derecha. Allí hay otra puerta, entra en ella y usa "papelizar" para quitar la estantería que tiene una bota roja en ella y coloca la caja fuerte. Así aparecerá en su interior otro fantasma (de color dorado).

Al derrotarlo, sal de la sala y sigue hacia la derecha. Antes, puedes colocar en el hueco que hay la estantería que acabas de arrancar en el interior de la sala. Puedes coger la pegatina "infinitisalto" (la bota roja) de la estantería. Aunque hay más, deberías guardar una de ellas para más adelante.

Saldrás a otro largo pasillo que debes recorrer hacia el fondo. Allí encuentras unas escaleras. Si vas por detrás de ella (sin subirlas) encontrarás otro fantasma más (al que están empujando dos ratones). De nuevo enfréntate a él para atraparlo en el libro. Sube las escaleras y arriba verás una puerta secreta, si colocas una de ellas aquí abrirás un camino hacia el pueblo Toad. Justo a la izquierda (para comunicarlo tienes que golpear la pared de la derecha una vez que has atravesado la puerta secreta).

Regresa a la mansión, baja las escaleras y recorre todo el pasillo hacia el fondo (no te metas por el pasillo central). De repente se abrirá una ventana y entrará una grapadora por ella. Recógela antes de continuar avanzando hasta el final del pasillo. Llegarás a otra sala donde ves muebles volando. Súbete al mueble que está pegado a la pared izquierda (con ayuda de los libros en forma de escalera) y desde ahí salta a la mesa cuando pase por su lado. 

Desde la mesa salta a la esquina de la sala (hay un tablón en ella).

Allí arriba verás una vela encendida. Si saltas bajo ella la apagarás.

Una vez que la luz esté apagada en la sala, podrás ver a los fantasmas que mueven los muebles. Así que baja de la plataforma en la que te encuentras para poder enfrentarte a ellos. Cuando los derrotes, podrás subir por encima de los muebles que han quedado apilados en el lateral de la sala y llegar a una estantería. Allí encuentras la puerta de la mansión. Ahora sal de esta sala a la izquierda para regresar al vestíbulo. Una vez allí puedes arrancar el cuadro de Toad que hay en la pared (subiendo las escaleras).

En su lugar puedes colocar la puerta de la mansión que acabas de recoger en la sala anterior. Entra y estarás en la parte superior de una gran sala. Abajo, puedes la cocina donde ya estuviste anteriormente. Desde aquí verás la gran mesa con unos candelabros y una gran tarta. No es necesario que lo hagas ahora, pero si te dejas caer por cualquiera de los laterales de esta sala, caerás sobre la mesa y podrás coger la tarta (los candelabros puedes apagarlos o encenderlos aunque realmente no valen para nada).

Si has bajado, tendrás que volver a subir (sal por la puerta y vuelve a subir las escaleras). Si no has bajado, dirígete a las puertas del fondo (hay tres). En la de la izquierda, puedes encontrar un reloj de pared y un armario lleno de papeles. Si golpeas el reloj aparecerá un fantasma más. Derrótalo del mismo modo que al resto. Después abre el armario y saldrán muchos fantasmas que se unirán formando un rodillo. Puedes derrotarlo con tus pegatinas normales (aunque quitándole un punto de energía por fuertes que sean los ataques). Lo mejor es que uses ahora la pegatina de Infinisalto. Así podrás derrotarlo con una sola pegatina, ya que estas botas te permiten saltar indefinidamente hasta que falles. Al derrotarlos se guardarán en tu libro y podrás coger la estantería grande.

En la puerta del medio (del mismo piso superior), colocas el cuadro de toad en la pared y al tirar la papelera sale un fantasma arrugado, tócalo para derrotarle (un solo golpe bastará). Sal y entra por la puerta que queda a la derecha. Allí verás tres cuadros de fantasmas. Acércate a ellos y al examinarlos saldrán varios fantasmas hacia ti. Tiene 100 puntos de energía, pero puedes atacarle con todas tus pegatinas. Ahora regresa al vestíbulo y vuelve a subir las escaleras, pasa por la puerta del medio. Verás que el cuadro de Toad cambia de cara nada más entrar. Ponte en una esquina y verás como la cara del fantasma aparece sobre la del cuadro de Toad.

Ahora ve andando lentamente hacia el cuadro (parándote a cada paso) y al llegar a su lado podrás examinarlo y enfrentarte al fantasma que se esconde en él. Ahora sal de la mansión y verás al mayordomo calentándose con una hoguera, golpéala con el martillo para apagarla y así aparecerá el último fantasma y podrás enfrentarte a él.

Entra en la mansión de nuevo y ve a la sala de la derecha, allí coloca la estantería que tienes recortada (si no lo hiciste antes) y podrás bajar al sótano. Al final del recorrido podrás para dejar el libro en un pedestal. Si no te deja colocarlo es que te falta algún fantasma por capturar, vuelve atrás y revisa la guía para ver cuál puede ser.

Ahora aparecerá Kamek y hará con su magia que todos los fantasmas se unan en un Gran Boo.

Al principio están las luces apagadas y puedes atacarle, sin embargo, después del primer ataque las luces se encienden y el fantasma desaparece. Si no consigues apagar las luces te resultará imposible derrotarle, por lo tanto, debes llegar aquí con una pegatina de Paipay. Si no la tienes puedes salir del combate huyendo, no necesitas dejarte vencer, y conseguirla en el Mundo 2-2 en una puerta secreta. Una vez apagadas puedes seguir atacándole con cualquier ataque (tiene 100 puntos de energía pero los pierde con relativa facilidad).

Una vez derrotado, regresa al vestíbulo y pasa a la sala de la izquierda. Ahora verás allí al mayordomo tranquilamente sentado y puedes hablar con él si te sientas en la silla cercana. También puedes coger un recorte en la pared del fondo (que antes estaba tapado por la cortina). Más adelante, si regresas aquí podrás conseguir otro Más PC.

