Super Mario Wiki
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Guía {{{nombre}}}
Guía de Super Mario World
Nivel de conocimiento: Dificultad6 Estado: Completa

Super Mario World se divide en 7 áreas principales y 2 áreas especiales.

En total son 96 salidas en todo el juego, así que búscalas todas para

obtener el 100% del juego.

Mundo 1: Yoshi's Island[]

Esta es la área en donde comienza tu aventura, como veras es muy

sencilla y tiene niveles fáciles, termina esta zona rápidamente

para continuar tu aventura.


Yoshi's House

DIFICULTAD: 0/10

Como ya te diste cuenta, aquí no hay nada que hacer si no tienes a

Yoshi, toca un extremo para salir de aqui.


Yoshi's Island 1

DIFICULTAD: 1/10

Por ser el primer mundo no es nada difícil, solo asegúrate de eliminar

a quien se te ponga enfrente y tomar lo que puedas. Las Banzai Bills de

aquí se eliminan con un simple brinco, toca la meta al

final para completar este nivel.


Yellow Switch Palace

DIFICULTAD: 1/10

Presiona el switch y toma cuantas monedas puedas, cuando deje de hacer

efecto avanza al tubo del final y presiona el switch.

Estos bloques contienen un Super Mushroom.

Aquí puedes guardar tu avance, hazlo y regresa a la isla.


Yoshi's Island 2

DIFICULTAD: 1/10

Toma la concha que hay al principio (presionando Y) y arrójala a la hilera de

Koopas para obtener una vida. Aquí es donde por primera vez obtienes a

Yoshi, no dudes en montarlo. En el penúltimo tubo azul hay varias monedas

y una vida, obtenlas y sigue hasta la meta.


Yoshi's Island 3

DIFICULTAD: 3/10

Este nivel es lo más difícil de esta área, pero no dejes que esto te

atemorize. En el tubo azul cerca de Yoshi hay una Yoshi Coin, y el tubo

del final te llevara a la media meta. Solo asegurate de tener los bloques

amarillos o sera muy difícil completar el nivel.


Yoshi's Island 4

DIFICULTAD: 1/10

Un nivel de playa muy sencillo. Si tienes a Yoshi entra al tubo cerca

de la tercera isla pero si no lo tienes continua.

Ahora obtén al Starman para hacer muchas vidas y llega hasta el tubo de la

meta.


Iggy's Castle

DIFICULTAD: 2/10

El primer castillo del juego se divide en 2 cuartos. En el primero debes

agarrarte de la cerca brincando y presionando "Y", si tienes de frente a

los Koopas golpéalos con este botón. Los pequeños cuadros te llevaran a

la parte trasera de la cerca (el control es igual). Si golpeas en la

cabeza a los Koopas, empiezas a hacer puntos y después de 9 te van a dar

vidas, si te sueltas se romperá la cadena.

Cuando termines, entra a la puerta (solo dale arriba en el Control Pad).

Ahora ten mucho cuidado con el scroll, pues caerán enormes troncos del

techo, no te confíes y no siempre toques el extremo pues seria fatal.

Cuando el scroll se detenga entra a la puerta roja.

Jefe: Iggy Koopa. La batalla es sobre un pedaso de tierra flotando en lava, pero se

mueve muy seguido dejando a ambos vulnerables. Para vencerlo solo brinca

en su cabeza para empujarlo a la lava y si eres Fire Mario arrójale

fuego para eliminarlo rápidamente. No es nada difícil, solo ten cuidado

con las bolas que arroja. Al vencerlo vas a liberar al primer amigo

de Yoshi.


Mundo 2: Donut Plains[]

La segunda área de este juego es donde comienza un verdadero reto. Si Yoshi's

Island se te hizo muy fácil aquí veras que la dificultad aumenta

considerablemente. Esta área contiene 2 zonas: Donut Plains y Donut Secret;

primero veremos la zona normal.


Donut Plains 1

DIFICULTAD: 2/10

Este nivel es el primero en el que aparece una Cape Feather.

Para conseguirla solo cae sobre un Super Koopa con la capa brillante, pues

los regulares solo caerán. Entra a los dos tubos azules que están al revés

para obtener muchas vidas y monedas; y por ahora toma la meta normal, o si

lo prefieres toma la secreta para llegar a la zona secreta.


Donut Plains 2

DIFICULTAD: 4/10

¿Una cueva con scroll? Nada difícil, solo asegurate de entrar al segundo tubo

verde que esta en la parte media del nivel para poder acceder a la salida

secreta.

Para llegar a ella solo toma la concha, mira hacia arriba y golpea el último

bloque amarillo para sacar una liana y subir. Toma la llave e introdúcela al

agujero.


Green Switch Palace

DIFICULTAD: 1/10

Para obtener una vida presiona el P-Switch justo cuando la tortuga este a la

derecha de la concha y los Koopas de abajo estén alineados. En el otro cuarto

presiona el switch que activara los bloques verdes, que contienen una Cape

Feather. Graba tu avance y ahora toma la salida normal de Donut Plains 2,

la cual esta en el tubo azul junto a la llave O continuando sin

entrar a los tubos (es mas recomendable entrar al tubo).


Donut Ghost House

DIFICULTAD: 2/10

Para salir de esta tenebrosa casa fantasma, primero debes llegar a la puerta

del final y en el segundo cuarto volar al segundo piso. Pero si no eres

Cape Mario debes entrar a la puerta, esta te llevara a la parte baja,

ahora saca el P-Switch y entra con el, vuelve a golpear el bloque pero esta

vez sacara una liana con la que puedes subir al segundo piso y entrar a la

puerta de salida.

Salida Secreta: al principio vuela hacia la izquierda para llegar al

segundo piso del primer cuarto, solo corre y ten cuidado con los Big Boo

para llegar al cuarto secreto con 4 vidas y la salida secreta.


Top Secret Area

DIFICULTAD: 0/10


Un nivel con lo que puedes ocupar en cualquier momento: Super Mushrooms,

Fire Flowers, Cape Feathers y Yoshi o una vida. Sales tocando un extremo.



Donut Plains 3

DIFICULTAD: 4/10

Entra al nivel y toma la Cape Feather que esta en el bloque verde

(si los tienes), y solo ten cuidado a lo largo del nivel, sobre

todo en los bloques de ON/OFF.

El tubo naranja que esta casi al final contiene vidas, y saldrás casi

directamente a la meta, pero si entras no podrás tomar una Yoshi Coin.


Donut Plains 4

DIFICULTAD: 4/10

Antes de entrar asegúrate de ser Cape Mario y llevar a Yoshi, si te tragas al

peligroso Rainbow Koopa del principio podrás hacer los 3

poderes especiales de cada una (volar, ser pesado y escupir fuego).

