Super Mario Wiki
Advertisement
Super Mario Wiki
Guía {{{nombre}}}
Guía de Mario & Luigi: Superstar Saga
Nivel de conocimiento: Dificultad3 Estado: En desarrollo
Advertencia: a partir de aquí se podrían presentar detalles de la trama y el argumento.

Nota

Antes que nada unas palabras de Pokésage: "Esta guía es para evitar atascarse en obstáculos, si no puedes con algún enemigo o jefe eso depende de tu habilidad como jugador, muy bien ahora disfruten de esta joya de la comedia y de los videojuegos de la saga Mario & Luigi y visiten el Reino Judia y de paso me traen un Refresco Jijí"

Introducción

Al comienzo aparecerá la embajadora del Reino Judia con un cofre para la princesa pero era una trampa del cofre sale humo y que en realidad era una bruja y su aprendiz absorben el humo con una máquina y la princesa se desmaya. Un Toad va la casa de Mario y Luigi, Luigi estaba ocupado colgando la ropa de Mario y el Toad pasa corriendo tan rápido que Luigi queda dando vueltas, tomarás el control del Toad. Camina hacia el fondo de la casa hasta llegar al baño hay se escuchara a alguien tararear en la ducha (quien es nada menos que Mario tarareando la música de Super Mario Bros.) Toad entrara y luego saldra mas rojo que un tomate (¿Por qué será?) luego se choca con la comoda, Mario saldra del baño y Toad le dirá: La...Princesa..., Mario saldra corriendo saltara en la ropa colgada y se las pone (enredando a Luigi en el proceso y arrastrándolo accidentalmente), después de entrar en le castillo Mario se encuentra con Bowser y frena pero Luigi sale disparado por efecto de la inercia y le pega a Bowser por la espalda, Bowser piensa que fue Mario y comienzan a pelear, durante la pelea te enseñan los controles básicos, después de ganarle a Bowser, los Toads te informarán que unos ladrones le robaron la voz a la princesa y ahora tenia un lenguaje explosivo (escupía bombas al hablar) luego los Toads te diran que los ladrones eran del Reino Judia y debes ir alla. Luego Mario y Bowser hacen una tregua y la Princesa comienza a hablar y escupe tantas bombas que casi destruye medio castillo.

Bowser
Bowser MLSS
Información
HP
Desconocido (después de unos turnos cae)
Localización
Castillo Peach


Intro_Mario_y_Luigi_-_SuperStar_Saga

Intro Mario y Luigi - SuperStar Saga

Introduccion

Reino Champiñon

Posteriormente a las escenas que siguen, tomarás el control de Mario en los jardines del Castillo Champiñón. Ve hacia el noreste de donde estás hasta ver un champiñón sobre un arbusto. Tómalo y dáselo al Toad que está al lado para obtener un Superchampi. Ahora ve hacia el noreste de dicho arbusto, salta sobre el arbusto verde claro y salta una vez más para llegar a un arbusto más alto. Dirígete al sur y golpea el bloque, contiene un Champiñón. Esta vez camina en dirección al norte hasta ver a un Koopa agitado, habla con él, dile que si y luego "Hacia allá ↑". Ve todo hacia el oeste de donde estaba el Koopa y anda saltando de arbusto en arbusto hasta llegar al bloque que contiene otro Chapenen. En seguida ve hacia el noroeste del bloque y habla con el Toad, dile que si y dirígete al sur hasta que el icono de acción cambie a un signo de exclamación. Pulsa el botón "A" y encontrarás un objeto. Vuelve con el Toad con el que hablaste recién y dale el objeto, te premiará con un Champiñón Mejora. Ahora sí, puedes continuar hacia el norte de la plaza hay encontraras a Luigi y te explicara que Bowser fue hacia el Norte. Cuando hayas ido al norte aparecerá el Maestro Kinopio que te da la maleta: En ella podrás guardar los objetos que vayas encontrando y ver información sobre Mario y Luigi. También te dará 100 monedas después continúa hacia el norte y encontraras a Bowser en su Turbokoopa enojandose contigo por llegar tarde y hablandote sobre su nuevo Turbokoopa despues se enoja otra vez porque su ejercito no llega y ve a Luigi despidindose de manera energica y Bowser lo intente reclutar y confunde la negacion de Luigi con timidez y Bowser le dice que no tenga miedo y Luigi sale corriendo intentando escapar pero el ejercito de Bowser llega y lo empujan entonces todos se montan en el Turbokoopa menos Lugi porque escapó, entonces Bowser lo persigue por el castillo (Montado en el Turbokoopa) y saca una mano mecanica de su nave y agarra a Luigi. Despues te encontraras con Mario y Luigi dentro del Turbokoopa.

Turbokoopa

Ahora te encontraras en el interior del Turbokoopa; despues de que te llame una voz saliendo una radio diciendo que ya llegarón al Reino Judía dirigete a la derecha (lo recomendable es que hables con los personajes alrededor para aprender un tutorial de los movimientos basicos fuera de las batallas) sigue hacia la derecha y si sigues el camino un koopa dice que no tienen fotos en sus pasaporte y el les dira que les tomara las fotos cuando te vallas a tomar la foto el te dira ''''Ah, por cierto... Cuando te vaya a hacer la foto no puedes moverte. Nada de pulsar ↑↓←→ para posar, ¡de acuerdo? Pero si tu lo quieres hacer hazlo, ya que no es obligatorio. Le tomara la foto a cada uno, ahora si vas abajo a la derecha y encontraras un Koopa organizando el almacén si hablas con él te dara un Champi Mejora por haberlo ayudado (si es que lo ayudaste) en el Reino Champiñon despues sube por las escaleras que estan en la esquina superior derecha y sigue hasta encontrar un barril en el suelo, empujalo y se romperá para seguir tu camino despues un Koopa te llama y te pregunta si quieres aprender las tecnicas en batallas dobles (Ya que si no lo hace Bowser se podria enojar) si dices que si revisa el barril de la esquina rompeló y apareceras en una pelea con dos Goomba y aquel Koopa te enseñara a esquivar y a atacar con Luigi sigue el unico camino posible rompiendo barriles y venciendo Goombas, ahora un Koopa estara en problema ayudale vencindo a los Goombas para despues meterlos en los barriles. Continúa hacia la izquierda y al final verás unos bloques en el aire, uno de ellos servirá para grabar la partida y el otro hará aparecer un gancho mecánico que cogerá a Luigi (el cual fue confundido con el equipaje) y le lleva a la cubierta y aprovechando que esta hay arriba le piden que vigile. Allí verás cómo aparece la Bruja Jiji y su Esbirro (Fawful ), tendrás que enfrentarte al Esbirro jijí en una batalla durante la cual Bowser te enseña que cada enemigo tiene una forma de enseñar a quien va a atacar (El Esbirro Jiji si dice una palabra en rojo es para Mario y si es verde es para Luigi) al vencerlo se descubre que venia preparado con otro casco y destruye el Turbokoopa y cae en la frontera entre el Reino Champiñon y el Reino Judia


Jefe

Esbirro Jiji/Fawful

Esbirro Jiji/Fawful
Información
HP
18 (En el aire) 12 (En el suelo)
Localización
Sobre el cielo del Reino Champiñon

Para evitar sus ataque fijate en lo que dice, si esta escrito en rojo va para Mario y si es verde va para Luigi, a veces ataca a los dos paraa evitarlo primero ataca al del color de la palabra y despues ataca al otro (solo mostrara una palabra resaltada y segun ese color a ese atacara primero y despues al otro).

Nota: Esta táctica solo es aplicable cuando el Esbirro Jiji/Fawful se encuentre volando.




Reino Astral

Ahora despues de la explosión del Turbokoopa se vera una pequeña secuencia donde se veran 2 "cometas" rojo y verde donde son vigilados por dos personajes (Sargento y Cabo Astral) luego Luigi y Mario (el cual esta enterrado en el suelo debido a la caida y de paso cayo de cabeza enterrandolo) despertaran en el Reino Astral. Aquí debes ir hacia la izquierda y veras a 3 Koopas del ejercito de Bowser en el suelo diciendote 2 te dicen que rescates a Bowser y uno se queja de que todavia estan pagando las letras del Turbokoopa. Ahora ve hacia la izquierda donde te encontras con unos viejos conocidos (los cuales son los Hermanos Martillo en su versión de Super Mario Bros.) y tendras que pasar su juego  ''Salta la Frontera'' en el que tienes que saltar una cuerda saltando si la cuerda te toca perderas una vida y solo tendras tres en cada personaje, Mario salta con A y Luigi con B despues de este minijuego (como nota curiosa en el fondo hay un cuandro de un castillo de Super Mario Bros. y un Banderin) luego despues de ganar sigue a la izquierda y uno de los Hnos. Martillo te dará el mapa el cual podras ver en la maleta, ahoras veras una tuberia (visitala cada vez que veas una te servira para moverte por todo el Reino Judia) despues sigue hacia el sur, cruzando los pinchos "Anti-intrusos" saltando llegaras a la salida que se encuentra abajo y despues sigue el camino posible y encontraras a Bowser metido en un cañón y veras al Rey del Reino Astral burlandose de Bowser y como está en una situación vergonzosa te pedirá 100 monedas y como son del Reino Champiñon solo cobrará del Reino Judía porque estas valen más (depende de las que tengas la tasa de intercambio siempre sera de 10 monedes del Reino Judia). Entonces ahora tendras que conseguir monedas venciendo enemigos y golpeando bloques en el camino de la busqueda de monedas encontraras al Sargento y al Cabo Astral los cuales se encuentran en el "Área 51" (Y confunden a Mario y a Luigi con aliens posteriormente cuando se dan cuenta de quienes son el Cabo Astral le dice al Sargento Astral que pida un autografo) donde te enseñaran las técnicas Tandem "Salto Rebote" y "Salto Giro" y las debes practicar despues debes aplicar lo aprendido llegando al Banderin. Despues tendras que seguir buscando monedas hasta tener suficientes despues te enseñaran que estos ataque funcionan en las batallas, despues le presentas las monedas el Rey del Reino Astral llamado ''Hossy'' se rebelara contra ti (según el, el trato era para no decirle a nadie sobre esa situacion tan vergonsoza para Bowser, y no para sacarlo) y tendras que luchar con él. Despues de derrotarle aparecerá el Sargento Astral y prende el cañon en el que esta atascado Bowser y saldra volando no sin antes pedirte que encuentres la voz de la Princesa Peach. Ahora te encontraras en una cueva despues de salir de esta estaras en el Pueblo JuaJua.