Ahora sal por la puerta del fondo, vuelve a saltar por el huevo de la ventana del pasillo y allí fuera conseguirás el trozo de cometa para completar este mundo.

Mundo 4-4: Caverna Gélida[]

Este nivel es una tienda, puedes comprar varias pegatinas como salto clónico, esquibotas, caparazones, bloques POW... Con solo entrar y salir, contará como si hubieras superado el nivel.

Mundo 4-5: Valle Ventisca[]

Avanza hacia la derecha, encontrarás varias pegatinas en las paredes y los bloques para rellenar tu energía y grabar la partida. Poco después encontrarás un vacío en la pared donde puedes colocar el recorte que has encontrado en el salón de la Enigmansión (mundo 4-3) al derrotar al enemigo final. Al colocarla podrás hablar con el Toad que está en la taquilla de la telesilla. Hazlo dos veces y pondrá en funcionamiento el mecanismo.

Sube a una de las sillas y mantente en ella hasta el final del camino. Lo primero que vas a ver son monedas que van surgiendo sobre tu silla, para cogerlas debes saltar justo cuando pases sobre ti (no puedes saltar, pero elevas lo suficiente la silla como para poderlas coger). Durante el viaje, van a ir apareciendo varios enemigos. Puedes derrotarlos con la telesilla si saltas cuando estén sobre ti, o esquivarlos balanceándote a izquierda o derecha. Si no consigues esquivarlos o darles con la silla tendrás que enfrentarte en una batalla contra ellos.

Cerca del final vas a ver sobre las telesillas del fondo a Luigi. Presiona rápidamente el botón para "papelizar" e intenta cogerle. Como siempre se irá corriendo. Al llegar al final del recorrido salta de la silla y ve a la derecha para encontrar el trozo de cometa.

Mundo 4-6: Fuerte Nevado de Bowser[]

Una vez que llegas a la entrada del fuerte verás que hay dos entradas. Por la puerta de la derecha (entrada de primera clase) puedes pasar solo si colocas una puerta secreta. Si no tienes ninguna tendrás que ir por el lado izquierdo aunque esté lleno de enemigos. Si entras por el lado izquierdo (aunque tengas que enfrentarte a algunos enemigos podrás entrar), verás una gran fila de enemigos también dentro.

Aquí puedes saltar la cinta que forma el pasillo de la cola de espera y ayudar a un Toad en apuros. Al hacerlo recibirás una puerta secreta que puedes usar en la puerta de la derecha. Por allí seguirás un pasillo donde no hay ningún enemigo. De cualquier manera, debes llegar al inicio de la cola y hablar con el encargado para que te abra el camino a una vagoneta. Antes de montar puedes subirte en la cajas que se ven a la derecha (cerca de la puerta de entrada de primera clase) y coger otro objeto especial, las Tijeras exóticas. Cuando te montes en la vagoneta irás recorriendo unas vías donde encuentras monedas y pinchos. Puedes saltar para alcanzar las monedas y esquivar los pinchos. También vas a encontrar raíles rotos que tendrás que saltar para alcanzar los siguientes. Más adelante encuentras unas vías demasiado separadas para que puedas llegar, si usas "papelizar" puedes colocar allí un recorte, sin embargo, primero debes conseguirlo. Al caer volverás a recorrer el camino que ya habías recorrido anteriormente. Verás en una vagoneta por el fondo a un Shy Guy que lleva un papel arrugado.

Para hacer que lo suelte debes usar papelizar y colocarle un bloque en medio de su camino.

Así soltará el papel cuando se choque con el bloque y al pasar tú por delante lo cogerás (es el raíl de vagonetas). Ahora usa "papelizar" cuando te acerques al raíl roto y podrás colocarlo. Así podrás llegar a un túnel donde termina este tramo. En el siguiente vas a encontrar numerosos enemigos- bomba y después de todo el recorrido (pasando por detrás de unos bloques para grabar y rellenar la energía) llegarás a un camino cortado.

Si llegas ahí, caerás al comienzo del camino y tendrás que repetir el recorrido (entrando en la tubería, también hay una puerta que te lleva a la puerta de entrada del fuerte).  Para poder abrir la salida, tienes que usar papelizar durante el recorrido de la vagoneta, para encontrar un raíl que puedes arrancar y volver a pegar en el mismo lugar (solo que al revés).

Así podrás pasar por un camino que hay más arriba y que antes era inaccesible. De este modo llegarás a la zona de los bloques que antes veías cuando pasabas por detrás. Aparte de grabar la partida o rellenar tu energía, debes recoger el agujero negro que se ve a la izquierda (parece un agujero más de la pared de la cueva), pero al acercarte a él lo cogerás. Vuelve a coger la vagoneta y sigue el camino hasta que veas la salida de la cueva (donde se acaba el camino). Al usar "papelizar" ahí, puedes colocar la salida del túnel que acabas de recoger.

Ahora, cuando llegues a la salida, recuerda que debes saltar para entrar en ella o volverás a caer como antes.

Así llegarás hasta el final de todo el recorrido. Caerás frente a una enorme figura de nieve, que parece ser Bowser cubierto de nieve.

Batalla contra el 4º jefe, Fulgurufrido
Batalla contra Fulgurufrido PM-SS
[]

Tiene 400 PC y le afectas todos los ataques, pero puedes quitarles muchos puntos usando las bolas de fuego que te proporcionan las flores de fuego, tambien puedes traerte el Horno o el Radiador, que causarían mucho daño. Cada vez que le hagas perder una buena cantidad de puntos, se derrumbará dejando a la vista otra figura igual pero más pequeña.

Tienes que segui

Derrotando a Fulgurufrido

r golpeándole hasta volver a lograr el mismo efecto. No uses nunca las flores de

Combatiendo contra fulgurufrido PM-SS

hielo, ya que en vez de quitarle energía se la darás. Usa las pegatinas resultantes de los objetos especiales, porque todas ellas le harán perder energía. Cuando le hayas hecho perder 300 PC y le queden menos de 100 verás el

Album con 4 pegatinas reales PM-SS

auténtico enemigo que se escondía tras la figura de Bowser. Es un pequeño muñeco de nieve al que puedes seguir atacando con cualquier ataque excepto las flores de hielo.