En el bloque transparente del final saca al Starman, golpéalo así porque el

"item" seguirá en secuencia, y como a la mitad de la parte siguiente

vuela para tomar una 3UP Moon.


Donut Secret 1

DIFICULTAD: 3/10

Este nivel se da bajo el agua, nada difícil aunque si decides entrar al

primer tubo debes tomar el P-Baloon y flotar para arriba, mucho cuidado

con los Paratroopas y toma el segundo P-Baloon a medio camino,

si llegas hasta el tope hay una vida. Para obtener la llave regresa

al agua y lleva el P-Switch a donde hay una hilera de bloques vacíos,

presionalo para

convertirlos en monedas y ahora si toma la llave, si decides irte a la

salida normal recuerda que arriba de la penúltima roca hay una Yoshi Coin.


Donut Secret House

DIFICULTAD: 1/10

Entra al segundo cuarto y toma las monedas que forman una "puerta".

Ignora la puerta que esta a medio abismo y presiona el P-Switch del

otro lado, ahora regresa a donde estaban las monedas y entra en la

puerta azul que aparece, por ahora no entres a la del segundo piso.


Donut Secret 2

DIFICULTAD: 3/10

Desde aquí se ve por primera vez el castillo de Bowser (en el mapa) pero aun

es muy temprano para ir ahí. Mucho cuidado porque este nivel es de

hielo y puedes resbalarte y caer. Es mucho mas fácil terminarlo con Yoshi.


Morton's Castle

DIFICULTAD: 4/10

Para pasar al tercer cuarto sin pasar por el segundo, debes ser Cape

Mario y al principio del cuarto toma vuelo y vuela al tubo verde para

tomar vidas (hazlo mientras los Thwimps están saltando). Si no puedes

u optas por entrar al cuarto siguiente, debes medir el tiempo para cuando

caigan los Thwomp y poder subir los escalones.

Ahora el tercer cuarto y el mas difícil: aquí hay un mecanismo donde las

rocas entran y salen de la pared, se muy paciente y si tienes capa quita

a los Dry Bones del camino o déjalos aplastados mientras puedas,

solo debes cuidar

tus saltos donde te puedan aplastar y pararte en los bloques de piedra.

Cuando llegues hasta arriba entra en la puerta roja.

Jefe: Morton Koopa. Para atacarte el empezará a caminar hasta el pilar

de la izquierda, si llega aquí empieza a subir y a caminar en

el techo e intentar caer sobre ti.

Para vencerlo solo debes caer en su cabeza

3 veces, si eres muy ágil y le das los 3 antes de que toque el pilar

bastará para terminarlo.

Solo recuerda que si sube o esta en el techo no le puedes hacer daño.


Área 3: Vanilla Dome[]

Esta cueva cristalina también se divide en dos pero esta vez puedes

tomar una ruta alterna si completas la zona secreta. La dificultad es un

poco mas elevada asi que ten cuidado porque los enemigos de aqui son mas

peligrosos.


Vanilla Dome 1

DIFICULTAD: 3/10


Aqui es el punto de partida, donde eliges a que zona ir: Vanilla Dome o

Vanilla Secret.

Primero toma la salida normal, para esto sigue todo el camino y mucho

cuidado en la sección de la arena sobre la lava, pues aun con Starman

puedes perder una vida si caes.



Vanilla Dome 2

DIFICULTAD: 4/10


Primero que nada toma la salida secreta, para ello sube a donde esta

el P-Switch y presinalo del otro lado, ahora llega a la zona que estaba

bloqueada por bloques vacios(ahora son monedas) y toma la llave, ahora

nada al agujero.

Si no quieres tomarla aun puedes seguir tu camino, toma de preferencia

el de arriba porque ahi esta la media meta y un Starman, de preferencia

no entres al tubo naranja cerca del cruce de los caminos.



Red Switch Palace

DIFICULTAD: 1/10


Para tomar vidas, presiona el P-Switch y vete por los bloques de

arriba para que el Rainbow Koopa te siga y elimine a los Koopa,

cuando termine destruyela con un Super Jump (A Button) para otra vida.

Los bloques rojos no contienen nada :'(



Vanilla Ghost House

DIFICULTAD: 5/10

Esta casa fantasma esta mas complicada que lo anterior asi que pon atención:

primero pasa todo el primer cuarto y cuando entres al segundo ten

cuidado con las burbujas verdes, ahora toma el P-Switch que sale de un

Spinnimg Block amarillo y llevatelo hasta el puente de monedas que hay al

final del cuarto, ahora si presionalo y estara listo.


Vanilla Dome 3

DIFICULTAD: 4/10

Para pasar ileso trata de no tocar a los Blargg, si tienes a Yoshi no te

haran daño. Para entrar a un bonus donde estan las vidas solo debes volar

junto a la parte donde hay dos tubos naranjas (no es la media meta)

y si no tienes capa solo salta del lado

derecho del segundo tubo. Al final vuela antes de la zona donde hay tubos

al revés y presiona el P-Switch, no te entretengas en tomar monedas de

los bloques y trata de tocar la meta en su punto mas alto.


Vanilla Dome 4

DIFICULTAD: 5/10


Este nivel es algo desesperante porque hay muchisimas Bullet Bills

en todo el nivel y hay zonas donde se cruzan cuatro que van a varias

direcciones, para hacer el nivel mas dificil es un nivel donde caerte

es facil, solo ten cuidado y toma un

tubo azul que esta un poco despues de la media meta para

tomar un atajo y una Yoshi Coin.



  1. 3 Lemmy's Castle

DIFICULTAD: 5/10


En el primer cuarto espera a que un Magikoopa convierta un

Spinning Block en un Koopa Troopa amarillo y ahora si elimina al

Magikoopa cuando caigas, en la parte de agua llevate el P-Switch

a donde hay una puerta sobre monedas, presiona el P-Switch y entra

ahi para tomar

una vida y la media meta.

El segundo cuarto es sobre lava y las plataformas surgen de la lava y

despues se hunden, ten cuidado donde te puedan aplastar y mide bien el

tiempo.

Es algo dificil pero con paciencia será mas facil ;)

JEFE: Lemmy Koopa. Para eliminarlo debes fijarte cual Lemmy es el real,

hay varios tubos naranjas de donde saldran dos Lemmy falsos (azules)
y el verdadero Lemmy (dorado). Ten cuidado cuando saltes porque
por el pequeño cuarto hay un Podoboo (bola de fuego) rebotando,
solo evitalo y golpea 3 veces al Lemmy real para que caiga a la
lava y liberes a otro amigo de Yoshi.