Salto la Frontera

Juego Salto la Frontera








Jefe

Hossy

Hossy
Hossy_M%26LSS.gif
Información
HP
52
Localización
Reino Astral

Para esquivar los ataques de Hossy debes estar atento si se rie (Bwa ja ja ja ja) antes de atacar de ser así no saltes pues las bolas picudas rebotaran demasiado alto, pero sino lo hace las lanzara con poca fuerza y rodaran esquivalas saltando.



Pueblo Juajua y Montaña Juajua

Después de vencer Hossy llegaras al Pueblo Juajua aqui nada mas al entra ve por abajo, a medio camino encontraras una cueva si quieres entra pero no podras hacer mucho sin los Super Martillos pero podras cogen un Champiñon y varias monedas y al final encontraras un champiñon, luego sigue por el camino de arriba y despues sigue por el camino de abajo (habla con un Bean que te dira este es el camino para ir al Castillo Judia). Alli veras una pequeña secuencia donde el Esbirro Jiji/Fawful te bloquea el camino con una gran roca.

Ve a hablar con los Meases Forjadores ellos te diran que pueden hacer un martillo sin un Bloque Jojo y solo se encuentran en la cima de la montaña y Mario y Luigi van a la montaña (aqui los enemigos predomintantes son los Guisantones (HP: 6) y los Huesitos (HP: 8) sus ataques son sencillos de esquivar ten cuidado con los Guisantones porque a veces daran un paso en falso y si la cabeza del Huesitos gira de izquierda a derecha va para Mario y si la mueve en circulo ve para Luigi) la primera parte es sencilla solo usa los movimientos aprendidos en el Reino Astral (Area 51) luego veras un tornado, si no sabes como usarlo usa el Salto Tornado y te metes en el tornado lo que te dara suficiente fuerza para avanzar rapidamente sin caerte, luego cuando veas una estatua con fuego y una fuente seca sube los escalones y ve hacia la izquierda.

M&LSS Guia






Ve hacia la fuente de la montaña alli veras una fuente con agua y otra estatua con fuego usa a Mario para que tome agua y despues usa el salto rebote para apagar el fuego la estatua absorbera el vapor y se creara un tornado que saldra de la boca de la estatua en el muro.








Sigue recto y luego ve hacia arriba hay ten encontras otra estatua usa la misma tactica pero cuidado con los enemigos porque haran que escupas el agua, en la siguiente parte a la derecha hay otra estatua pero no hay fuenta asi que deberas llevar agua de esa fuente luego sigues hasta donde veas un bloque rosa golpealo (te acuerdas de la fuente seca pues ahora sale agua) y no te preocupes por volver solo ve hacia abajo y estaras ahi ahora haz el proceso del agua y sigue recto por la derecha, casi al final sube por arriba si quieres unas monedas y un Champi Mejora luego sigue recto por la derecha y encontraras a la antigua arma conocida como Ufros habla con el y deberas afrontar sus desafios para saber si son fuertes el primero es un minijuego donde debes coger las 10 bolas de energia Ufros en 30 segundos y el segundo desafio es vencerlo en combate despues de vencerlo sigue hacia arriba alli veras otro bloque rosa golpealo la fuente de arriba comenzara a echar agua ahora sube donde esta la fuente usala para apagar la estatua con fuego y usa el tornado, luego ve hacia arriba hay te encontraras dos caminos uno que va por abajo (al final solo hay un Champi Mejora) y otro por arriba, ve por arriba hay veras un tornado usalo el y sigue por el unico camino posible hay sigue recto por la derecha y sube las escaleras (eso que se ve en el fondo¿no sera el Castillo Peach?) sigue subiendo y llegaras a la cima hay veras al Dragon Alado (te dira que buscaba al Principe Judia pero encontor un huevo y ahora lo empolla en un huevo el cual eclosiona y sale el Dragon Jojo y debes pelear con él, despues de vencerlo un Bloque Jojo se cae por la cascada y llega a la casa de los Maese Frojadores y se revela que el es el Principe y fue convertido asi por la Bruja Jiji mientras estaba en una mision secreta y le da una rosa a Luigi (No piensen mal ya sabran para que es). Luego el Dragon Alado los lleva al pueblo, ve a la casa de los Maeses Forjadores y te haran los martillo con el Bloque Jojo que cayo de la cascada, ahora puedes romper esa roca que te bloquea el paso

Jefes

Ufros

Ufros
Ufros.jpg
Información
HP
45
Localización
Montaña Juajua

Para vencer a Ufros no destruyas el pilar dondes esta, destruye el vacio y luego destruye en el que esta asi cuando se vaya a esconder en el otro pilar estara desprotegido, esquivar sus ataques es simples, los pilares solo lanzaran rayos laser en una dirección y Ufros lo hara desde abajo hasta arriba (desde Luigi hasta Mario).


Dragón Jojo

Dragon Jojo
Dragon_Jojo_M%26LSS.jpg
Información
HP
80
Localización
Cima de la Montaña Juajua

Para esquivar sus ataques mira su cabeza si apunta hacia arriba es para Mario si no la mueve para atacar es para Luigi. Por cierto destruye el Bloque Jojo que regurjita por que al atacar se sube alli y asi es mas dificil esquivar sus ataques.




Camino al Castillo Judia

Luego de romper la roca sigue recto ver por arriba para conseguir un Fruto, sigue por abajo alli veras una fuente seca, una roca en llamas y una especie de estaca hunde la estaca con el martillo para que asi salga agua de la fuente usa el agua para apagar el fuego y rompe la roca despues de haber apagado el fuego, luego sigue por abajo hay veras un camino a la izquierda hay veras una cueva, si quieres conseguir unos items sigue recto a la izquierda hay veras varios bloques, luego veras que no podras avanzar debido esta demasiado alto, ve hacia la cueva que viste anteriormente y veras un anciano, habla con el y montate en la vagoneta hay pasaras a un minijuego, el objetivo es conseguir diamantes (no te dire los controles porque se los puedes preguntar al viejo XD) como es la primera vez solo seran 10 diamante, luego saldras en el final del trayecto sal afuera y rompe las rocas y vendran los Maeses Forjadores y te enseñaran a usar los martillos luego sigue hacia abajo y encontraras a las versiones de los Pinchones del Reino Judia los Judichones (HP: 8), un consejo para empezar la batalla con los enemigos aturdidos pegales con el martillo antes de empezar la batalla, luego sigue el unico camino posible, alli veras un letrero que dice que la fortaleza del castillo esta ↓ alli habra otro enemigo Topo Novo (HP: 14) sigue hacia abajo y luego hacia la derecha hay veras un puente cruza el puente y llegaras a los Alrededores del Castillo Judia

Puente hacia el Castillo Judia M&LSS






Alrededores del Castillo Judia

Veras que la ciudad ha sido destruida por La bruja Jiji y su esbirro.








Ve hacia arriba habla con los guardias, te dejaran entrar solo porque Luigi tiene la rosa Real

Mario_&_Luigi_Superstar_Saga-Ingreso_al_castillo_Judia

Mario & Luigi Superstar Saga-Ingreso al castillo Judia

¡Pobre Luigi, no lo conocen!







Castillo Judia

Sigue por el unico camino posible hay veras a un Beanish tirado en el suelo habla con el despues aparecera Lady Judia (actua de manera sospechosa verdad), no creera que son Mario y Luigi y los mandara (se habre una trampa en el piso a manera de trampa de supervillano) a la tuberias a arreglarlas.

Mario y Luigi fontaneros del Castillo Judia

¡Arreglad las tuberias "fontaneros"!

Nota curiosa: La musica que suena es de los niveles bajo tierra(Underground) de Super Mario Bros.

Aqui los enemigos comunes son Coronel Zzz ((una actualización del Soldado Zzz) (HP: 10)) y los Pinchones (versión Judia) (HP: 13) veras 3 corchos flotando en una columna de agua, aplastales con el martillo y se abrira la puera sigue por ahi.