Al derrotarle recibirás la cuarta pegatina real y se añadirá una página nueva a tu libro de pegatinas.


Mundo 5-1: Jungla de Shy Guy[]

Puedes llegar a este mundo a la vez que al mundo 4, una vez que puedas viajar con el barco. Al entrar ve a la derecha subiendo los escalones. No hay nada que te impida avanzar (aunque sí encontrarás enemigos) hasta que veas una planta carnívora que te atrapa cuando la pisas para intentar saltar a la derecha.

Te soltará como un papel arrugado. Presiona varias veces el botón A para volver a tu estado normal y después golpea a la planta con el martillo por la parte inferior. Rápidamente vuelve a subir y, mientras la planta esté aturdida, podrás apoyarte en ella para pasar al lado derecho. Allí hay enemigos que te lanzan martillos y verás un bloque de interrogación muy elevado (para cogerlo tienes que usar "papelizar" y crear un bloque debajo de él).

A la derecha del todo encuentras la salida de esta zona. Antes de salir por allí, puedes entrar en un camino oculto que está tras un gran tronco (debes colocarte tras él y avanzar hacia el fondo).

Allí encuentras el Bate de juguete. Después regresa por donde has entrado a esta zona. Llegarás a una zona con hierba alta por donde se esconden enemigos con lanzas. De nuevo tienes la salida al fondo y a la derecha. Al entrar en la nueva verás el trozo de cometa al fondo, pero necesitas construir un puente para poder llegar a ella.

Delante del puente que debes reconstruir, hay tres enemigos que llevan un trozo de papel arrugado en su lanza. Cada papel es una parte del puente, así que debes perseguir a cada uno de ellos y conseguir los tres. El primero sale corriendo hacia el frente y huirá de ti en cuanto te acerques. Para conseguir enfrentarte a él, debes acorralarle en la esquina izquierda y a fondo. Allí no podrá escapar y podrás coger el trozo de puente.

El siguiente enemigo saldrá corriendo a la izquierda. Ve hacia allí y encontrarás una gran montaña de papeles arrugados. Puedes usar "papelizar" en el centro de la montaña y verás que aparece un recuadro para usar una pegatina. Usa la cabra que conseguiste en el mundo 4-1.

La cabra se comerá todo el papel, así podrás ver al fondo al enemigo con el trozo de puente. Enfréntate a él y derrótalo para conseguirlo. También verás unas huellas que van hacia la izquierda, puedes pasar por allí, pero solo puedes encontrar un camino cortado donde colocar unas pegatinas "papelizando" para conseguir otras.

Por último, ve a la derecha y encontrarás otra planta carnívora. Puedes pasar por encima de ella del mismo modo que la anterior, pero ahora debes hacerlo más rápido o la planta despertará cuando llegues a ella. Así llegarás a otra zona de hierba alta, entre los enemigos con lanzas que verás bajo ella se encuentra el que lleva el trozo de puente arrugado. Huirá de ti cada vez que te acerques, por lo tanto, debes lograr que suba la rampa de la izquierda y corra hacia el fondo.

Si consigues espantarle hacia el fondo a la derecha, saltará sobre la planta y se lo tragará. Así quedará el trozo de puente suelto. Ahora solo te queda pasar por encima de la planta, pero por muy rápido que lo hagas no conseguirás hacerlo a tiempo. Para lograr llegar a tiempo, tendrás que hacer aparecer un bloque invisible golpeando con tu martillo en el escalón fuera de la hierba alta, junto a la pared izquierda.

Al cruzar no solo podrás coger el trozo de puente, sino que también puedes colocar una Puerta Secreta. Además, antes de cruzar sobre la planta, puedes saltar los arbustos del fondo e ir a la izquierda.

Si lo haces, encontrarás una sala oculta donde localizar el Aplicador de polvos. Cuando tengas los tres trozos de puente en tu poder, regresa a la sala principal y colócalos, ahora podrás pasar y coger el trozo de cometa sin problemas.

Mundo 5-2: Rápidos de la Jungla[]

Al entrar verás una caseta donde puedes entrar, al hacerlo verás una balsa en un río preparada para navegar. Sube a ella y golpea el bloque que tiene delante y evita que el agua la arrastre. Así comenzarás a moverte por el río. Si corres hacia un lado u otro de la balsa, puedes lograr que lentamente se mueva en esa dirección, pero ten en cuenta que es arrastrada por el agua y no puedes manejarla con total libertad.

Al principio irás viendo filas de monedas, pero enseguida aparecerán por medio del camino obstáculos que debes intentar esquivar. Si no lo haces tu balsa se irá haciendo más pequeña (y si se reduce mucho morirás).

En la última parte de los rápidos van a aparecer pirañas que muerden la balsa. Golpéalas con el martillo rápidamente para evitar que te causen daño. Verás que dos de ellas arrastran un pato de goma, cuando acabes con ellas podrás coger este objeto especial y añadirlo a tu colección. Poco después la balsa llegará al final del recorrido y podrás coger el trozo de cometa (está siendo adorado por varios Lanz Guys, pero no te atacarán a menos que tú les toques a ellos). Antes de coger el trozo de cometa, ve hacia la izquierda (por delante de la valla). Así podrás encontrar un camino que te lleva a una cueva.

Dentro de la cueva hay una tubería, entra en ella y sigue el camino a la izquierda para encontrar a un Toad que está siendo atacado por enemigos. Ayúdale y conseguirás un nuevo champiñón brillante. Después puedes regresar, por el mismo camino que has llegado aquí, hasta el trozo de cometa y terminar la fase.