Vanilla Secret 1

DIFICULTAD: 4/10


Para llegar aqui debes tener activados los bloques rojos y entrar a

Vanilla Dome 1, llega al area despues de los bloques amarillos y

toma la liana que te lleva a donde la llave O si quieres llevar a Yoshi

toma la concha azul para poder volar con el hasta alla.

Ahora si: este mundo es una cueva que va hacia arriba, hay muchos

Paratroopas rojos y para llegar hasta el final debes saber medir tu

tiempo donde hay una hilera de

Paratroopas volando horizontalmente, cuando los pases ya no habra mucho

riesgo, asi que llega hasta el tubo verde del final para tomar la meta.


Vanilla Secret 2

DIFICULTAD: 4/10


Los niveles siguientes ya no son en la cueva, y son ligeramente mas

sencillos.

En la primera parte hay una sobresaturación de Paratroopas verdes, trata de

no desesperarte y si brincas sin tocar el piso de uno a otro vas a hacer

vidas (la cadena se rompe si caes al suelo). Toma la media meta y sigue

hasta la parte donde hay muchos Spiny, toma el tercer bloque amarillo

para sacar un P-Switch gris y convertir a los Spiny en monedas grises,

llega hasta el Lakitu que esta en el tubo para seguir tomando mas monedas

grises mientras puedas.


Vanilla Secret 3

DIFICULTAD: 3/10


Este nivel es algo asi como una serie de islas sobre agua, y a su vez el

hogar de cientos de delfines. No te preocupes por los delfines pues los

puedes montar sin riesgo, solo ten cuidado con el Porcu-Puffer que sale

cerca de la media meta(te lo puedes comer con Yoshi o matarlo de un

capazo) y ahora si toma un viaje a traves de decenas de delfines.


Vanilla Fortress

DIFICULTAD: 3/10


Este tipo de castillos son un poco menos dificiles que los castillos

regulares, y este se da en el agua. Si eres Mario pequeño toma el

atajo donde hay picos en el techo y entra al tubo verde; si no sigue por

arriba. En el segundo cuarto evita ser aplastado por los Thwomp nadando

arriba de ellos cuando caigan y en el segundo piso toma los bloques que

hay ahi, ahora baja al primer piso y entra a la puerta roja al final de este.

JEFE: Reznor. El jefe de todos los castillos de este tipo, no te molestes en

comparar la informacion de aqui y otros Fortress porque es la misma!
Para vencerlo debes golpear las plataformas de los cuatro desde abajo,
si no puedes llegar a alguna las puedes montar. Pero sus bolas de fuego
no son el unico riesgo: en un momento el suelo se va desvaneciendo
y si caes pierdes una vida, trata de medir tus brincos y saber usar
las plataformas.



  • AREA #4: TWIN BRIDGES*

La zona mas pequeña del juego. Para completarla toda debes terminar

Vanilla Dome y Vanilla Secret porque si bien ahi podias tomar una de

dos rutas aqui es al reves: hay dos rutas que al final se unen, por esto

debes tomar las dos.


Cheese Bridge Area

DIFICULTAD: 5/10



Antes de entrar lleva a Yoshi y dos Cape Feathers.

Parate arriba de las plataformas de madera, y cuando llegues al

tercer nivel(el mas alto) continua por ahi. Justo despues de la media

meta hay un bloque que tiene un par de alas, cometelas con Yoshi

para que este se haga azul y llegues a un bonus. Si te caes no pierdes

nada pero se termina el bonus.


Cookie Mountain

DIFICULTAD: 5/10


Aunque su nombre sea algo tentador, este nivel esta plagado de

Monty Moles y cosas asi. Para pasar sin peligro lleva al Yoshi azul

que acabas de obtener y comete una concha para volar sobre el tubo

verde, ahi sigue y trata de obtener vidas. Ahora comete las dos

Pink Berries para aparecer una pequeña nube que te da "monedas" y toma

al Starman para obtener vidas con esta nube.


Butter Bridge 1

DIFICULTAD: 7/10


Para llegar a este nivel debes irte por Vanilla Secret y pasar

toda la zona.

Este nivel tiene scroll y es muy facil que caigas, para pasar

debes pasar por las diminutas Mushroom Platforms, suena facil

pero si pisas una irá bajando y la que esta despues se irá subiendo,

ten cuidado con los Paratroopas y despues de un tiempo ya no será

tan complicado el resto del nivel.


Butter Bridge 2

DIFICULTAD: 5/10


Aqui los unicos enemigos que hay son una extensa variedad de Koopas,

desde Koopa Troopa normales hasta Super Koopas, para pasar solo

esquivalas a las que puedas o eliminalas, despues de la media meta hay

Super Koopas con capa roja que volaran muy cerca de ti,

asegurate de tener un Yoshi para comer las que puedas hasta

llegar a la meta.


Soda Lake

DIFICULTAD: 6/10


Por ahora ignora este nivel, pero si decides entrar debes tomar la

salida secreta de Cheese Bridge Area llevando a Yoshi y antes de la

meta, dejate caer por debajo de la meta pero suelta a Yoshi de forma

que caigas despues de la meta, ahora camina un poco hasta hallar la

segunda meta (que es la secreta).

Soda Lake es un nivel acuatico muy dificil, hay muchos

Torpedo Teds y en algunos momentos debes nadar practicamente

fuera de la pantalla...por debajo!

No te desesperes, trata de eliminar peces para abrirte camino y será

mas facil.


  1. 4 Ludwig's Castle

DIFICULTAD: 5/10


El primer cuarto es un reto, debes saber medir tus movimientos

y tratar de eliminar a los enemigos que hay, para pasar ileso por

los Ball N' Chains debes agacharte en el momento adecuado,

y sigue al segundo cuarto. Aqui debes correr lo mas que puedas

hasta el bloque ON/OFF, presionalo en el punto

donde el peligroso techo con picos este mas cerca para

que te de mas tiempo, ahora si corre porque un error puede ser fatal.

El tercer cuarto en si no es nada dificil, toma las rejas como en el

castillo #1, con todo y la tecnica de

eliminar a los Koopa Troopa desde arriba hasta hacer vidas.

JEFE: Ludwig Von Koopa. Aqui estas en un puente estable, debes

golpear a Ludwig en al cabeza tres veces. Suena sencillo pero estara
atacandote con bolas de fuego y despues de disparar cuatro va a
empezar a rodar hacia ti y luego va a tratar de caerte encima,
si en algun momento cae fuera espera a que vuelva a rodar y repite
la tecnica de caer en su cabeza. Despues de poco sus dias de
componer habrán terminado.