Hay veras que solo hay un corcho flotando no lo aplastes a no ser que quieras pelear, veras una valvula usa el movimiento "Salto Giro" para hacerla girar y hacer salir el agua, al hacer esto los chorchos flotaran, aplastales con el martillo y se abrira la puerta (no debo recordarte que debes seguir por ahi).

Alli veras otra valvula, no la gires a menos que quieras pelear, ve hacia la derecha alli veras otra valvula, girala  y uno de los corchos saldra flotando tiene que hacer que todos esten tapando los hoyos de la tuberia (Arribaizquierda, Abajoizquierda, Arribaderecha y Abajoderecha) despues una plataforma se alzara ve a la habitación que lleva ahi estara la verdadera valvula girala, ahora solo tienes que aplastar los corchos y pasaras a la ultima sala de las tuberias. En la ultima sala no hay mucho que ver solo hay un Album de Guardado y un corcho (ya sabes que hacer) entonces aparecera Lady Judia y te agradecera por salvarla y te dira que ella estuvo encerrada todo el tiempo y que ella no les ordeno arreglar las tuberias (ya sabia que la Lady Judia que vimos antes actuaba de manera extraña) ahi veremos que la Lady Judia de antes en en realidad la Bruja Jiji.

Luego de ver esta pequeña escena te diran que debes detener a la Bruja Jiji, entra donde estaba encerrada Lady Judia para conseguir objetos, luego ver por la otra puerta, pero es demasiado tarde se la han llevado hay deberan pelear con la Reina Haba mientras la Bruja Jiji y su esbirro se dan a la fuga, luego de vencerla se descubrira que esta infectada con un Tripichón y que la unica cura es el legendario Refresco Jiji que esta en lo más profundo del Bosque Jiji y te daran un Broche Judia (ya sabras para que sera, y no, no es un objeto para mejorar algo).



Jefe

Reina Haba

Reina Haba
Reina_Haba_M%26LSS_Pelea.png
Información
HP
Reina Haba: 120

Brazo Derecho: 25

Brazo Izquierdo: 25
Localización
Castillo Judía

 Para esquivar sus ataques sismicos debes saltar en el momento adecuado, cada vez que lo haga se acercara un poco cuando se acerque lo suficiente te atacara con los brazos, defiendete con el martillo (suponiendo que no has vencido a sus brazos), ni se te ocurra saltar sobre la cabeza cuando tenga corona pues te pincharas con ella, cuando no tenga los brazos fuertes te escupira judias (si sacude el brazo dercho va para Mario, si sacude el izquierdo va para Luigi), si no las esquivas y las pisas se transformaran en Guisantones, no les hagas caso solo son para estorbar (cuando recupere sus brazos fuertes hara un ataque sismico y los destruira), concentrate en la reina con ataques Tandem, después de un rato la venceras.

Camino al Bosque Jiji y Bódegas Jiji

Apenas al salir del castillo un Beanish vendra y te dira que Lady Lima te manda una medalla (sirven de mejoras) y luego le dira a Luigi "Lo siento, Luigi, pero si quieres una medalla también, tendrás que comprartela.", luego de estas escenas sal de la ciudad hay veras un puente que va hacia abajo, aqui te encontaras Guisantones alados (HP: 17, después de quitarle 9 se le caeran las alas y se convertira en un Guisanton y perdera defensa) y los enemigo Topo Novo (HP: 14) y Judichones (HP: 8), en fin, alli veras un puente en una "colina", sube los "escalones" y sigue hacia la izquierda por el puente.

M&LSS Camino Hacia las Bodegas Jiji

Usa el "Salto Giro" y 2 Beanish te hablaran que el acceso esta por motivos de protección ambiental pero te dejaran entrar por que llevan el Broche Judia y eso los hace invitados especiales, una vez que pases la puerta sigue el unico camino posible y llegaras a las Bodegas Jiji.

Nada mas al entrar veras unas estatuas con inscrpiciones sobre como se hace el Refresco Jiji y el fundador de las bodegas Riseñor (no sirve para nada son solo curiosidades), sigue por la puerta y ahi entraras en un laberinto, al salir de ahi en vez de que tener detrás a Luigi (o a Mario depende de quien tengas delante) estara un misterioso personaje.

Luigi asustado de Panyo

¡Ahhhhhhhhhhh!

Sigue por arriba, ahi se mostrara que el sospechoso personaje es el "famosisimo" ladrón Panyo, despues de presentarse te presentara a su Novato, Bowser Novato (Es demasiado parecido a Bowser pero no conoce a Mario ni Luigi pero le suenan) y hablaran sobre conseguir a Refrestruo, entonces entablaran una pelea de la cual ustedes deben ganar, despues de eso cerca de la salida veran un barril en el suelo haganlo rodar se rompera y veran que son el dueño y amo de la bodega Corcho y su hermano Etiqueta ellos te diran que los disculpes un momento, siguelos y alli te enseñaran las tecnicas con el martillo (Mini Mario y Topo Luigi), y para probarlos debes traer la Copa Roja y la Copa Verde, despues de eso te puedes dirigir al Bosque Jiji ya que estas habilidades son de suma importancia.

Jefes

Panyo

Panyo
Panyo.png
Información
HP
100
Localización
Bodegas Jiji

Evita a toda costa a Panyo pues el te robara los Objetos(Para ser exactos los Champiñones y los usara para curarse, tratara de despistarte para robarte, vencelo primero ya que sino este escapara cual cobarde y no obtendremos nada, es facil vencerle pero al ser atacado Bowser Novato te lanzara 2 martillos asi que defiendete.

Bowser Novato

Bowser Novato
Bowser_novato.PNG
Información
HP
120
Localización
Bodegas Jiji

Este chico realmente esta agradecido con su jefe pues si atacan a Panyo el contraatacara lanzando 2 martillo defiendete con el martillo, comoataque normal solo lanza un martillo y para esquivarlo solo fijate en la sombra asi sabras para quien es el ataque, a media pelea comenzara a tirar 2 martillos y cuando le quede poca vida dira que siente que le sube una bola desde el estomago y escupira una llamarada.


Bosque Jiji

Apenas salgas de las bodegas ve a la izquierda, aqui los enemigos mas comunes son las Castañas (HP: 21 despues de quitarle 15 se convierte en un Guisanton) salen de las plantas de Juva para saber cual Juva es una Castaña solo ve el color de su contorno, si es negro solo es una Juva y si es gris es una Castaña, ve hacia arriba alli veras que una roca te estorba, hazla añicos con el martillo esto te llevara a una tuberia, ve hacia la izquierda ahi veras un mapa con las indicaciones para llegar a tu destino.

Mapa del Bosque Jiji

Un mapa para que no te pierdas, y la guía para que no te trabes con los obstaculos

Sigue hacia la izquierda alli veras una reja usa la Técnica "Topo Luigi" y pasala alli veras un boton, pulsalo y la reja se abrira para que Mario pueda pasar sigue hacia arriba, no vayas hacia la izquierda (no podras hacer nada porque hay un Gran Koopa Troopa estorbando y prohibiendote el paso) ve hacia arriba destruye las rocas y usa a "Mini Mario" para meterte en el hueco de la izquierda (porque ahi esta el boton que abre la reja, en el de la derecha hay Objetos) alli veras una cara en la pared usa a "Topo Luigi" y metete en el barril asi el fuego rebotara (no me preguentes como rebota el fuego en la madera O.o) y la cara se quemara revelandose el camino.

A partir de aqui aparecera un nuevo enemigo Olfiti Aborigen (HP: 23, sus ataques te pueden paralizar hasta que sea tu turno, si salta antes de atacar va a embestir y no se detendra, aqui le puedes hacer un contrataque) ve hacia la izquierda alli encontraras otro barril metete y haz que Mario se suba en el para pulsar el boton y revelar el camino. Sigue hacia arriba alli veras un Album de Guardado, sigue hacia arriba y alli veras a Sarmiento y te pedira los tres tipos de Juvas (Juva Blanca, Tinta y Rosada) para poder avanzar debes darselas, te aconsejo que sigas por la izquierda alli veras una zona llena de enemigos ve hacia abajo y veras que la salida se bifurca en 2

caminos
Bifurcacion de caminos en el Bosque JIJI M&LSS

 ve por el de la izquierda, alli te encontraras a la cepa nieta del gran Sarmientoy te enseñara a sacar Judias del suelo son las que se encuentran en las marcas de X en el suelo usa a "Topo Luigi" para sacarlas, luego te abrira la puerta sigue hacia abajo alli veras alguien conocido,Floruga y esta estorbando el camino a la juva tinta, despues de pegarle entra en el hueco con "Mini Mario" y...... ¿Pero que? ¡Cuidado Floruga esta enojada! y te atacara, después de vencerla entra y conseguiras la Juva Tinta, te acuerdas del camino que se bifurcaba en 2, pues ahora ve por la derecha, aqui ten encontraras a los Olfitis Aborigen y a un nuevo enemigo Matojo (HP:14, Cuidado lanzan Fuzzys que te pueden envenenar) sigue hacia la izquierda hay veras un letrero que dice "Lagar de las juvas rosadas ↑" junto a una cueva, entra alli sigue a la izquierda por el unico camino posible, usa los Bloques de Translado, sigue a la izquierda usa el saldo giro y alli estara la Juva Rosada, es recomendable que regreses por donde viniste, ve donde esta Sarmiento y ve por el camino de la izquierda, sigue por abajo a la derecha alli llegara a una sala con rejas y agujeros (Aqui tendras que usar tus nuevas habilidades) usa a "Mini Mario" metete en el agujero y pulsa el botón y se abrira la reja, pulsa START para controlar a Luigi y hacer que este pulse el boton lo mismo con la siguiente "habitación" alli veras que en la habitacion que esta Luigi no hay boton regresa con Luigi y usa la tecnica "Topo Luigi" alli veras un resorte y un boton pulsalo y la reja (la que esta en el lugar donde solo mario puede entrar) se abrira (¡Apresurate que es cronometrado con solo 15 segundos!) usa el resorte y usa a "Mini Mario" y coge la Juva Blanca y pulsa el boton pra abrir la reja.