Mundo 5-3: Cataratas Salto Alto[]

Aquí comenzarás directamente subido en una balsa que recorre un río. Detrás de ti aparecerá un gran pez que te persigue. Tienes que evitar que te toque para mantener la balsa a salvo. Tienes que aguantar sus ataques hasta que caigas por una catarata. Recuerda que no puedes controlar la balsa con total libertad, pero sí moverla hacia los lados si corres insistentemente hacia uno de ellos.

Ahora ya no te perseguirá el pez (que al caer por la catarata saldrá volando). Ahora sigues automáticamente el recorrido del río, pero si te fijas en el lado izquierdo, verás que hay un pequeño río que se desvía del curso principal.  Si no lo tienes en cuenta y sigues el camino principal hacia el frente, llegarás enseguida a la meta y podrás coger el primer trozo de cometa de este mundo. Con él, comunicarás este mundo con el primero, pero no se abrirá el camino hacia el mundo siguiente.

Para llegar al segundo trozo de cometa, debes coger ese pequeño río secundario (presionando hacia la izquierda en cuanto lo veas). Así entrarás en un nuevo camino. Si aquí sigues el camino normal, llegará un momento que volverás al río principal (con lo que puedes seguir hasta el final o volver a meterte por el pequeño río secundario). Sin embargo, si en este pequeño río usas papelizar cuando veas una extraña cueva a la derecha, podrás despegarla y volver a pegarla correctamente en su sitio. Al hacerlo podrás dirigirte hacia ella y entrar, en vez de seguir el camino normal del pequeño río. Así llegarás al segundo trozo de cometa que te abre el camino al mundo 5-4.

Mundo 5-4: Ruinas de Chomp Cadenas[]

Llegas a las ruinas de un templo. Si intentas avanzar por su interior, ten cuidado con los grandes bloques que salen de la pared y te empujan. Si vas con cuidado puedes avanzar por ahí, pero también puedes ir por la zona de hierba y montarte en una balsa. La puedes liberar si golpeas con el martillo el tocón a la que está sujeta, pero debes hacerlo desde encima de la balsa o se irá sin ti.

Siguiendo el camino en balsa podrás encontrar un bloque con un megamartillo radiante y no hay enemigos. Si vas por el templo llegarás al mismo sitio pero enfrentándote a enemigos. Entra en la puerta a la que llegas y estarás dentro de una sala con una gran rampa en medio. Con ella puedes salir por la puerta de arriba a la izquierda y allí fuera rellenar tus PC (también puedes tirar la pared izquierda golpeándola pero no hay camino para avanzar). Regresa dentro de la sala anterior y usa "papelizar", así podrás arrancar la rampa entera y colocarla hacia el lado opuesto. Así podrás alcanzar la puerta de arriba a la derecha.

En la siguiente zona te vas a encontrar unas cuchillas. Debes esperar a que pasen para poder pasar tú. Las siguientes cuchillas están atadas con una cadena, debes clavar el tocón con tu martillo para soltarlas y poder avanzar tras ellas. Aprovechas los recovecos del camino para esconderte cuando las cuchillas regresen.

Al pasar estas cuchillas verás una pegatina "POW" en la pared, salta bajo ella para hacer aparecer unos bloques. Después sube a ellos y, aparte de poder coger la pegatina, podrás subirte sobre las cuchillas para avanzar hacia el lado izquierdo (a la derecha podías seguir para llegar a una pequeña sala con corazones y un bloque de admiración con pegatinas). Al final del recorrido a la izquierda tienes una puerta para salir. Sal y baja un piso para quitar la tira adhesiva de Bowser y comunicar este lado de las ruinas con el derecho (en el que antes has estado). Continúa a la izquierda, entra en otra puerta y a la izquierda verás que falta un trozo de camino en el suelo.

Ve hacia el lado derecho saltando por encima de los bloques que salen de la pared. Al hacerlo, ten cuidado por donde pisas porque el suelo se abre haciéndote caer (si te fijas bien, verás los cuadrados de distinto color que son las trampillas que se abren). En la siguiente sala puedes subirte en bloque que sale de la pared y hacer aparecer un bloque sobre él. Sin embargo, no llegas hasta la parte superior. Para lograrlo, usa "papelizar" y arranca parte de la pared, al volverlo a colocar saldrá otro bloque que te permite alcanzar la parte superior.

Sal por la puerta y encontrarás a la derecha la pieza de papel que buscabas (el suelo de las ruinas). Además, golpeando aquí la pared, puedes encontrar un objeto especial, una Pila. Regresa a la zona donde faltaba un trozo de suelo y coloca el recorte que acabas de encontrar. Después golpéalo para que se abra y puedas continuar avanzando hacia la izquierda. Sube los escalones y después cruza por encima de los bloques que salen de la pared primero, y más tarde por encima de las cuchillas. Así llegarás a la puerta de salida. Fuera verás un bloque para grabar la partida y un puente que puedes dejar caer si clavas el tocón que sujeta la cadena.

Antes de ir a la izquierda, anda hacia la derecha y verás otra catarata. Si en este punto te acercas al borde y golpeas el aire con el martillo, aparecerá una fila de bloques por donde puedes avanzar. Encima del tercer bloque que aparece, avanza hacia el fondo y entrarás en una cueva oculta tras la catarata. Ahí dentro encuentras la Tetera. Al otro lado del puente tienes unos escalones que te llevan al Gran Chomp Cadenas. Tiene 99 puntos de energía y está dormido. Golpeándole mucho puedes despertarle (aunque no le harás perder energía), pero no puedes derrotarle. 

El truco para pasar de aquí está en lo que haces antes de entrar en el combate, así que si ya lo has hecho, huye del enfrentamiento. Lo que debes hacer es pasar sin tocarle a la parte de atrás, después clave el tocón que le sujeta. A continuación, entra en el combate y despiértale. Puedes hacerlo gastando ataques y muchas pegatinas, pero también puedes usar tu pegatina especial de la trompeta para hacerlo directamente.

Ahora no tendrás ni que pelear contra él, cuando te vaya a atacar romperá una pared y te dejará el camino libre para llegar al trozo de cometa.