  • AREA #5: FOREST OF ILLUSION*

La dificultad ya esta algo avanzada, asi que debes pulir tus

tecnicas mas. Para avanzar debes tomar la ruta que te voy a ir diciendo,

por ahora empieza en Forest of Illusion 1:


Forest of Illusion 1

DIFICULTAD: 4/10


Para hacer muchisimas vidas avanza hasta la media meta, toma al Starman

del bloque blanco y avanza hasta la meta. Hay un bug muy curioso donde

si brincas de un Wiggler (amarillo) a otro empiezas a hacer puntos,

luego

vidas hasta que te dan monedas y vidas en simbolos raros.

SALIDA SECRETA: toma el P-Ballon cerca de la meta y vete por debajo de

los troncos donde hay Paratroopas. La llave esta en el bloque, pero de

preferencia no tomes esta salida.


Forest of Illusion 2

DIFICULTAD: 4/10


Aqui hay dos salidas. La salida normal la obtienes nadando hacia el

final por el nivel, ten cuidado porque es un poco enredoso.

Para tomar la

salida secreta llega hasta donde hay muchos peces durmiendo, ve hasta

abajo y avanza a la izquierda, puedes nadar a través de lo que parece

obstruir el camino para encontrar la llave.


Blue Switch Palace

DIFICULTAD: 1/10


Primero debes presionar el P-Switch azul para que caigan los

Spiny y ahora presiona el P-Switch gris para convertirlos en monedas

grises, toma todas

corriendo. Ahora entra al tubo para presionar el último switch, que activa

los bloques azules que tampoco contienen nada.


Forest of Illusion 3

DIFICULTAD: 5/10


Para llegar al castillo y seguir la aventura avanza hasta la meta, pero

entra al tubo naranja largo y toma la llave. Este nivel esta plagado de

burbujas de aire que contienen Goombas, Bob-ombs y algunos

Super Mushrooms, se rompen con el menor contacto o despues de un tiempo.

Toma la salida secreta y regresa mas tarde para tomar la salida normal.


Forest Ghost House

DIFICULTAD: 3/10


Hay dos formas de llegar aqui:

a) Salida secreta de Forest of Illusion 1

b) Salida normal de Forest of Illusion 3

Para pasar llega hasta el final del primer cuarto y toma la puerta, haz

lo mismo en el segundo cuarto y ahora continua por la parte de arriba del

primer cuarto (hacia la izquierda) hasta la primera puerta que encuentres.

SALIDA SECRETA: solo ignora la puerta que te lleva a la salida hasta que

encuentres otra puerta. Esta inutil salida te lleva de regreso

a Forest of Illusion 1.


Forest of Illusion 4

DIFICULTAD: 4/10


Toma la vida que tiene Lakitu y luego eliminalo. Aqui nuevamente hay

dos salidas, una que debes tomar y una que no. Para llegar a la correcta

(la secreta) avanza hasta donde esta el P-Switch, elimina al Lakitu

que esta en el tubo azul flotante y entra. Si llegas a la meta normal

te llevará de regreso a Forest of Illusion 2.


Forest Secret Area

DIFICULTAD: 6/10


El nivel es muy sencillo pero es algo dificil. Para pasarlo subete

a los bloques grisescon alas y NO TE CAIGAS porque hay un abismo.

Elimina a los Paratroopas y si tienes al Yoshi azul trata de volar

con cuidado para obtener los items de arriba y de abajo. Si eres

habil pasa por arriba de la meta pero que no se acabe el nivel para

tomar mas vidas.


Forest Fortress

DIFICULTAD: 6/10


Pasa el primer cuarto con cuidado porque esos troncos que intentan

aplastarte, el cuarto tiene scroll pero nunca debes tocar el extremo

derecho porque es mas facil que te aplasten. Ahora pasa al segundo

cuarto cuidandote de los Grinders y los Podoboo (bolas de fuego) pues

brincan muy alto. Si no eres Cape Mario entra a la puerta roja pero

si tienes capa haz lo siguiente: vete por arriba de los bloques de

piedra y empieza a correr, ahora vuela pero en vez de brincar con el

"B" presiona el "A" para hacer un Super Jump y golpear a los Podoboo,

son como 10 segundos para llegar a una zona oculta con muchas vidas!

JEFE: Reznor. El jefe de todos los castillos de este tipo, no te

molestes en
comparar la informacion de aqui y otros Fortress porque es la misma!
Para vencerlo debes golpear las plataformas de los cuatro desde abajo,
si no puedes llegar a alguna las puedes montar. Pero sus bolas de fuego
no son el unico riesgo: en un momento el suelo se va desvaneciendo
y si caes pierdes una vida, trata de medir tus brincos y saber usar
las plataformas.


  1. 5 Roy's Castle

DIFICULTAD: 6/10


Toma la hilera de bloques vacios y esta va a empezar a moverse,

ten cuidado con los Podoboo pues estos vuelan alrededor del lugar.

Cuando llegues a la zona con picos debes irte hasta atrás de la hilera de

bloques porque algunos caen(son un poco mas oscuros).

En la siguiente zona ya no estas sobre la hilera pero hay Bowser Statues

que disparan fuego, toma el P-Switch y la vida y pasa rápido la zona del

abismo. Al terminar esto te vas a encontrar frente a la puerta roja que te

lleva a:

JEFE: Roy Koopa. Para tratar de eliminarte el quinto Koopa Kid va a usar

el mismo método que su hermano Morton Koopa del castillo #2 pero con la
ligera diferencia de que cada que caiga los dos pilares de los lados
van a empezar a hacerse para adentro. También lo hacen cada que le des
un golpe a Roy. A los 3 golpes lo habrás vencido.



  • AREA #6: CHOCOLATE ISLAND*

Para pasar esta peligrosa pero deliciosa isla de chocolate es necesario

que pases los niveles al pie de la letra pues algunos son muy confusos

y sus salidas son extrañas. Cuando completes la zona vas a estar muy

cerca de la princesa Toadstool.


Chocolate Island 1

DIFICULTAD: 5/10


En este nivel vas a encontrar enemigos como Dino-Rhinos y Dino-Thorchs.

Para pasar por los tubos inclinados debes entrar al tubo que esta a

su izquierda. Es algo sencillo pero de preferencia trata de ir

con un Yoshi y ser Cape Mario.


Choco-Ghost House

DIFICULTAD: 7/10


Una casa fantasma dificil, para pasarla avanza hasta el final del primer

cuarto (sin ser tocado por el Fishin' Boo) y espera a que la puerta

este sobre piso. Para pasar del segundo cuarto debes dar la espalda a esos

extraños bloques de piedra para que te persigan revelando que son

Boo Budies.

Haz que lleguen hasta donde hay una puerta en un segundo piso y usalos de

bloques (si estan en este estado son inofensivos) para salir de aqui.