Ahora ve con Sarmiento y entregale las Juvas alli descubriras que Panyo y su Novato se habian escondido y habian esperado que les abrieras el paso.

Mario and Luigi Superstar Saga 13

Tramposos

Sigue recto hacia arriba recoje todos los Objetos que estan en los bloques alli veras una especie de casa (En mi opinión ¡Parece un

Chansey
¿Chansey? M&LSS

!) alli veras a un anciano quien es el mismisimo Riseñor (el fundador de la bodega) contandole chistes a un barril de refresco y te contara que lleva la enorme cantidad de 1000 años contandole chistes al refresco el cual esta sumamente añejo y...¡PODEROSO! se vera que Panyo y su novato fueron derrotados por Refrestro, despues de derrotar a refrestruo, Riseñor se enfadara y rompera el piso entonces nos encontraremos en un caverna debajo del Bosque Jiji


Jefes

Floruga

Floruga
Información
HP
34
Localización
Bosque Jiji

Sus ataque son sencillos, aunque no le des en la cabeza cuando este enojada porque no le haras daño, ademas la haras enojar mas y haras que haga un ataque sismico, concentrate en atacar la espalda una vez que su espalda se vuelva amarilla Floruga se calmara y la podras atacar, pero solo una vez, ya que al atacarle se enojara y habra que repertir en proceso, asi que atacala con ataques Tandem

Nota: Es recomendable usar los ataques Tandem "Topo Luigi" y "Ataque Bala" ya que despues de atacarle vuelva a enojarse y se tendra que repetir el proceso.

Refrestruo

Refrestruo
Información
HP
300
Localización
Bosque Jiji

Su ataque con la espada son soltar "Refrestruitos" que se arrastran rapidamente hacia ti, solo debes preparar el martillo y soltarlo en el momento adecuado, su ataque con el rifle es simple solo debes saltar en el momento justo y ya (aunque es un poco dificil de esquivar cuando va para Mario, para saber hacia donde va este ataque mira la posicion del rifle si apunta ligeramente hacia abajo va para Luigi y si apunta hacia el centro va para Mario), despues de unos ataques se le rompera el escudo y perdera defensa, ahora tendra las 2 armas y te podra atacar de las 2 maneras, despues de unos ataques mas (de nuevo) se encogera y solo hara tacleadas, defiendete con el martillo ya que te puede envenenar (casi cada turno vendra Riseñor y le contara un chiste para que recupere vida) despues de un rato lo derrotaras.

Consejos: Usa los ataques Tandem "Topo Luigi" y "Ataque Bala" ya que los demas ataques no lo dañaran mucho

Cavernas bajo el Bosque Jiji y Camino hacia la Academia Jaja

Las covernas son faciles, pero solo controlaras a Luigi, en fin, solo sigue por el unico camino, hasta llegar a Mario (Un consejo aqui no volveras a entrar ¡Jamas! Asi que coje todos los Objetos y Monedas que encuentres), aqui habra exclusivamente Olfitis Aborigen y uno que otro Matojo, en fin, al llegar al barril del refresco donde cayo Mario, Luigi se montara en el, seran llevados por la corriente del rio hasta el castillo.

Luigi en un barril M&LSS

¡Bon voyage Luigi!






Aqui veras unas escenas donde te diran que Mario tiene el estomago lleno del

Refresco Jiji
Mario lleno de refresco Jiji

 despues de sacarle el Refrescp Jiji a Mario, se lo dan a la reina y el tripichon es expulsado la reina vuelve a la normalidad alli te contaran, el Porque del hecho del robo de la voz de Peach y la Judia Estelar.

La_historia_de_la_Judia_Estelar

La historia de la Judia Estelar

Luego te diran que vayas a hablar con le Principe Judia, el cual te dira que su misión secreta dio frutos y te dira que el escondite de la Bruja Jiji esta en la Academia Jaja alli es adonde no dirigiremos ahora, (te sugiero que al salir del castillo vayas a la izquierda alliv veras una tienda de tuberias y al lado 2 agujeros por donde puede entrar "Mini Mario" al final entraras en un sala oculta donde hay Judias Juajua ( la clase mas rara y poco comun de conseguir) entra en la Tienda de Tuberias y usa la Tuberia Verde para guardarla), si quieres aprender algo pasate por la Biblioteca (la casa que esta cerca del puente del lado oeste de la ciudad) te sugiero que sigas por el puente de la parte este de la ciudad, a paertir de aqui hay otro enemigo Lakijudia (HP:38, al igual que sus contrapartes del reino champiñon se la pasan lanzando Judichones, para saber a quién atacara miralo bien, saca una hoja por la izquierda sera para Mario, si la saca por abajo sera para Luigi) ve hacia al sur, hasta ver a los Guardias Judia y si les hablas te diran "¡Podéis pasar! ¡Es lo que nos han dicho!", sigue hacia abajo y luego a la derecha, (si ves un letrero que pone "Academia Jajá →" vas por buen camino) a partir de aqui otro nuevo enemigo Koopa Judia (HP: 20, estas contrapartes de los Koopa Troopas al parecer estudiaron medicina, pues aveces optaran por curarse (razon por la cual se me hizo dificil determinar su HP) cuando ataquen salta sobre ellos y su caparazon golpeara a los demas enemigos (algo asi como el Caparazón Verde de Mario & Luigi: Compañeros en el Tiempo)) sigue pro la derecha hasta llegar a una zona de playa sigue por el unico camino y habras llegado a la Academia Jaja.

Academia Jaja y Sótano de la Academia

Nada mas al entrar veras como varios Beanish salen huyendo sigue hacia arriba y veras a uno tirado en el suelo habla con el y te dira que la Academia fue tomada por la Bruja Jiji y su esbirro y transformaron a los profesores en monstruos. (Nota: Aqui las marcas donde estan enterradas la Judias Jiji son solo circulos en las baldosas)

Después de decirte eso se transformara en un nuevo enemigo Olfitilasér (HP: 20, si se acerca demasia a Mario o a Luigi no salte pues el aro lasér no te hara daño, de tener una distancia aceptable salta pues el aro lasér estara un poco alto) después sigan hacia arriba, vereis que el camino esta bloqueado, sigan hacia arriba hastra la otra sala alli veran 2 Bloques ! rosados uno a la izquierda y otro a la derecha, golpea el de la derecha y se abrira el camino, ya que el camino se desbloqueara.

Sigue por el camino desbloqueado aqui pasaras a una nueva sala repleta de Olfitilasérs, a veces puede salir un Hermano Yoyó (HP: 40, para saber a quien va atacar mira sus Yo-yos (uno es ROJO y otro es VERDE, a veces puede hacer burles, asi presta mucha atencion si gira el yoyo a la izquierda sera un burle, si es hacia la derecha atacara) sigue por el unico camino (el de la izquierda) y pasa a la siguiente sala aqui veras un ¿nuevo enemigo? pero si son viejos conocidos de Mario (aunque quizas tu no los conozcas) los Virus Amarillo, Rojo y Azul de Dr. Mario (videojuego) (HP:36 , Para vencerlos facilmente haz que todos esten del mismo color (cada vez que los ataques cambiaran de color (Amarillo→Azul→Rojo) para vencerlos automaticamente) y Frailarin (HP:14), si quieres aprender un poco sobre la historia de los bloques y sobre los nuevos bloques te sugiero que sigas por la sala de la derecha, ve hacia arriba para la siguiente sala, aqui el camino se divide en 2 (Arriba, el camino a seguir, Derecha un callejon sin salida pero hay objetos (entre ellos una Judia Juajua y monedas) sigue por arriba a la siguiente sala  alli veras un letrero que pone "Laboratorio de Electricidad↑ Puerta de Sol→" dirigete hacia la Puerta del Sol alli en la antesala de la Puerta del Sol hay 2 Olfitilasérs si peleas con ellos posiblemente pelearas con Meca-Chomp (HP:35, Para saber a quien atacara fijate en su "ojo" si es verde es para Luigi, si es anaranjado es para Mario, a veces cortocircuitara y sera lo contrario) y un cartel, este cartel es de vital importancia, sigue a la sala de arriba, alli veras una sala llena de muñecos, si leiste el cartel sabras que hacer en caso de no lo hallas leido aqui esta las instrucciones, despues de todo para eso es la guia:

X: Azul Triste

O: Rojo Feliz

Comienzo:

X   O         X   O

O   O   O   X

X   O        X   O

Como debe de estar:

O   O         X   X

O   X   O   O

O   X         O   O

Despues de eso las estatuas seran teletransportadas y una 

luz
Puerta de Sol M&LSS

 saldra de la Puerta del Sol, alli veras que esa luz no refleja en uno de los 

espejo
Espejo falla M&LSS 01

 entra en la puerta que se abrio y pasa a la siguiente sala alli veras 3 virus, sigue por el camino de la izquierda y pasa a la siguente sala, alli veras un Album de Guardado y un Bloque de Larry (el cual solo podra ser utilizado 3 veces) sigue hacia abajo y entraras en una sala con botones, mira las diapositivas:

Después de eso la luz segura su camino hasta que otro 

espejo
Espejo falla 2 M&LSS

 lo detenga entra en la puerta que se abrio y pasa a la siguiente sala, alli veras uns bloques (uno de ellos tiene la Judia Juajua) sigue a la sala de la derecha alli veras otra cara en el muro (como la del Bosque Jiji) y una estatua, no podras hacer nada alli, sigue a la sala de la derecha alli veras un Bloque !, pero no lo podras golpear te sugiero que sigas por la puerta de arriba, alli veras un mapa y un Album de Guardado, sigue hacia abajo, y pasa a la siguiente sala pulsa el botón, vuelve donde el Bloque ! y usa el "Salto Giro" para ir a la izquierda, pulsa el boton que encontraras y veres como un agujero se abre, entra al agujero con "Mini Mario" (Ni se te ocurra ir a la siguiente sala a la derecha, ¡¡¡Esta Bloqueado!!!) pasa el laberinto que esta en el agujero y pulsa el botón alli veras como cae otro barril, vuelve a esa sala y mete a Luigi en el barril que cayo recientemente y ponte en la marca del piso, alli veras como se funde el fusible activando la "Garra mecanica" y se llevara a Luigi, ve donde antes estaba la "garra" y sigue recto hasta el fondo y entra en la sala del sur, entraras a un lugar parecido a Donkey Kong (Un guiño de parte de los programadores)

Al llegar arriba la garra se llevara a Luigi, pulsa el boton y veras una curiosa escena en la que Luigi le pega al Bloque ! y el espejo funciona correctamente, y de nuevo la luz se detiene por culpa de otro 

espejo
Espejo falla 03 M&LSS

 se detiene en seco, alli pasaras a una sala con una fuga de agua y un letrero que te enseñara como escupir gotas de agua y un lugar sospechosamente pequeño y un poco alto (Bloque oculto con Judia Juajua) , toma agua y sigue a la sala de abajo alli veras a un raton robotico, disparale agua y se electrocutara completado el circuito y la ventilacion funcionara, haciendo que se empuje el Bloque ! (esta es la sala mas facil de todas)

Sigue la luz y veras que se volvio a estancar en una lupa pero tranquilo a la izquierda hay un Bloque ! golpealo y la lupa se dara la vuelta permitiendo que la luz pase, la puerta se abrira alli vereis una pequeña escena:

Esbirro Jiji/Fawful: Ya esta todo listo.

¡La voz de Peach ya está lista para despertar a la Judia Estelar!

Bruja Jiji: ¡Bu, ji, ji, ji!

Estupendo. Ha llegado el momento de poner el mundo a mis pies.

Sigue a la sala de arriba alli encontraras 3 Bloques (2 de los cuales contienen Judias Juajua) y un Album de Guardado, ve hacia arriba y veras una escena donde la Bruja Jiji despierta a la Judia Estelar, pero esta se enoja y destruye el piso, y Luigi usa su martillo en el Esbirro Jiji clavndolo en el piso y la Bruja Jiji no tiene mas opcion que pelear, despues de ser derrotada su esbirro absorbera su energia vital, despues de eso su esbirro intentara darte un golpe de gracia y seras salvado por nada menos que el Principe Judia y te dira que es un misterio que a la Judia Estelar se estremeciera al oir la voz de Peach (¿Por que la Judia Estelar se estremecio? ¿Acaso tenia catarro cuando le robaron la voz?) ve por la puerta de arriba, alli veras un Album de Guardado y un Bloque ? sigue las escaleras hasta llegar al sotano, ve a la derecha alli te encontraras con un Olfitiláser y un Virus Azul, sigue hacia arriba alli encontraras una fuga de agua y un Virus Riji y 2 Olfitislásers el agua no sirve de nada, (para acortar) sigue por el unico camino posible, hasta que encuentres una puerta sellada, sigue por la derecha, y encontratas mas ratones debes hacer que completen el circuito, una vez hecho esto se abrira la puerta sellada entra alli y encontraras a 2 conocidos Panyo y Bowser Novato y la Judia Estelar, despues de pelear, caera una Robo-Peach y comenzara a reirse haciendo que la Judia Estelar se enoje y salga volando junto con Panyo, Bowser Novato y Mario y Luigi al final todos caen menos Bowser Novato, el cual recupera la memoria admitiendo que es Bowser (Lo sabia, era demasiado obvio) y este cae, la Judia Estelar se divide en 4 fragmetos.

Jefes

Bruja Jiji

Bruja Jiji
Información
HP
200
Localización
Academia Jaja

Al iniciar la batalla ella lanzara agujeros negros (lo facil es que se detienen un poco antes de llegar a Mario/Luigi) (riesgo de peso) cuando levante el brazo derecho caera un rayo a Mario y despues a Luigi, si es el izquierdo sera para Luigi y despues a Mario y si levanta ambos el rayo sera para los 2, aveces se dividira en 3 y si le pegas a la equivocada explotara en "Brujicielagos Jiji" (riesgo de envenenaminto) (Nota: No existe diferencia alguna Proceda con Precaucion, aunque bien podria presentar un patrón), a media batalla se enojara y se transformara y atacara con los agujeros negros.

Nota: Es debil ante "Topo Luigi" y "Ataque Bala"

Panyo

Panyo
Panyo.png
Información
HP
150
Localización
Academia Jaja

Al igual que en el combate anterior si se te acerca te robara tus Objetos y al igual que la vez anterior si lo atacas Bowser Novato lanzara 2 martillos. A media batalla cuando tenga la mitad de vida (la mitad de vidad de Bowser Novato) hablara con su novato y le dira que es hora y usara un ataque Tandem, (Al cual llamare "Panyo Sismico" el cual hace que Panyo provoque un movimiento sismico doble (el primero puede paralizar y el segundo hace daño) aunque pude variar con "Panyo en llamas")

Bowser Novato

Bowser Novato
Bowser_novato.PNG
Información
HP
250
Localización
Academia Jaja

Al igual que en el combate anterior te lanzara martillos y llamaradas y al igual que la vez anterior si atacas a Panyo Bowser Novato lanzara 2 martillos. A media batalla cuando tenga la mitad de vida hablara con Panyo y este le dira que es hora y usara un ataque Tandem, (Al cual llamare "Panyo Sismico" aunque pude variar con "Panyo en llamas" (donde Bowser Novato lo encendera al rojo vivo y lo lanzara es facil saber a donde sera lanzado porque se pondra frente a ti))

Isla Buajuajua y Oceano Buajuajua

Luigi despertara en una isla y vera a Mario enterrado en la arena con los Cangrejos pellizcandole, en este lugar no hay mucho que hacer, alli veras unas grabadoras (solo son curiosidades que dice que la isla esta habitadas por seres llamados Bulis) y un Album de Guardado, ve por entre las estatuas, y entraras al Templo del Rayo, ve por la izquierda y sigue hacia arriba para pasar a la siguiente sala y ve por la derecha, alli veras una reja, usa a "Topo Luigi", ve a la sala de arriba, sube las escaleras y veras una roca, rompela, alli hablaras con el Maestro del Rayo y te dira que te marches, porque es el lugar de entrenamiento de los elegidos, despues de eso toca el orbe de arriba y Luigi se electrocutara, y su mano comenzara a emanar estatica y aparecera el maestro rayo y vera que no te electrocutaste y te dira que posiblemente seas uno de los 

elegidos
Luigi el elegido Mano Rayo M&LSS

 para dominarla, despues te enseña a usarla (Nota: No uses la Mano Rayo cerca de un Buli azul o este se transformara en enemigo HP: 75 aprox. su unico ataque es dar vueltas intentando pegarte, no uses la Mano Rayo solo recuperaran vida y diran: "El fuego está caliente. El fuego quema.", sus mentes se atrofian al estar en este estado a veces "escaparan" y volveran diciendo "Mentira" y desperciaran su turno dicendo tonterias las cuales te recuperan vida) ve por la puerta de abajo a la izquierda, alli veras un orbe, usa la Mano Rayo alli y la reja se abrira, reunete con Mario y ve al Templo del Fuego, al otro lado de la isla (es muy pequeña), entra en el Templo del Fuego y ve por la derecha y sigue hacia arriba a la siguiente sala, ve hacia la izquierda, alli veras un agujero del tamaño de Mini Mario, entra alli y ve hacia la sala de arriba, alli veras otra roca, destrozala, alli veras al mismisimo Maestro Fuego, te dira que te ha estado esperando, y que la ultima persona que paso alli fue hace TRES MIL AÑOS y estara algo olvidadizo (bueno despues de 3 mil años es normal el