Mundo 5-5: Camino Escabroso[]

Nada más llegar verás todo lleno de lava y además caen sin parar grandes bolas de fuego. Avanza a la derecha y no podrás avanzar porque dos grandes cataratas de lava te impiden pasar. Para avanzar aquí necesitas el frigorífico que conseguías en Enigmansión (mundo 4-3) dentro de la cocina. Tienes que tener la pegatina y colocarla en el volcán que se ve al fondo.

Así conseguirás congelar toda la zona. Ya no habrá lava y podrás avanzar por encima del hielo. Ahora podrás coger las pegatinas que antes era imposible de alcanzar por la lava, además, en la parte inferior tienes una puerta secreta donde puedes colocar una pegatina de puerta secreta. Dentro puedes encontrar una pequeña sala donde hay un Molde. También puedes encontrar otra cueva oculta a la izquierda de un bloque de interrogación. En la pequeña zona circular de la zona inferior anda a la izquierda para entrar en la cueva.

Después, sal y continúa el camino por arriba. Al cambiar de zona vuelves a encontrar lava, pero puedes seguir avanzando sin necesidad de convertirla en hielo. Los ríos de lava puedes atravesarlos posándote en las plataformas que hay sobre ellos.  Justo después de pasar el primero de ellos, verás una pequeña cueva en la pared a la que no puedes entrar. Pero si usas "papelizar" podrás arrancar ese trozo de la pared. Por aquí arriba verás algún objeto que no puedes coger de momento.

Después sigue avanzando hacia la derecha, cruza otro lado de lava (saltando de plataforma en plataforma) y llegarás a otro camino de zona. En este punto tienes dos caminos, ya que más abajo tienes otra salida. Realmente llevan al mismo lugar, pero a diferente altura. Primero tendrás que ir por abajo, ya que, por arriba encuentras el camino cortado (verás una gran roca en equilibrio). Por abajo, llegas a un recorte mal pegado en la pared que puedes despegar.

Aprovecha para pegar el anterior recorte que conseguiste. Así podrás pasar por aquí y continuar un poco más hacia la derecha. Verás una pared agrietada, si la golpeas con el martillo conseguirás agrandar la brecha y la roca que estaba en equilibrio caerá formando un puente.

Regresa atrás y antes de subir y cruzar el puente que has creado, puedes pegar este recorte en el anterior hueco que dejaste. Esto te permitirá subirte a la roca y coger varios objetos.

Entre ellos puedes encontrar la Esponja, para conseguirla, pégate a la izquierda cuando estés arriba y después camina hacia el fondo (aunque no veas a tu personaje) para llegar a la zona donde se encuentra. Ahora sigue a la derecha y cruza el puente. Nada más cruzarlo puedes grabar la partida y rellenar tus "PC".

Ahora te vas a encontrar con una lluvia de bolas de fuego y en el mismo lugar, verás unas grandes cruces en el suelo. Las bolas (casualmente) caen donde tú te encuentras, así que debes colocarte sobre esas grandes cruces y apartarte antes de que la bola te caiga encima.  Si lo haces bien, la roca ardiendo romperá el suelo (aunque no todas las cruces tienen una cueva bajo ellas). Así puedes dejarte caer por esos agujeros para encontrar pegatinas y alguna otra sorpresa. Todas las cuevas tienen una salida que te devuelve a la misma zona en la que te encuentras ahora.

Lo mejor es que vaya entrando en todos para no dejarte ningún objeto importante e ir cogiendo más pegatinas. En uno de los agujeros (cerca de una tortuga roja que lanza martillos), encuentras unas termas donde puedes bañarte. Si te fijas aquí, en el lado izquierdo verás a Luigi, intenta atraparle como siempre, aunque huya.

Además, antes de salir de la cueva verás en el camino una roca agrietada (que puedes confundir con la pared). Si te acercas a ella la cogerás. Sal de la cueva y sigue avanzando hacia la derecha donde tendrás que cruzar otro lago de lava. En esta ocasión, es más grande y las plataformas se mueven más rápido.

Al cruzarlo llegarás a otro camino cortado y otra gran roca que se mantiene en equilibrio. Ve por el camino de abajo y verás un hueco para colocar un recorte. Pega el que cogiste en las termas (la roca agrietada), si no lo tienes, tendrás que volver atrás y dejarte caer en el agujero de las termas para encontrarlo. A continuación, golpea la roca agrietada y la gran roca de arriba caerá. Sin embargo, aplastará el trozo de cometa que podías ver.

Cruza por encima de la roca y siguiendo a la derecha puedes subir y encontrar otra cueva (dejando que una roca abra la entrada). Puedes conseguir un Megasalto férreo radiante.

Para recuperar el trozo de cometa, usa papelizar y podrás despegar la roca del suelo y darle la vuelta.

Al volverla a pegar aparecerá el trozo de cometa en perfecto estado y podrás recogerlo.

Mundo 5-6: Volcán Fragor[]

Avanza hacia la derecha dentro del volcán para encontrar unos escalones que te llevan a un gran agujero. hay un cartel de peligro al lado. No te asustes por él y salta al interior. Una vez abajo, ve a la derecha y enseguida verás un puente roto. En este momento aparece una enorme Flor Piraña que se traga a tu compañera Tina. Después se irá volando al otro lado del puente.

Puedes quitar una cinta adhesiva de Bowser, pero no servirá para poder pasar, al contrario, el puente caerá y tendrás que seguir tu camino por el lado derecho. Así llegarás hasta una plataforma que, al pisarla, se convierte en un ascensor debido al chorro de fuego que sale bajo ella. En el piso superior verás objetos y enemigos colgando del techo con cadenas (incluyendo un gran Chomp Cadenas).

De momento no puedes hacer nada aquí, así que ve a la izquierda. En el camino vas a encontrar Martillozzz en las paredes. Debes coger y guardar uno porque te hará falta un poco más adelante.