Chocolate Island 2

DIFICULTAD: 5/10


Aquí hay tres salidas, dependiendo de la cantidad de monedas recogidas, del tiempo que tardes en el nivel, aunque una no te lleva a ninguna parte. Las zonas del nivel son alternativas, (excepto la primera) y van desde colinas, una zona de agua llena de Super Mushrooms y columnas inclinadas a un abismo con Paratroopas.

Si consigues 3 o menos monedas dragón entonces no lograrás ir a ningún lado al completar el nivel, pero si consigues 4 o más llegarás a el nivel Chocolate Island 3.

SALIDA SECRETA: Debes tener más de 21 monedas al pasar la primera zona, y cruzar la primera y segunda zona antes de que el reloj marque 249. Esto te levará a una zona con Chargin' Chucks. Esquívalos y al final habrá una llave y la cerradura. Esta salida te lleva a Chocolate Secret.

Chocolate Island 3

DIFICULTAD: 6/10


Con muchas menos Mushroom Platforms,

para completralo mas rapido lleva a un Yoshi (de preferencia azul) y vuela a

lo largo del nivel. Toma la salida...o mejor no, pues te lleva de vuelta

a este mismo nivel. Para encontrar la salida secreta(y correcta)

llega hasta donde esta la salida normal, pero vuela por debajo de esta y

ahora vuelve a volar lejos hasta encontrar la salida que te lleva al camino

correcto.


Chocolate Fortress

DIFICULTAD: 3/10


Este Fortress es muy facil de completar y en realidad no representa un

problema.

Para pasarlo cuidate de los troncos puntiagudos, algunos cierran el camino y

otros se mueven juntos hacia arriba o abajo. El segundo cuarto es mucho mas

facil, para pasar debes medir tu tiempo y pasar bajo los Thwomp y los Thwimp,

si tienes todos los Switch Palace activos será mucho mas facil (es divertido

ver caer a los Thwomp en un espacio muuuuy reducido ;)). Al final de este

hay una singular puerta café oscuro en vez de ser roja.

JEFE: Reznor. El jefe de todos los castillos de este tipo, no te molestes en

comparar la informacion de aqui y otros Fortress porque es la misma!
Para vencerlo debes golpear las plataformas de los cuatro desde abajo,
si no puedes llegar a alguna las puedes montar. Pero sus bolas de fuego
no son el unico riesgo: en un momento el suelo se va desvaneciendo
y si caes pierdes una vida, trata de medir tus brincos y saber usar
las plataformas.


Chocolate Island 4

DIFICULTAD: 6/10


Esta cueva es algo peligrosa, y si no eres precavido puedes caer a la lava.

Para pasar al tubo amarillo presiona el P-Switch del tercer Spinning Block

amarillo y presionalo para obtener vidas y otros objetos en un mini-bonus.

El resto del nivel es un poco dificil, pero no imposible.


Chocolate Island 5

DIFICULTAD: 4/10


Un nivel lleno de Spinning Blocks. Primero presiona el P-Switch azul, toma

algunas monedas y ahora presiona el P-Switch gris para convertir a los Spinys

en monedas grises. Ahora si decides entrar al tubo azul trata de no tocar

tanto las burbujas. Para pasar la zona que sigue no te desesperes y cae

sobre los tubos sin tratar de correr ni volar pues puedes caerte al abismo.


Chocolate Secret

DIFICULTAD: 6/10


La unica forma de llegar a este nivel es por la salida secreta de

Chocolate Island 2, y es un nivel complicado. Para pasar la primera zona te

recomiendo ir como Cape Mario y eliminar a los Chargin' Chucks, y no entres

al tubo que está al revés pues no hay nada especial ahi. En la segunda parte

hay una bajada que se ira haciendo cada vez mas empinada, puedes pasar sin

riesgo por aqui presionando abajo en el Control Pad. La tercera zona

tampoco es muy dificil, pero debes ser rápido y cuidadoso al mismo tiempo

para pasar la arena sobre la lava.

En el mapa se ve otra vez el castillo de Bowser, paciencia falta muy

poco para patearle el trasero al rey de los Koopas :).


  1. 6 Wendy's Castle

DIFICULTAD: 8/10


La sexta Koopa Kid tiene un dificil castillo, vamos a verlo parte

por parte. En el primer cuarto hay Grinders y del techo caen

columnas con espinas, este cuarto es altamente peligroso y hay

partes donde practicamente

estas acorralado.

Si estas en una zona donde caen mazos y hay Grinders dando vueltas,

esquivalos en el poco espacio que hay entre los mazos. Al final del cuarto

toma la media meta, no querrás repetir esta pesadilla verdad?

Ahora el segundo cuarto es un poco menos dificil, para pasar debes usar

los bloques moviles para ir de un lugar a otro, suena facil pero en el

trayecto hay Sparkies y Hotheads, ni te molestes en tocarlos.

Ahora si continua hasta la puerta roja.

JEFE: Wendy O'Koopa. Nuevamente vas a encontrar un método anterior, pues

esta vez vas a vencer a Wendy como lo hiciste con Lemmy del castillo
#3. Hay dos Wendy falsas (blancas) y la real (roja). Los tubos
ahora son una superficie plana pero aunque es mas sencillo, en esta
batalla hay dos Podoboo en vez de uno. Cuando le des los 3 golpes
a la Wendy real, ya estarás muy cerca de rescatar a Toadstool.


  • AREA #7: VALLEY OF BOWSER*

Por fin hemos llegado a la misteriosa cueva que se llevó a Bowser

y Toadstool al principio del juego. Es un area muy peligrosa, con muchas

rutas alternas. Podrá Mario llegar hasta Bowser y vencerlo, o será Bowser

quien va a reir al final?


Sunken Ghost Ship

DIFICULTAD: 6/10


Este barco aparentemente es un barco donde debias vencer a algun

Koopa Kid en Super Mario Bros. 3 y del que se relata al principio

del juego.

Aqui puedes(y debes) entrar con Yoshi. En la zona "externa" hay varios

cañones, evitalos y entra al tubo amarillo. Ahora pasa por debajo de los

Eeries, pero espera a la zona mas terrorifica del juego...los Boo Budies

aparecen y desaparecen, es muy dificil pasar pues solo dejaran un

espacio muy reducido entre ellos, pasa pacientemente pues realmente es

necesario. Entra al tubo azul del final

para ir a un cuarto negro y bastante convulsivo, aqui hay muchos

Koopa Troopas y bastantes monedas, asegurate de tomar el Starman para

ser invencible y que no te dañen. Cuando llegues al fondo, hay agua y

sobre esta hay bloques de piedra, y sobre ellos una singular esfera verde

con una "?".

Tomala para que una enorme cabeza de Bowser de piedra emerga en el mapa

y llegues a su valle maligno.


Valley of Bowser 1

DIFICULTAD: 7/10


Un nivel lleno de Mega Moles es realmente un peligroso laberinto.