Alzheimer
Maestro Rayo te has olvidado M&LSS

 XD) y te dira que hagas lo que quieras (hagamosle caso y toca el orbe) después de tocarlo la mano de Mario emanara una llamarada, entonces aparecera el Maestro y dira ¡Acabo de acordarme! y te enseñara a usar la Mano Fuego, (Nota: No dañes a los Bulis rojos con la Mano Fuego o pasaro lo mismo que con los Bulis azules solo que esta vez diran "Me dan miedo los rayos. Los rayos me hacen daño.") ve por abajo a la derecha, y pasa a la sala de abajo, alli veras un lugar con un simbolo de flama usa la Mano Fuego alli y se abrira la reja, reunete con Luigi, ahora vuelve a donde despertaron y activa el orbe y la flama, acto seguido aparecera un puente que lleva hacia una tuberia amarilla (Un consejo manten apretado A+B+↓ para que no te pegues un tortazo en el suelo y pierdas monedas) y llegareis al Oceano Buajuajua. Nada mas al entrar al oceano veras un letrero en el que te enseñan a nadar (por que yo no lo hare es muy facil) y un Album de Guardado. Sigue por la derecha y pasa a la siguiente "pantalla" alli veras que los corales te bloquean el camino, usa la Mano Fuego en el pedestal de la derecha (no me preguntes como hacen fuego bajo el agua O.o), el coral encogera y podras pasar, a partir de aqui podras encontrarte un nuevo enemigo Pipo Submarino (HP:30 , este no es otro que un Goomba en escafandra, sus ataques son simples si intenta saltar atacara a Mario y salta 2 sera a Luigi, este Goomba escafandrado comenzara a flotar y atacara a cualquiera de los dos (solo mira su trayectoria o su sombra) y pasara a llamarse Pipo Submarino 2) y a nuestro céfalopodo favorito Blooper (HP:60, al parecer nuestro céfalopodo amigo se vino de vacaciones al Océano Buajuajua, sus ataques son simples defiende con el martillo), sigue por la derecha alli pasaras a una "pantalla" con el piso lleno de erizos, alli veras tambien un 

mapa
Mapa Oceano Buajuajua M&LSS

, para pasar por aqui debes nadar (Cuidado con los Pipos Submarinos) ve a la parte de abajo a la izquierda y pasa a la siguiente "pantalla", alli veras una

medusa
Medusa M&LSS 01

 usa la Mano Rayo y la puerta se abrira, sigue por alli y alli veras otro lugar con erizos, a diferencia del anterior estara plagado de Bloopers.

Oceano Buajuajua 01 M&LSS

¡Cuanto erizo!

La salida esta arriba a la izquierda, alli veras que el camino esta bloqueado por corales y a los lados 5 pedestales y un Botón al pulsar el boton veras la secuencia la cual es:

1-4-3-5-2.

Cruza la salida y llegaras a un area llena de enemigos, sigue por el unico camino posible y llegaras a una Tuberia Amarilla y a un Album de Guardado, sube la Tuberia Amarilla (Manten presionado A+B+↑)

Algún lugar cerca de la frontera del Reino Judia

Acto seguido despues de salir de la Tuberia Amarilla veremos una "cinematica"

¿Bowser?_M&LSS

¿Bowser? M&LSS

¿Bo-bo-bow-w-se-ser?

Camino al Aeropuerto Judía (Sur del Castillo Judía)

Nada mas al salir de la Tuberia Amarilla encontraremos un

botón
Este del Castillo Judia M&LSS 01 Tuberia Amarilla

, nada más al pulsarlo se abrira la reja, sigue por alli y te encontraras a el Principe Judía, quien te dira que vayas al Aeropuerto Judía por motivo de que Peach visitara el Reino.

Pricipe Judia Aeropuerto Judia M&LSS 01

En esta zona habra Bombas (HP:30, son como los Bob-ombs, estos enemigos son verdaderos Kamikazes, detenlos con el martillo o vencelos antes de que sea tarde o te aturdiran al explotar y no te podrás mover (Nota: Usa el martillo cuando empiezen a moverse)) y Goompaches (HP:30 estos mapaches usaran sus colas para atacar o bien te haran ver alucinaciones ya que se transformaran en una copia exacta de Mario y/o Luigi, si se transforma en Mario atacara a Luigi y si se transforma en Luigi atacara a Mario), vayan por el camino de la izquierda (Nota: Este es el camino más fácil pero pueden elegir otros), pasaran a otra "pantalla", sigan por la izquierda y veran el puente que conecta con la ciudad, sigan hasta salir por la parte oeste de la ciudad, sigan por el puente que va hacia abajo, y sigan hacia la derecha y pasaran a otra "pantalla", sigan hasta ver un 

árbol
Camino hacia el aeropuerto M&LSS

, sigan hacia abajo y veran que el camino esta cerrado y habra dos orbes de electricidad usa la Mano Rayo en ellos y aparecera un puente, sigue hacia abajo, alli encontraras un Album de Guardado y un Bloque Duo, sigue hacia abajo y abras llegado al aeropuerto

Problema de la Piraña Madre y Camino al Valle Jejé

Nada mas al entrar a la pista veremos a Lady Judia que nos dira que el avion no puede aterrizar debido a las Plantas Pirañas.

Aqui los enemigos son las Plantas Pirañas (HP:30, su unico ataque es escupir fuego, si apunta hacia arriba va para Mario de apuntar hacia el frente va para Luigi, son debiles ante el Rayo y el Fuego las revive), pero no puedes atacarlas, porque renaceran despues (Hierba mala nunca muere), al otro lado de la pista estara un Beanish botanico que te dira que las Plantas Piraña absorven agua con facilidad y se esconden de las tromentas (¡Ding, ding, ding! Asi es escupeles agua y electrocutalas con Mano Rayo)

Al derrotar una veras como el huevo que esta en medio de la pista pierde una raíz, al derrotar a todas el huevo se rompera y verás literalmente a la Mama de las Pirañas, tras vencerla, habla con Lady Judia y el avión aterrizara.

Automaticamente iras a los Jardines del Castillo Judia, alli se revelara que la princesa no perdio su voz y que la que perdio su voz era BIRDO dizfrazada

Luego de las explicaciones ve a la Sala del trono, alli te diran que Peach quiere visitar Lili-champiñon, y el Maestro Kinopio les pedira pedira a Mario y Luigi que la acompañen al Valle Jeje, obviamente Mario aceptara y Luigi se negara Mario al ver esto lo hace Topo Luigi, al terminar la escena dirigete al noreste puedes verlo en el mapa, al llegar veras que un roca demasiado dura bloquea el paso, en esa misma area hay una reja cerrada y un orbe electrico, usa la Mano Rayo y la reja se abrira, sigue el unico camion y llegaras a una

cueva
Casa de los Maeses forjadores M&LSS

en un lagar, entra alli, nada más al entrar veras un Album de Guardado, baja las escaleras y llegaras a los Maeses forjadores, y te preguntaran si quieres mejorar los martillos (gratis claro esta) y te los haran Supermartillos, ahora a destrozar esa roca pero antes ve hacia la derecha y rompe la roca sube por el puente, y pasa a la siguente sala alli estara Roca Picuda, te pedira 200 monedas para un minijuego, daselas, si tienes suerte encontraras el Pergamino 1(un nuevo ataque)

Ahora a destruir la roca que obstruye el Valle Jejé, despues de eso ya habras llegado

Jefes

Piraña Madre

Piraña Madre
Sprite_Pira%C3%B1a_Madre_M%26LSS.png
Información
HP
220
Localización
Aeropuerto Judía

A veces atacara con una bola de energia, usa el martillo y devuelvesela (todas las Plantas perderan vida), debido a su potente defensa solo es debil ante Topo Luigi y Ataque Bala, al igual que las Plantas Piraña(rojas) es debil ante el Rayo, puede usar sus lianas como latigos y atacar de abajo hacia arriba y hacia abajo, si las Plantas Pirañas renacen azules, se volvera azul y sera debil ante el Fuego.


Planta Piraña

Planta Piraña
Sprite_Planta_Pira%C3%B1a_M%26LSS.png
Información
HP
30
Localización
Aeropuerto Judía

Si atacas a la Piraña Madre estas plantitas entraran un ataque alocado atacando hacia cualquier parte sin previo aviso, asi que cuidate, asi que es mejor deshacerte de ellas, al cabo de un rato reapareceran pero azules si no te deshaces de la Piraña Madre, solo seran debiles ante el Fuego, solamente por estos ataques te debes de preocupar.