Sigue avanzando en esa dirección y encontrarás otro Chomp Cadenas que sale de la lava (está al rojo vivo). Corre hacia la derecha intentando escapar de él y al llegar a la plataforma que hizo de ascensor, se quedará clavado en ella. A continuación, vuelve a subir en el ascensor y ahora con el peso comenzará a bajar hasta otro piso. Ve a la izquierda y encontrarás una tienda de objetos. Cerca de ella, a la izquierda, hay una tubería que te lleva enfrente del enemigo final, pero no podrás pasar por ahí de momento (te servirá más adelante para regresar a la tienda).

Sigue el camino que hay subiendo los escalones y después avanzando hacia la derecha. Allí encuentras a un segundo Chomp Cadenas. Este no saldrá corriendo como el anterior, primero porque no se está al rojo vivo y segundo porque está atado con una cadena. No puedes pasar detrás de él para soltarle, ya que antes de lograrlo te atacará. Tampoco puedes entrar en un combate porque te resultará imposible derrotarlo. Lo que debes hacer es dormirle usando un Martillozzz y justo a continuación huir de la batalla.

Al salir de ella, verás que ahora está dormido. Aprovecha esta situación para situarte a su espalda y soltarle de su atadura usando el martillo. De nuevo tendrás que entrar en un combate contra él, para ello atácale con un martillazo en la cabeza.

Ahora tendrás que despertarle, así que si tienes una pegatina de trompeta, úsala. Si no es así, puedes golpearle varias veces con martillos o saltos hasta que se levante. En este momento intentará atacarte y pasará por encima de ti. Así el enemigo caerá en la plataforma - ascensor. De nuevo ponte sobre la plataforma para lograr que baje de nuevo de piso. Allí verás varias cadenas atadas a unos troncos. Puedes soltarlas si los golpeas con tu martillo. Cada cadena que sueltes es un objeto o enemigo que caerá de la parte superior. El objetivo es hacer que el gran Chomp Cadenas que está arriba caiga, sin embargo, su cadena está sujeta y no caerá. Para ello debes ir primero hacia la izquierda.

En la nueva zona a la que llegas tienes que ir saltando de plataforma en plataforma (van subiendo y bajando según salen chorros de lava), hasta llegar a una cinta de Bowser que puedes arrancar. Así liberarás la cadena que necesitas.

Para llegar a la cinta adhesiva, solo tienes que tener cuidado de no caer a la lava y saltar a las plataformas móviles, solo cuando las veas. Cuando llegues a la última plataforma, verás que de primeras te sube a un camino por donde no se puede avanzar. Sin embargo, si vuelves a posarte en ella, antes de bajar hasta abajo hace una parada en otro piso. Bájate ahí para poder continuar.

Una vez que llegues a la cinta, tira de ella para dejar la cadena libre y después tendrás que regresar por el mismo camino que has llegado aquí. Al regresar a la zona del ascensor podrás quitar todas las cadenas y conseguirás que el tercer Chomp Cadenas caiga en el ascensor.

Ahora sube junto a ellos y el ascensor bajará hasta el piso del enemigo final. Nada más bajar, a la izquierda, verás un Más PC.  A la derecha, tienes la tubería para regresar a la tienda por si necesitas comprar más pegatinas.

Cuando estés preparado sigue el camino a la izquierda y llegarás al enfrentamiento contra Floro Piraña.

Batalla contra el 3er jefe, Floro Piraña[]

Tiene 300 PC y le puedes dañar con cualquier ataque.

Inicio de la batalla contra Floro Piraña PM-SS

Él te atacará saltando sobre ti y cayendo con fuerza o expulsando un gas tóxico. Intenta atacar con tus mejores pegatinas para rebajar su energía rápidamente. Lleggará un momento en el que conseguirás tumbar a Floro. En este momento aprovecha para saltar en su tripa y así conseguir que escupa cosas que se ha comido. Si conservas una bota inifinisalto de las que podías

Floro piraña tumbado
Derrotando a Floro Piraña

coger en Enigmansión (mundo 4-3) úsala ahora, no solo podrás rebajar su energía prácticamente en su totalidad, sino que además conseguirás muchos objetos de su interior en un solo turno.

Cuando le queden pocos puntos expulsará a Tina y también un enemigo que se quedará delante de él. Sigue atacándoles y enseguida acabarás con ellos.

Al derrotarlo, coge la pegatina real y habrás terminado con este mundo. Ahora podrás dirigirte al pueblo para abastecerte, dejar pegatinas en el museo o visitar las obras de la fiesta de la pegatina. Después ve al paso del acantilado, situado al norte entre las rocas del agua.


Mundo 6-1: Paso del Acantilado[]

Cuando paras el barco en este punto, encontrarás el camino cortado. La única manera de pasar de aquí es habiendo conseguido las cinco pegatinas reales de los mundos anteriores.

Si es así, podrás colocar las cinco pegatinas en la gran pared de roca que hay frente a ti. Después puedes usar "papelizar" y arrancar un trozo de roca para darle la vuelta. Al colocarlo de nuevo, aparecerá el Castillo de Bowser que se elevará llegando a desaparecer en el cielo. Necesitarás un medio de transporte que te lleve volando hasta él. En tu aventura no has visto nada parecido que pueda servirte, sin embargo, has hecho un amigo al que ayudaste y que te está agradecido por ello, Floruga. Así que ve a visitarle en busca de ayuda. Entra en el barco y examina el timón para dar media vuelta.

Al llegar a su residencia (en el mundo 3-3) verás que no está, pero aparecerá volando Fluflú. Enseguida te darás cuenta de que es Floruga que se ha convertido en una mariposa. Así podrás llegar volando al Castillo de Bowser, aunque antes de llegar a él te encontrarás con un gran barco volador que le protege (es el mundo 6-2).

Mundo 6-2: Flotilla de Bowsy[]

Una vez que FluFlú te deje en la cubierta del barco, podrás enfrentarte a unos Tortopos que asoman del suelo. Derrótalos o esquívalos y entra en el interior del barco por la puerta que hay a la derecha. Aquí dentro encontrarás otros dos enemigos y tienes una puerta secreta en el lado izquierdo y unas escaleras para bajar de piso en el derecho.