Para pasar debes llegar hasta el final por la parte mas baja,

pero si lo deseas puedes ir hacia las partes mas altas para obtener

algunos bonus.


Valley of Bowser 2

DIFICULTAD: 7/10


En la primera parte no hay mucho riesgo, pues es una zona relativamente

facil y no hay mucho peligro, asegurate de tomar la media meta aquí.

Ahora pon mucha atención: si tienes a Yoshi debes tomar las alas

para salir, de lo contrario la arena te aplastará (Yoshi es muy grande

para esta parte). Cuando el pequeño espacio vaya para arriba vete

a las partes donde aun haya espacio, igual si va para abajo, si va

para arriba y te escondes en un lugar bajo o viceversa es un error

que te cuesta la vida. Entra al tubo verde y continua hasta

hallar la meta.

SALIDA SECRETA: Ve hasta la tercera parte (donde la arena sube

a gran velocidad) y espera que alcanze el tope. Cuando se detenga

sube por el pequeño espacio

que queda libre y sube hasta arriba, vete todo el camino hacia la

izquierda hasta hallar la llave.


Valley Ghost House

DIFICULTAD: 4/10


La última casa fantasma del juego no es tan dificil como otras, de

hecho es de las mas faciles de completar. Para pasar ve al final

del primer cuarto (es muy pequeño) para entrar al segundo. Presiona

el P-Switch y avanza lo mas rápido que puedas hasta donde estan las

puertas entre las monedas (no olvides tomar el Starman!).

La primera te lleva de vuelta al primer cuarto, la segunda y

la tercera al tercer cuarto y la cuarta es la salida.

SALIDA SECRETA: Para llegar a ella debes ser Cape Mario,

y en el segundo cuarto en vez de irte a

la derecha vete a la izquierda para entrar a la puerta que

te lleva al tercer cuarto (es en donde hay un bloque y puedes

ir a tu izquierda o derecha). Una vez aquí no presiones el bloque

P, y llevalo hasta donde hay un bloque ? que hace un camino

de monedas, cuando este listo, presionas la P y vas hasta donde esta la llave.


Valley of Bowser 3

DIFICULTAD: 7/10


Este nivel te va a hacer recordar a Vanilla Dome 4 pues es muy

similar pero mucho mas dificil. Para pasarlo debes tomar las

plataformas numeradas, si tienen un "1" van a durar muy poco

pero si tienen un "4" la cuenta regresiva es mas larga. Aqui se

ven unos enemigos no vistos en mucho tiempo: las Banzai Bills.

El resto del nivel es algo complicado cuando aparecen.


Valley of Bowser 4

DIFICULTAD: 6/10


Esta es una cueva con lava, esta algo cerrada pero no imposible, para

pasar lleva a un Yoshi azul. Toma una concha y vuela, ahora cuando estes

en la seccion de los Spinning Block amarillos vete por el pequeño

ducto que esta a la derecha y salta de la plataforma blanca del

final, ahora vete por arriba y toma el camino mas sencillo.

Ahora si trata de tener cuidado con los Diggin' Chucks y sus rocas.

SALIDA SECRETA: lleva a Yoshi hasta el final del nivel hasta donde

esta la llave atrapada bajo bloques de piedra, se ve imposible

obtenerla pero es sencillo, solo debes comertela con Yoshi,

no escupirla y ponerte en el agujero. Toma esta salida si quieres

evadir a Larry Koopa.


Valley Fortress

DIFICULTAD: 10/10


El castillo mas dificil de todo el juego! Para ser el ultimo

Fortress y ser tan dificil, tiene una recompensa placentera:

si lo pasas llegas a Back Door, la puerta que te lleva con Bowser

casi de inmediato.

Para entrar a este castillo debes tomar la salida secreta de

Valley of Bowser 2, cuando entres ten cuidado con los mazos que te

dan la "bienvenida". Evitalos y pasa a la siguiente zona, cuidado

porque en cada orilla de las partes estables hay

mazos. Para pasarlo mas facilmente lleva dos Cape Feathers. Si pierdes

una trata de no perder el repuesto, pero si tambien lo pierdes

considerate muerto. La parte antes de la puerta roja es altamente dificil,

para pasar espera a que el primer mazo bajo, pasa rapidamente el segundo

cuando no este arriba y asi con el tercero. Ahora si acaba con todo esto y

vence al ultimo:

JEFE: Reznor. El jefe de todos los castillos de este tipo, no te molestes

en comparar la informacion de aqui y otros Fortress porque es la
misma!
Para vencerlo debes golpear las plataformas de los cuatro desde abajo,
si no puedes llegar a alguna las puedes montar. Pero sus bolas de fuego
no son el unico riesgo: en un momento el suelo se va desvaneciendo
y si caes pierdes una vida, trata de medir tus brincos y saber usar
las plataformas.


  1. 7 Larry's Castle

DIFICULTAD: 6/10


El ultimo castillo antes de llegar a Bowser no es tan dificil como

deberia, pero tampoco es un pequeño obsatculo. Para pasar monta

la hilera de bloques vacios para que empieze a moverse, es mucho mas

larga que la del castillo #5 pero la caida es mas peligrosa, y debes

medir tu tiempo para pasar los Balls N'Chains. Al final entra a la

puerta para llegar al segundo cuarto con unos viejos enemigos,

que no veias desde el castillo #3: los Magikoopas. Pon atención: si eres

Cape Mario eliminalos de inmediato y pasa los Spinning Blocks a capazos,

pues la hilera es vertical, pero si no tienes capa espera a que

desaparezcan un bloque y pasa agachado al otro lado. Ahora pasa los

troncos que se cierran como en Chocolate Fortress

y evita que te persigan los Magikoopas. Al final veras la puerta que te

lleva al ultimo y unico Koopa Kid restante.

JEFE: Larry Koopa. Para vencerlo vamos a hacer memoria. Recuerdas

el metodo
que se usa para vencer a Iggy, del castillo #1? Pues el metodo es igual
a excepcion de que Larry es mas inteligente y hay 3 Podoboos que
brincan en secuencia, y mas la concha que se mueve mortalmente
es demasiado. Si acaso no recuerdas, se elimina brincando sobre su
cabeza hasta empujarlo. Cuando lo elimines estarás a un paso del final.


Front Door

DIFICULTAD: Varía segun las puertas


Por fin estas en al fortaleza del rey de los Koopas!

En el pasillo hay puertas numeradas del 1 al 4. Cada puerta es distinta,

por eso la dificultad varía. Debes completar cualquier puerta de aqui,

despues una del segundo pasillo y el tercer cuarto para llegar a Bowser.