Valle Jejé, Lili-champiñon y Ruinas Risotada

Despues de destrozar esa roca veremos una escena donde la princesa llega con el Maestro Kinopio, y se despide pero olvida decirles que no deben perderla de vista y que para que de la vuelta deben hablarle, al intentar decirselos Peach es secuestrada por la Tribu Duna del Valle Jejé, los enemigos aqui son la Tribu Duna (del Valle Jejé) (HP:30, estos nomadas del desierto controlan la arena porque al atacar aparece una tormenta de arena y hacerte perder visiblidad, para saber a quien atacara debes ver de quien se pone cerca, debido a las lanzas en su cabeza son inmunes al salto), ahora dirigete a la tuberia amarilla solo sigue el camino y veras a la Tribu Duna y a Peach atada habla con ella y la destaras

Peach en problemas Valle Jeje M&LSS

No dejes que ningun enemigo se le acerque o se la llevaran y no dejes que se aleje demasiado o pasara lo mismo, siguela y espera a que te diga "Gracias. ¡Pasemos al siguiente!" el camino es monotono y solo debes seguir a Peach, la primera pantalla es practica, la segunda tiene un Bloque ! para abrir la reja y 2 Tribus Duna, aqui puede aparecer Pokey Olfiti(solo en batalla) (HP:80, este cactus te echara espinas por la boca o un champi, mira bien, depende de que brazo mueva es al hermano que atacara, si demora en disparar sera un ataque largo ¡¡SALTA!! y dispara rapidamente descansa y no saltes, al ser plantas son debiles al fuego), en la tercera pantalla solo hay 2 Tribus Duna, para pasarla primero vence a los Tribu Duna, pulsa el botón que puedes alcanzar y caera un barril, sube las "escaleras" mete a Luigi al barril, y anda al lado de la reja lli veras un boton pulsalo y podrás pasar a la siguiente pantalla, la cuarta hay 2 Tribu Duna, solo sigue las "escaleras" y las partes de Salto (recomendable Salto Giro) y golpea el Bloque ! y se abrira la reja.

Felicidades casi llegas a Lili-champiñon, aqui pasaras a una pantalla, no hay mucho que hacer slo graba la partida y sigue adelante, alli veras que la princesa esta siendo atacada por Roka un monstruo, despues de vencerlo, los guardias te daran las gracias y te daran la bienvenida después de unas escenas te podrás mover por Lili-champiñon.

Arcade Lili-champiñon 01 M&LSS

Ahora bien si quieres hacer turismo, ve por donde quieras compra Items o Medallas y Ropa, lo dejo a tu gusto, si quieres seguir adelante busca un Toad que grita algo sobre el Champiñon Invencible un cruce entre un Champi Cura y una estrella del Reino Champiñon, te dira que entres, alli veras un "arcade", tendras que superar la puntuacion del juego de la unica maquina disponible (las otras 2 estaran ocupadas y 1 estara fuera de servicio).


El juego es simple, solo pre......... ¿Ese no es

Geno
GenoSaga

? en fin me desvio del tema, solo presiona Botón A o Botón B para inclinar la plataforma y hacer que los objetos entren en la boca de las plantas pirañas, la puntuacion a vencer son 200 puntos, algo muy sencillo despues de ganar te daran tu ansiado premio, Mario se lo comera y se atragantara y se desmayara. Automaticamente, iras al hospital de la embajada donde le diagnosticaran a Mario JUDIITIS y ya no hay antidoto y la unica cura disponible esta en las Ruinas Risotada, pero se dice que esta custodiada por un HORIBLE MONSTRUO y Luigi se acobardara.

Si visitaste el pueblo antes de entrar en el arcade, ve a la casa de Psico-Kamek, sino lo hiciste, es la unica a la que puedes acceder, ya que Luigi no saltara debido a que esta aterrado, al entrar hipnotizara a Luigi para que se crea Mario, ahora si nos podemos volver a mover con normalidad y si le volvemos a hablar pensara "Jamas habia hipnotizado a alguien con tanta facilidad" sal de Lili-champiñon y ve al Valle Jeje, alli veras un

ascensor
Camino a Ruinas Risotada

, subete en el, sigue el unico camino disponible hasta que llegues a las monumentales Ruinas Risotadas, golpea la estatua con el martillo y automaticamente pasaras a un "minijuego" golpea las bolas de energia azules, y haran que las estatuas se iluminen, golpea las rojas y tendras que iniciar de nuevo, despues de esto aparecera una estatua con un boton, pulsalo y la entrada se abrira.

Todo el camino es lineal.

Nada mas al entrar encontraremos dos orbes y un Album de Guardado, usa la Mano Rayo, despues pasamos a las siguiente sala, aqui hay nuevos enemigos como los Olfiti Salvajes(actualizacion de los Olfiti Aborigen (HP:35, cabe destacar que tiene la misma forma de atacar que sus primos inferiores, la Mano Rayo le recupera vida), Reloj de Arena (HP:40, su unico ataque es lanzar bolas de arena o bien sacando un puño del piso para saber cual ataque es cual mira sus ojos si estan en la parte inferior sera una bola si son los de la parte superior sera el puño, es débil ante la Mano Rayo) y Los Tropicales (HP:40, atacan, ¿bailando limbo?....a no es una tacleada(martillo) o sino te intentara prenderte fuego(salto), todo es cuestion de que mires el comando de acción),estos dos ultimos solo en batalla, sigue recto y pasa a la siguiente sala, alli sube las "escaleras" y golpea el Bloque ! y no te quedes mucho tiempo en las plataformas o se caeran, sigue a la siguiente sala, que es identica a la segunda solo hay 2 Olfitis Salvajes, aqui hay dos desviaciones, (la de la derecha solo tiene un enemigo y un Super Champi), sigue por la puerta de enfrente y pasa a la siguiente sala, sube las "escaleras" y cruza las plataformas que se mueven, aqui pasaras a una sala con botones y plataformas, para cruzar aqui presiona los siguiente botones mostrados:

Una vez realizado esto sigue adelante por el unico camino posible, entraras a una sala, sube a lo mas alto, alli encontraras un Bloque !, golpealo y saldra el temible monstruo, pero no lo es, te dira que los "chismes" de ello estresan y que son unos chiflados que dicen que el es un mosntruo y eso lo pone de mal humor, te dire que le quites el estres y jugaras un minijuego simple (Intruccinoes: Evita sus bolas de fuego, durante 30 segundos(¿Porque digo esto? si la misma cabeza de piedra te lo dice)), cuando ganes te dara las gracias y desparecera no sin antes abrir la puerta, sigue por alli te encontraras con la Hierba(se los juro es medicinal D: ) Antidoto (es una plantita que crece en el suelo), sube por arriba y encontraras una Tuberia Amarilla, entra por alli y entraras en una pantalla que solo tiene dos Tuberias Amarillas(por la que saliste y la otra lleva a Lili Champiñon) y un Album de Guardado, entra por la otra tuberia y estaras en Lili Champiñon, ahora dirigete a la embajada, cuando estes a punto de cruzar el puente que lleva a la enmbajada te caerá un rayo que hace que Luigi salga de su estado hipnótico y un Toad que está a tu lado te pregunta si tienes la Hierba Antídoto, Luigi se queda pensativo porque no recuerda absolutamente nada debido a que estaba "Hipnotizado" y al "Deshipnotizarse" perdio la memoria a corto plazo, revisa la maleta y ve la Hierba Antídoto, el Toad se asombra porque pensó que fue muy valiente al enfrentar al monstruo y conseguir la cura. Al cruzar para llegar a la embajada se oye el grito de un Toad diciendo sobre el secuestro de Peach entonces aparece Peach gritando en la Nave Payaso y la garra de Bowser la hace para abajo(si han peleado con Bowser en Super Mario World la escena se les hara muy conocida n-n) Luigi piensa que es Bowser pero en realidad es.... La vieja Inés digo la vieja cascarrabias de la Bruja Jiji quien a poseido a Bowser y te dira que ya no quiere la voz de la princesa sino ¡¡EL PAQUETE ENTERO!!. Después debes entrar al lugar donde está Mario, le das la Hierba Antídoto y se recupera, luego Luigi llora desesperadamente y un Toad le dice sobre Peach y automaticamente regresan al Castillo Judía. 

Jefe

Roka

Roka
Información
HP
110
Localización
Valle Jejé

Este jefe es una roca literalmente, lanza rocas rodantes con los brazos, segun el que mueva a ese hermano atacara aunque a veces el tiro saldra desviado golpeando al otro hermano, puedes vencerlo de 2 maneras golpeando el arbolito (solo es debil ante Ataque Bala y Topo Luigi los demas solo causaran 1 de daño) o golpeandolo a él, si eligieron la segunda aqui les va el dato, a media vida atacara a ambos al mismo tiempo, mas tarde absorvera cosas, ojo con los champi te recuperan vida aunque habra algunos venenosos saltalos y absorvera Tribus Duna saltalos tambien, despues se dividira en 4 "Mini-Rokas" y uno abrira la boca y se vera la fruta y se mezclara golpea al correcto y perdera vida, golpea al incorrecto y se desmoronara atacan haciendose bola y yendo hacia ti o bien van bajo la tierra y te atacan (como los Topo Novos) y antes de morir abrira la boca mostrando la fruta y no pasara nada y le habras ganado.

El rapto de la princesa, la apuesta y el ¿Primer trozo de la Judia Estelar en el Desierto?

En el castillo del Reino Judia estara el Maestro Kinopio gritandoles a Mario(quien esta al parecer pidiendo perdon con reverencias... Gomen ne! (?) (Nota: Gomen ne significa Lo siento en japones XD creo n-n")) y Luigi llorando, entonces llegara Lady Lima con un mensaje de Bowser pero luego dira que es de la Bruja Jiji(Hasta yo me confundi la primera vez o.o")

Judias

  • Jajá: La consigues al pelear con enemigos.
  • Jeje: La consigues jugando los minijuegos (Salto de la frontera, la vagoneta, etc).
  • Jijí: Están enterradas en el suelo (Busca las marcas de "X" en el piso).
  • Juajuá: Estan en bloques (la mayoria invisibles) por todo el reino.