También puedes ver pegatinas, hay una que es la cola de mapache. Cógela y guárdala para el enemigo final porque te ahorrará mucho esfuerzo. Si usas la puerta puedes coger pegatinas, pero debes continuar bajando las escaleras. En esta sala se encuentran los cañones del barco. Hay numerosos enemigos con forma de bombas que puedes esquivar (o destruirlos), pero tu objetivo es salir por el hueco donde falta un cañón.

Aquí necesitas llegar a la puerta que hay más a la derecha, sin embargo, no puedes alcanzarla de momento. Debes dejarte caer y entrar en una gran puerta que hay allí abajo (un poco más a la izquierda). Allí dentro ve a la izquierda y sube por encima de las cajas para alcanzar una cinta adhesiva de Bowser. Al arrancarla conseguirás que el cañón que está aquí dentro salga fuera.

Sube las escaleras y volverás a la sala donde hay muchas bombas, sal de nuevo al exterior y ahora podrás usar el cañón que has sacado fuera para apoyarte en él y llegar a la puerta. Ahora verás un enorme cañón que dispara a la izquierda. Si te pones delante de él, perderás muchos puntos de energía y no hay más camino a donde ir (no puedes si saltar por la ventana ni entrar en el cañón). El único modo de seguir avanzando es utilizar la "papelización", con ella podrás arrancar el cañón y colocarlo mirando a la derecha. Ahora, al disparar, la bala abrirá un camino en todo el barco ya demás hará que el cañón se estropee y deje de disparar. Ve hacia el lado derecho, hasta el final del camino y sube las cajas para alcanzar unas escaleras.

Aparecerás junto a dos enemigos (en la misma sala de las bombas pero en la parte superior del lado derecho). Sigue subiendo por las escaleras que ves al fondo a la derecha. De nuevo encuentras otros dos enemigos, derrótalos o sal por la puerta de la izquierda. Has llegado a la última parte del barco. Ahora en el lado derecho (subiendo por donde están los topos) puedes encontrar un bloque para rellenar tus PC y también verás una nueva cola de mapache (cógela para el enemigo final).

Debes avanzar hacia la izquierda, pero no puedes subirte en ninguna caja de las que se balancean con el barco desde aquí. Para ello tienes que subir a la barandilla del barco (desde la parte derecha) y subirte a las cajas desde allí. Salta a la caja azul, después a la siguiente caja que se balancea con el barco y por último alcanza la parte izquierda donde se encuentra el enemigo al que debes derrotar, Bowsy.

Bowsy se pondrá un escudo protector por lo que su energía se incrementa hasta los 300 puntos. Puedes atacarle y dañarle con cualquier pegatina que ataque al enemigo volando. No puedes usar caparazones, ni bloques Pow, ni martillos que no se lancen. Él te atacará lanzando bolas de fuego, de pinchos o lanzándose a por ti. Debes estar muy pendiente de tu energía ya que, aunque no te rebaja mucha energía con cada ataque, sí te atacará muchas veces seguidas. Para quitarle mucha energía puedes usar las colas de mapache que has podido recoger en tu recorrido por el barco. Al usarla no ocurre nada, pero puedes defenderte de los ataques enemigos con ella (en vez de cubrirte). De este modo, las bolas de fuego las disolverás y las de pinchos se las devolverás haciéndole perder 50 puntos de una sola vez.

Una vez derrotado podrás coger un nuevo trozo de estrella. Ahora dirígete al mundo 6-3, el Castillo aéreo de Bowser, el último nivel del juego.

Mundo 6-3: Castillo aéreo de Bowser[]

Este es el último nivel del juego. Dentro de este mundo verás una larga alfombra roja. Síguela y, al llegar a la puerta, aparecerá Kamek de nuevo. Tendrás que enfrentarte por última vez a él. De nuevo usará su magia para convertir en chanclas todas tus pegatinas. Ya sabes que puedes atacar con ellas aunque su poder haya disminuido (las chanclas son iguales a la hora de atacar, sin embargo, perderás el objeto que estaba en el lugar de la chancla usada). Al finalizar el combate los objetos recuperarán su forma original.

Kamek se desdoblará creando dos clones delante de él, tendrán poca energía, pero le servirá para atacarte tres veces y para cubrirse de tus ataques. Debes intentar hacer ataques que lleguen siempre hasta el último Kamek (usando los ataques simultáneos o saltos en línea por ejemplo). Así podrás derrotarle rápidamente sin perder muchas pegatinas. Antes de entrar en el combate, fíjate en qué pegatinas tienes y cuales de ellas no te importa perder. Si las tienes localizadas de antemano, no tendrás que elegir pegatinas al azar de toda tu colección.

Al derrotarle, recuperarás tus pegatinas originales y podrás entrar en la gran puerta. Ahora tendrás que avanzar por una alfombra que se va moviendo sobre unos pinchos. La alfombra tiene rotos, así que tendrás que tener cuidado de no caer. Además, la van moviendo dos rodillos, por lo que si te quedas quieto serás arrastrado hacia atrás. Al final de la alfombra podrás saltar una barra para llegar a la zona donde se encuentra Bowser.

Es el último enfrentamiento y no será un combate fácil, ya que se desarrolla en varias etapas y Bowser cuenta con diferentes aliados en cada una de ellas.

La batalla final contra Bowser[]

Puedes atacarle con cualquier pegatina que vaya por el suelo o martillos, ten cuidado con las bota

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s porque si no son antipinchos te harás daño con su corona. En un primer momento él te ataca con llamaradas de fuego, deslizándose dentro de su caparazón o saltándote encima. En los tres casos puedes cubrirte en el último momento para reducir el daño a la mitad. El principal problema es que no podrás atacarle siempre directamente, ya que llama a 3 aliados que le cubrirán. No tendrán mucha energía, pero conseguirán que tengas que atacarles primero. Tendrás que atacar con objetos que ataquen a todos los enemigos o conseguir ataques si

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multáneos para poder llegar a atacarle directamente.