Cada puerta tiene su dificultad entre parentesis, aqui van:


  1. 1 (7/10)

Un cuarto con scroll, los troncos que caen del techo como en el castillo

  1. 1, Grinders y ademas muchas caidas con lava. Muy peligroso si no tienes

los Switch Palace activos. No te recomiendo tomar esta.


  1. 2 (1/10)

Este cuarto es muy sencillo, debes tomar la reja pero irte por atrás

(presionando un cuadrado en la reja). Elimina a los Koopa Troopas y

no toques a los Podoboo. Toma esta puerta!


  1. 3 (4/10)

Si quieres algo que tenga reto pero al mismo tiempo sea facil,

esta puerta es para ti. Hay Mechakoopas, y para pasar debes tomar cierta

ruta. Ten en cuenta que hay ventanas que no puedes atravesar, y que

en la esquina superior-izquierda hay una vida.


  1. 4 (3/10)

Otra puerta bastante facil, solo debes subir de los tabiques fijos a

los moviles. Suena fácil pero a lo largo del cuarto hay Sparkies y

Hotheads. No es un gran reto, es recomendable tomar esta.


Cuando completes una de las cuatro puertas, vas a llegar al segundo

pasillo con puertas numeradas del 5 al 8. Igual que en el primer

pasillo, solo debes completar una.


  1. 5 (5/10)

Esta no es la puerta mas facil, pero es muy rápida. Si quieres pasarla

con cuidado trata de analizar los movimientos de los mazos y los Thwomp

y correr SIN DETENERTE. Toma menos de 10 segundos pasar este cuarto.


  1. 6 (6/10)

Un cuarto acuático, este es el menos recomendable por ser muy largo

y algo dificil. Hay muchos Ball N'Chains, Dry Bones y Fishbones,

aun con capa no te entretengas eliminandolos y nada hasta el tubo verde,

que es la salida.


  1. 7 (5/10)

Este cuarto es plano con alguna pequeña caida, pero esta habitado por varias

Bowser Statues fijas que disparan fuego y Golden Bowser Statues que den

saltos largos hacia ti. No es recomendable esta puerta.


  1. 8 (1/10)

La puerta mas facil del castillo es una zona plana, donde hay algunos

Chargin' Chucks. Asegurate de tener capa y eliminar los que puedas, o toma

la capa que hay aqui.


Back Door

DIFICULTAD: 1/10


Si entraste a Front Door debes pasar dos puertas de las ocho, pero si pudiste

pasar Valley Fortress entrarás de inmediato a este cuarto. Para pasar debes

presionar el bloque rojo con una "?" para que enciendas la lampara y veas a

los

enemigos, solo hay unos cuantos Ninjies y Mechakoopas. Si entraste a la puerta

trasera hay media meta, si pasaste la principal no hay(aaargh!). Ahora si

preparate para enfrentar a Bowser al otro lado de la ultima puerta roja

del juego.

JEFE: Bowser. La batalla se da sobre el techo del castillo, es un metodo:

superficie totalmente plana. Para vencerlo te toma tres fases diferentes. En la primera el vuela sobre ti en forma de curva de derecha a izquierda y viceversa, no toques su vehiculo y espera que aviente dos Mechakoopas,aplasta a uno y ahora trata de pegarle a Bowser en la cabeza(toma el Mechakoopa con el "Y") mira para arriba con el Control Pad y suelta el "Y" en el momnto exacto).

Con dos golpes Bowser se ira y va a tratar de freirte con fuego, la primera llama cae donde estas y asi se van a la derecha, cuando Bowser vuelva Toadstool te va a aventar un Super Mushroom(tomalo si es necesario). La segunda fase es mas dificil, pues Bowser va a volar arriba de tí y va a voltear su vehiculo para arrojarte esferas con agua, no las toques y espera un poco para que Bowser vuelva a aventar dos Mechakoopas y repite la técnica. Con dos golpes va a hacer la misma secuencia de tratar de aventarte fuego y Toadstool te va a dar otro Super Mushroom (es el último,asi que si lo necesitas tomalo). La tercera fase es DIFICIL,pues ahora el mismo te intenta aplastar cayendo con todo y vehículo,se mueve a donde estes y aventarle los Mechakoopas es mas dificil, pero tomate el tiempo necesario para darle sus dos golpes finales. Despues de estos, su vehiculo se voltea y se avería y Toadstool cae lentamente hacia ti para darte un beso...y asi concluye tu aventura.


Felicidades! Has completado Super Mario World! Ahora checa el final,

con los creditos y los nombres de los enemigos y disfrutalo.

En la pantalla de "The End" resetea el juego y...pero que dices? Aun no

tienes las 96 salidas que prometí? Esto es porque hay dos areas secretas,

solo los mejores pueden completarlas, y aunque puedes ir a ellas en

cualquier momento del juego es mejor al final por su dificultad.


  • AREA SECRETA #1: STAR ROAD*

Para llegar aqui debes pasar las salidas secretas de ciertos niveles.

Recuerdas que algunas veces te decia que ignores niveles o no tomes alguna

salida? Para llegar a este mundo estelar que funciona como Warp

Zone debes tener alguno o todos de ciertos puntos completos.


-Toma la salida secreta de Donut Ghost House entrando a una puerta azul

del segundo piso (aparece al presionar el P-Switch) y vence al

Super Big Boo con los Spinning Block azules.

-Toma la salida secreta de Vanilla Secret 1, esta es donde esta una

hilera de Paratroopas rojos vuela al tubo verde de la esquina

superior-izquierda.

-Completa Soda Lake.

-Completa Forest Fortress.

-Toma la salida secret de Valley of Bowser 4.


Star World 1

DIFICULTAD: 2/10


Para obtener la salida secreta vete hasta la derecha de la parte de los

Spinning Blocks amarillos y haz un Super Jump con el "A". Asi de facil.

Para la salida normal vete hasta abajo, aunque las salidas normales de

aqui son inutiles. Para hacer crecer a tu Yoshi rojo dale 5 enemigos.


Star World 2

DIFICULTAD: 4/10


Si quieres conseguir a tu Yoshi azul de inmediato, dejalo que coma el

Starman (si es la primera vez que entras no lo hagas, mejor tomalo tu y

ahora con Yoshi nada más rapido y si lo quieres hacer crecer dale sus 5

enemigos). La salida secreta es nadando debajo del tubo púrpura hasta

donde esta la llave.


Star World 3

DIFICULTAD: 1/10


El nivel mas corto del juego tiene la salida secreta en la parte alta.

Como llegar? Puedes volar a la izquierda (la llave esta en el bloque)

o tomar los bloques azules y robar la nube del Lakitu. Si lo prefieres

puedes darle 5 enemigos o hasta bloques a tu Yoshi amarillo.