Bloques

Misiones secundarias

Las 10 gemas judias de la antigua civilizacion.

Al encontrarlas todas seras recompensado con la medalla Roca Duo la cual te da mas puntos de ATAQUE y TÁNDEM

Ubicacion_de_las_gemas_judias

Ubicacion de las gemas judias

¡Aqui veran la ubicación de las gemas! PD: Yo también vi el video, nunca encontraba la ultima

Los 5 Guisantines perdidos.

Un Beanish perdio sus mascotas... ¡A rescatarlas!.

Enemigonomicon

  • Goomba
    Goomba MLSSS

    : HP:4, sus ataques son simples, se acerca a alguno de los hermanos y embiste.
  • Recluta Zzz
    Recluta zzz

    : HP:5, sus ataques son simples, se acerca a alguno de los hermanos se detiene un momento y embiste.
  • Lanza Bill
    Bill Blaster MLSSS

    : HP:8, estan fijos al suelo, atacan lanzando Bill Balas a quién tengan enfrente, no se puede contratacar.
  • Guisantón
    Guisanton MLSSS

    : HP:6, sus ataques son sencillos de esquivar, ten cuidado porque a veces daran un paso en falso y se caeran.
  • Huesitos: HP:8, si su cabeza gira de izquierda a derecha va para Mario y si la mueve en circulo va para Luigi.
  • Judichón: HP:8, debido a sus pinchos no podras atacarle saltando, usa la cabeza digo los martillos al atacar
  • Topo Novo: HP:14, este topo sera un dolor de cabeza si no sabes como ataca, agarra los martillos porque sera como "Pegale al Topo", si no le pegas te mordera
  • Coronel Zzz: HP:10, son solo actualizaciones de los Soldados Zzz, pero con mas ataque y vida.
  • Pinchón: HP:13, son solo actualizaciones de los Judichones, pero con mas ataque y vida.
  • Guisantón Alado: HP: 17, después de quitarle 9 se le caeran las alas y se convertira en un Guisantón y perdera defensa.
  • Castaña: HP:21, despues de quitarle 15 se convierte en un Guisantón, salen de las plantas de Juva para saber cual Juva es una Castaña solo ve el color de su contorno, si es negro solo es una Juva y si es gris es una Castaña.
  • Olfiti Aborigen: HP:23, sus ataques te pueden paralizar hasta que sea tu turno, si salta antes de atacar va a embestir y no se detendra, aqui le puedes hacer un contrataque.
  • Matojo: HP:14, cuidado lanzan Fuzzys que te pueden envenenar.
  • Lakijudía: HP:38, al igual que sus contrapartes del Reino Champiñon se la pasan lanzando Judichones, puede invocarlos o usar sus "huevos" para lanzartelos y atacar, para saber a quién atacara miralo bien, saca una hoja por la izquierda sera para Mario, si la saca por abajo sera para Luigi.
  • Koopa Judía: HP:20, estas contrapartes de los Koopa Troopas al parecer estudiaron medicina, pues aveces optaran por curarse, cuando ataquen salta sobre ellos y su caparazon golpeara a los demas enemigos (algo asi como el Caparazón Verde de Mario & Luigi: Compañeros en el Tiempo).
  • Olfitiláser: HP:20, si se acerca demasiado a Mario o a Luigi no saltes pues el aro lasér no te hara daño, de tener una distancia aceptable salta pues el aro lasér estara un poco alto.
  • Hermano Yoyó: HP:40, para saber a quien va atacar mira sus Yoyos (uno es ROJO y otro es VERDE), a veces puede hacer burles, asi presta mucha atencion si gira el yoyo a la izquierda sera un burle, si es hacia la derecha atacara.
  • Virus Rojo/Amarillo/Azul: HP:36, para vencerlos facilmente haz que todos esten del mismo color ya quecada vez que los ataques cambiaran de color (Amarillo→Azul→Rojo) para vencerlos automaticamente.
  • Frailarín: HP:14, si se comienzan a calentar detenlos, porque se convertiran en un volcan quimico.
  • Meca-Chomp: HP:35, para saber a quien atacara fijate en su "ojo" si es verde es para Luigi, si es anaranjado es para Mario, a veces cortocircuitara y sera lo contrario.
  • Buli Azul/Rojo: HP: 75 Aprox., su unico ataque es dar vueltas intentando pegarte, no uses la Mano Rayo(Buli Azul) o la Mano Fuego(Buli Rojo) solo recuperaran vida y diran: "El fuego está caliente. El fuego quema." mostrando su debilidad ante la Mano Fuego y los Rojos diran "Me dan miedo los rayos. Los rayos me hacen daño." mostrando su debilidad ante la Mano Rayo, sus mentes se atrofian al estar en este estado a veces "escaparan" y volveran diciendo "Mentira" y desperciaran su turno diciendo tonterías las cuales te recuperan vida.
  • Pipo Submarino/Pipo Submarino 2: HP:30, este no es otro que un Goomba en escafandra, sus ataques son simples si intenta saltar atacara a Mario y salta 2 sera a Luigi, este Goomba escafandrado comenzara a flotar y atacara a cualquiera de los dos (solo mira su trayectoria o su sombra) y pasara a llamarse Pipo Submarino 2.
  • Blooper: HP:60, al parecer nuestro céfalopodo amigo se vino de vacaciones al Océano Buajuajua, sus ataques son simples defiende con el martillo.
  • Bombas: HP:30, son como los Bob-ombs, estos enemigos son verdaderos Kamikazes, detenlos con el martillo o vencelos antes de que sea tarde o te aturdiran al explotar y no te podrás mover (Nota: No los golpees solo pegale al piso y se asustaran y no explotaran), no son mucho problema ya que al explotar, desaparecen.
  • Goompaches: HP:30, estos mapaches usaran sus colas para atacar o bien te haran ver alucinaciones ya que se transformaran en una copia exacta de Mario y/o Luigi, si se transforma en Mario atacara a Luigi y si se transforma en Luigi atacara a Mario.
  • Tribu Duna (del Valle Jejé): HP:30, creo que estos nomadas del desierto estudiaron tierra-control ya que controlan la arena porque al atacar aparece una tormenta de arena y hacerte perder visiblidad, para saber a quien atacara debes ver de quien se pone cerca, debido a las lanzas en su cabeza son inmunes al salto.
  • Pokey Olfiti: HP:80, este cactus te echara espinas por la boca o un Champi, mira bien, depende de que brazo mueva es al hermano que atacara, si demora en disparar sera un ataque largo ¡¡SALTA!! y si dispara rapidamente solo descansa y no saltes ya que rebotara muy alto y te pasara encima de la cabeza, al ser plantas son debiles al fuego.
  • Olfiti Salvajes: HP:35, son actualizaciones de los Olfiti Aborigen cabe destacar que tiene la misma forma de atacar que sus primos inferiores, la Mano Rayo le recupera vida
  • Reloj de Arena: HP:40, su unico ataque es lanzar bolas de arena o bien sacando un puño del piso para saber cual ataque es cual mira sus ojos si estan en la parte inferior sera una bola si son los de la parte superior sera el puño, es débil ante la Mano Rayo
  • Tropicales: HP:40, atacan, ¿bailando limbo?....a no es una tacleada(martillo) o sino te intentara prenderte fuego(salto), todo es cuestion de que mires el comando de acción

Objetopedia

Imágen Nombre Efecto
Champiñón MLSS
Champi Recupera 25 puntos de vida a un personaje.
Champiñón MLSS
Super Champi Recupera 50 puntos de vida a un personaje.
Champiñón MLSS
Ultra Champi Recupera 120 puntos de vida a un personaje.
Champiñón MLSS
Champi Maxi Recupera todos los puntos de vida a un personaje.
Fruto MLSS
Fruto Recupera 20 puntos de vida a Mario y Luigi.
Fruto MLSS
Superfruto Recupera 40 puntos de vida a Mario y Luigi.
Fruto MLSS
Ultrafruto Recupera 100 puntos de vida a Mario y Luigi.
Fruto MLSS
Fruto maxi Recupera todos los puntos de vida a Mario y Luigi.
Jarabe MLSS
Jarabe Recupera 20 puntos Tándem a un personaje.
Jarabe MLSS
Superjarabe Recupera 40 puntos Tándem a un personaje.
Jarabe MLSS
Ultrajarabe Recupera 100 puntos Tándem a un personaje.
Jarabe MLSS
Jarabe maxi Recupera todos los puntos Tándem a un personaje.
Champiñón dorado MLSS
Champiñón dorado Recupera todos los puntos de vida y todos los puntos Tándem a un personaje.
Champifiltro MLSS
Champifiltro Recupera los problemas de estado a un personaje.
Champicura MLSS
Champi Cura Revive a un personaje debilitado con todos sus puntos de vida.
Champicura MLSS
Champi Mejora Revive a un personaje debilitado con la mitad de sus puntos de vida.
Pimiento rojo MLSS
Pimiento rojo Aumenta la estadística de ataque en un personaje.
Pimiento verde MLSS
Pimiento verde Aumenta la estadística de defensa en un personaje.
Advertisement