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Empieza con 400 puntos, pero a ellos hay que sumarle los puntos de cada uno de los enemigos que le cubren. Si consigues bajar su energía a unos 350, conseguirás hacerle huir. En la siguiente etapa, se buscará de aliado a

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una gran roca plana que le cubre de todos tus ataques. La energía volverá a subir hasta los 400 puntos (teniendo en cuenta que la piedra tiene 50). Todos tus ataques, solo le quitarán un punto a Roco (la gran piedra). Sin embargo, hay un método sencillo para derrotarle. Tienes que atacarle con varios golpes seguidos (un Marchillo puede servirte) para lograr desestabilizarle y hacerle caer delante de ti. Así verás que en su espalda hay un dibujo de unas tijeras. En ese momento, antes de que se levante, debes aprovechar para usar tu pegatina de las tijeras y así terminar con él de un solo ataque.

Después de derrotar a Roco, sigue atacando a Bowser (que no recibirá más ayudas de momento) hasta que su energía baje sobre los 240 PC.

En la siguiente etapa, aparecerán varios enemigos de fuego a su lado y su energía subirá hasta los 300 puntos. Cuando ataquen lo harán todos en el mismo turno, por lo que podrás cubrirte de uno o dos a lo sumo. No quitan mucha energía por separado, pero varios ataques así te harán perder muc

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ha energía rápidamente. Para evitarlo tienes que usar tu pegatina del frigorífico. Así conseguirás congelarlos y paralizarlos.  Después de varios turnos conseguirán desprenderse del hielo, pero te dará suficiente tiempo para hacer huir a Bowser si usas grandes pegatinas (como la aspiradora, la bola de billar, la de bolos o el grifo). Cuando le queden unos 150 puntos de energía saldrá corriendo por última vez. Ahora su energía subirá hasta los 250 puntos, pero además aparece un Chomp Cadenas delante de él con 100 puntos extra.

Aunque puedes atacar a Chomp Cadenas, no conseguirás hacerles mucho daño. Lo que debes hacer es usar una cola de mapache para defenderte cuando se acerque Chomp y golpearle con ella. La cola puedes tenerla en tu libro desde el comienzo (cualquiera vale), pero si no es así, puedes conseguirla aquí cubriéndote de una taque de Chomp.

Al golpear con la cola a Chomp lograrás tirar a Bowser al vacío. Sin embargo, conseguirá subir y quedarse en el borde. Puedes atacarle en las manos (con cualquier ataque) y en la cara (si es con martillo), pero apenas le harás daño. Después de intentarlo un par de veces, aparecerá Tina y te brindará su ayuda. Para ello, se convertirá en pegatina y podrás usarla para conseguir más poder de ataque.

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Además, esto te permitirá atacar siempre 5 veces seguidas. Tienes que quitarle 500 puntos de energía. Ataca con todo lo que tengas, ya no tienes que guardar ninguna pegatina para más adelante. Si tienes algo que le haga daño úsalo ahora porque ya no se recuperará más veces. Él te va a atacar con sus puños, así que si concentras primero tus ataques en ellos podrás destruirlos y dejarle indefenso. También hace llover grandes piedras, pero sus puños son mucho más poderosos.

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El principal problema es que te quedes sin pegatinas. Si es así y no has logrado derrotarle tendrás que huir y regresar con tu libro lleno de ellas de nuevo. Tienes que aprovechar muy bien el espacio, no lleves pegatinas inútiles o de poco valor, intenta llevar las grandes pegatinas más potentes, botas férreas para poderlas usar y solo los champiñones que veas necesarios para llegar vivo al final.  No llenes una página entera de champiñones si te van a sobrar o no te quedará espacio para otras pegatinas de ataque. Las puertas secretas tampoco te van a servir aquí, así que no gastes espacio con ellas. Si tienes todo esto en cuenta podrás derrotarle y r

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ecoger la última Pegatina Real. Libera a la princesa y podréis asistir al festival de la pegatina.

Después verás los títulos de crédito finales y regresarás al pueblo con los objetos que tenías antes del enfrentamiento con Bowser. Podrás ir a derrotarle de nuevo o buscar por el mundo las pegatinas que te falten o a los cinco Luigis (si no los has encontrado ya). Ahora aparece un nuevo personaje en la feria, si vas a hablar con él podrás ver los títulos finales del juego siempre que quieras sin necesidad de acabar con Bowser.

Retos[]

Tambien hay algunos retos, que se encuentran en la plaza de Villatina, en unos banderines, son:

Banderas Objetivo Ayuda
Ladrón de corazones Encuentra todos los Más PC. Son 16.
Reparador de cometas Consigue todos los trozos de cometa. Lo completarás en el momento que termines el juego.
Fontanero portero Revela todas las puertas secretas. Debes llegar primero al Mundo 3-6 (donde consigues las pegatinas de puertas secretas).
Conservador honorario Consigue todos los tipos de pegatinas. Debes conseguir tanto las pegatinas de combate como las de objetos, es decir, debes completar el Museo.
Comprador compulsivo Gasta 10000 monedas. Debes gastar ese número de monedas en compras. En el mundo 4 puedes conseguir muchas monedas si las necesitas.
Gran pegador Consigue 500 victorias perfectas. Una victoria perfecta es cuando en un combate ganas al enemigo sin que haya podido atacar. Usa objetos poderosos para ello y fíjate a quien atacas para que el objeto usado sea el adecuado.
Muchacho excelente Realiza 1000 ataques excelentes Si presionas el botón en el momento justo al hacer un ataque, conseguirás un ataque "excelente". Lógralo 1000 veces.
Tirador infalible Saca tres imágenes iguales en 50 tiradas. Al tirar los dados antes de un combate puedes sacar una misma figura tres veces. Debes lograrlo 50 veces para cumplir este objetivo.

Una vez completados estos retos, habremos acabado Paper Mario: Sticker Star al 100%.

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