Star World 4

DIFICULTAD: 4/10


Este nivel es mas complicado, primero toma al Yoshi rojo y hazlo

crecer O ignoralo, no es necesario tener una a menos que no tengas

los Switch Palace rojo y verde activos. La salida secreta esta

en la parte de los bloques de piedra (donde esta el tubo al revés),

para llegar a esta pasa a la parte donde estan los bloques verdes y

rojos y continua hasta el bloque que contiene la llave.


Star World 5

DIFICULTAD: 6/10


El nivel más dificil! Para pasar debes tener un Yoshi azul, toma un

Paratroopa y vuela hasta donde esta el huevo del Yoshi amarillo y los

tubos del mismo color. Escupe la concha y vulvela a comer, ahora vuela

para arriba hasta donde hay bloques azules, continua y llega hasta la

llave. En este nivel la salida normal cierra la "estrella" y

te lleva de vuelta a Star World 1, pero la salida secreta

hace aparecer un Star Road en el centro que te lleva a la última

area del juego.


  • AREA SECRETA #2: SPECIAL WORLD*

Por fin está en la zona especial del juego, solo son 8 niveles

pero son los 8 niveles mas dificiles de todo el juego, y cuando digo

dificil significa MUY dificil!!! Demuestra lo que aprendiste en todo

el juego y pasa esta area para recibir una sorpresa...


Gnarly

DIFICULTAD: 6/10


El primer nivel especial no te tomara tanto tiempo en comparacion a

los niveles posteriores, si tienes un Yoshi comete al Koopa Troopa

azul al otro lado de la barrera y vuela hasta arriba de esta o si lo

prefieres toma el camino de las lianas. En la cima de la

barrera puedes

tomar algun P-Switch y presionarlo para entrar al tubo verde de enmedio

y obtener tres Yoshi Coins, o pasar por el camino normal. En la segunda

sección presiona todos los P-Switch y ten cuidado con los enemigos como

el Amazing Hammer Brother y el Lakitu.


Tubular

DIFICULTAD: 10/10


Este es el nivel más dificil del juego, y trata de no desesperarte!

Primero pasa la zona de los tubos y llega hasta el tubo amarillo,

presiona el P-Switch y salta al Springboard para brincar al bloque

y obtener un P-Ballon.

Vuela hasta el tubo naranja, cuidandote de los Volcano Lotus y busca

el segundo P-Ballon. Continua hasta la parte donde estan los

Chargin' Chucks, uno de

esos bloques contiene el tercer P-Ballon que te debe dar suficiente

aire para llegar a la meta.

En toda esta area puedes grabar cada dos niveles, en este

hazlo y continua.


Way Cool

DIFICULTAD: 6/10


Para pasar este nivel de forma rápida lleva a Yoshi, monta la

plataforma gris

y ahora ignora los dos primeros bloques ON/OFF, presiona el tercero y

continua.

Mas tarde habras llegado a donde hay un bloque con alas,

tomalas y completa

el bonus para terminar el nivel.


Awesome

DIFICULTAD: 7/10


Un nivel de hielo con bastantes Koopa Troopas, Rainbow Koopas y otras cosas.

Este nivel es mi favorito porque hay cosas únicas en su tipo:

tubos azul claro, Spinning Blocks congelados y esos extraños arcos morados.

Para pasar cuidate de los Rainbow Koopas del principio y los Koopa

que arrrojan su concha. Cuando pases mas de dos terceras partes

(donde esta el Paratroopa amarillo) toma el Starman y continua a los

arcos donde hay Cheep-Cheeps y Banzai Bills, usa los bloques congelados como

plataformas estables para llegar a la meta.


Groovy

DIFICULTAD: 5/10


De seguro ya te diste cuenta de que este nivel es el que sale en el intro del

juego (y debes estar emocionado...). Si has puesto atencion veras hasta la parte

en donde hay una planta escondiendose en un arbusto, de aqui sigue hasta

el bloque transparente y toma el Starman. Corre hasta donde hay Spikeys

alineados y eliminalos. Si te alcanza el tiempo corre hasta donde estan

los Chargin' Chucks y a la meta.


Mondo

DIFICULTAD: 7/10


Este nivel es otro de mis favoritos, el agua sube y baja de nivel y este

no es muy sencillo. Hay Koopa Troopas, Paratroopas, Cheep-Cheep y Amazing

Hammer Brothers. Para pasarlo lleva a Yoshi azul y vuela mientras el agua

esta alta, sin tocar a los

Amazing Hammer Brothers. Si el agua esta baja puedes eliminar facilmente a los

Cheep-Cheep. En realidad no es muy dificil, pero la corriente del

agua dificulta las cosas y ademas el nivel es muy peligroso con el agua

alta, pero si esta baja trata de abrirte camino y llegar al tubo verde

que es la meta.


Outrageous

DIFICULTAD: 9/10


Otro nivel único (y muy dificil) es este donde estas en un bosque azul, con

cañones de Bullet Bills y brasas de fuego. Aunque suene imposible, Yoshi

puede comerse estas llamas asi que no dudes en llevarlo. Puedes

llevarlo del

color que sea pues casi no hay Paratroopas y no puedes volar tan

facil, pero si puedes si eres Cape Mario. Ten cuidado en las partes

con dos o mas cañones encimados pues es dificil pasarlos.


Funky

DIFICULTAD: 6/10


Por fin el último nivel del juego!!! Si no es el nivel mas dificil, es

muuuuy largo y solo tienes 200 segundos para completarlo. Pero si llevas a

Yoshi, cada que te comas una Green Berrie te van a añadir 20 segundos.

En total hay nueve de estas para un total de hasta 180 segundos

adicionales.

Para pasarlo lleva a Yoshi, y elimina a los Koopa Troopas y los

Sumo Brothers, mas adelante hay un Chargin' Chuck que silba y atrae a

muchos Super Koopas, aun si lo eliminas

continuan apareciendo asi que eliminalo antes de que silbe por primera vez.

En la zona antes de la meta las monedas dicen:

YOU ARE A SUPER PLAYER !!!

Ahora pasa la ultima meta del juego y toma el Star Road para recibir tu

sorpresa...estas de vuelta en Yoshi's Island pero el mapa tiene los colores

alterados! No solo eso, los Koopa Troopas y otros enemigos también

cambian.

No es una sorpresa que te ayuda mucho, pero es placentero pues asi veras el

verdadero final del juego.


Asi concluye Super Mario World. Ahora vuelve a vencer a Bowser

como lo hiciste la primera vez y verás el verdadero final del juego

tras tener las 96 salidas...

bueno, es el mismo final pero los enemigos son los que resultaron despues

de pasar Funky y terminar el juego. Ahora si:

HAS COMPLETADO SUPER MARIO WORLD!!! FELICIDADES!!!!!

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