Super Mario Wiki
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WarioWare Gold, conocido como Made in Wario Gorgeous (Meido en Wario Gōjasu) en Japón, es un juego para Nintendo 3DS. El juego contará con 300 microjuegos, que incluirán tanto microjuegos nuevos como antiguos, convirtiéndose en la entrada más grande de la serie WarioWare, superando a WarioWare: Twisted!. WarioWare Gold también contará con escenas totalmente sonoras, en lugar de escenas silenciosas con subtítulos utilizados en anteriores Juegos de WarioWare.

Argumento[]

Después de robar un objeto esférico dorado de un templo en Luxeville, Wario se da cuenta de que no tiene nada se dinero. Al reflexionar sobre esto en su casa en Ciudad Diamante, Wario ve un informe en televisión sobre una nueva entrega en la franquicia de videojuegos Pyoro y que los fanáticos están ansiosos por tenerlo en sus manos. Reconociendo el dinero que podría hacerse en la industria en auge, Wario nuevamente se propone sacar provecho de la locura de los videojuegos. Utilizando su computadora portátil y un dispositivo de grabación, Wario transmite su último plan a los residentes de Ciudad Diamante; una competencia de videojuegos con una fuerte tarifa de entrada, pero una recompensa de diez millones de monedas para el vencedor. Wario llama a sus amigos más cercanos para que hagan la mayor parte del trabajo para él y, nuevamente, están de acuerdo. Con su fortuna en la línea, Wario se dispone a comenzar los primeros juegos de "Trono Wario" de Ciudad Diamante.

Modo Historia[]

El Modo Historia está dividido en 4 ligas. Las primeras 3 ligas usan un esquema de control diferente: la liga botones (usando los botones como en WarioWare, Inc.: Mega Microgame$!), La liga giro (usando el giroscopio como en WarioWare: Twisted!), Y la Liga Táctil (usando la pantalla táctil como en WarioWare: Touched!). La cuarta liga se llama liga ultra y usa los tres esquemas de control más un cuarto que implica soplar al micrófono. La liga ultra está oculta al comienzo del juego y debe ser desbloqueada. Las tres primeras ligas consisten cada una de 5 etapas, cada una con su propio tema. La primera siempre es una etapa de presentación organizada por Wario. Las otras 4 etapas están organizadas por uno de los amigos de Wario y tienen uno de los siguientes temas: Vida cotidiana, Fantasía, Deportes y Nintendo. Todos los temas aparecen una vez en cada liga. En la Ultra League, hay 3 etapas, que incluyen dos etapas de "remezcla" que compilan todos los microjuegos de seis de las etapas anteriores, y se centran en dos de los temas, y una etapa final organizada por un alter-ego de Wario, Wario Deluxe, que compila todos los microjuegos de las etapas de presentación y un nuevo conjunto centrado en un nuevo tema: .

Foto Personaje/Tema Frase del anfitrión
Liga Botones
Wario - WarioWare Gold Wario
Ronda Preliminar
¡Liga Botones! ¿Listo para jugar algunos juegos de introducción y aplastar algunos botones? Es lo que pensaba. ¡De nada!"
Jimmy T. Pose WWG Jimmy T
Deportes
"Hola! Soy Jimmy T. Lograste llegars al primer nivel de la "Liga Botones". Felicitaciones ¿Sabes lo que debemos hacer para celebrar? Dar un pequeño paseo por la ciudad. Sería realmente maravilloso. Hablando de Groovy, tengo un fantástico conjunto de juegos de 'Deportes' para que pruebes. ¡Ahora vamos a mudarnos!
Noche citadina
Jimmy T. encuentra un gato callejero que salta a su cabello. Amy y Mimi lo encuentran y pensaron que era lindo así que quieren tomarle una foto. Más tarde, Jimmy T. se sorprende de que las chicas estaban tomando fotos con el gato que se escondía en su pelo.
Mona Pose WWG Mona
Vida cotidiana
"¡Hola! Me llamo Mona estoy supercontenta de que hayas llegado al segundo nivel de la liga botones. Voy a ir al Botique de Joe para encontrar el atuendo perfecto para mi fiesta esta noche. Ven y mira los juegos que puse juntos para ti. Mi tema es ¡Vida Cotidiana!"
El estilo ideal
En preparación para una fiesta, Mona visita el Botique de Joe para buscar un vestido. Ella le pide a Joe que encuentre un vestido que sea perfecto para ella; uno que es "dulce como un postre helado", "lindo como un peluche" y "genial como Wario". Más tarde, ella compra el vestido perfecto e invita a Joe a la fiesta. Al darse cuenta de que es tarde, se marcha en su scooter y deja a Joe atrás.
Dribble Pose WWG Spitz Pose WWG Dribble y Spitz
Fantasía
"¡Qué Barbaridad! Llegastes al tercer nivel de la Liga Botones. Me llamo Dribble y este es mi compañero Spitz. Estamos a punto de llevar a un cliente a su destino en el espacio exterior"
Taxistas de Cofianza
Dribble y Spitz navegan en su taxi a través del espacio profundo en una línea de fuego entre ovnis. Por mucho que intenten mantener la calma, son golpeados por un láser. Al darse cuenta de que los ovnis quieren pelear, los taxistas despliegan a Octoblalooza para luchar contra ellos. Más tarde, derrotan a los ovnis y se dirigien a la Tierra.
5-Volt Pose WWG 5-Volt
Nintendo
"Lograstes llegar al útimo nivel de la Liga Botones ¡Bien por i! ¡Oh, soy 5-Volt! La mayoría de las veces, estoy persiguiendo a un travieso estudiante de cuarto grado, así que cada vez que tengo la oportunidad de relajarme y descanzar la tomo. Mis juegos están inspirados en los juegos y juguetes de Nintendo con los que jugué cuando era niña. ¡Disfrutar!"
Levantamiento de sartén
Una tarde, 5-Volt está pasando canales desde su sala de estar. Al darse cuenta de que 9-Volt llegarían a casa pronto, recuerda preparar la cena. De repente, aparece un programa de televisión protagonizado por Mr. Sparkles, por lo que decide ver el espectáculo en lugar de preparar la cena. Ella ve un sartén que se supone que mejora a las personas, debido a que pesan una tonelada. El Sr. Sparkles realiza una sesión de entrenamiento para que sus consumidores sean lo suficientemente fuertes como para llevar los sartenes. Como 5-volts los necesitaba, ella trabaja junto con el Sr. Sparkles. Más tarde, 9-Volt regresa a casa y 5-Volts prepara hamburguesas para él. Después de saltar de emoción, 9-Volt accidentalmente arroja su Nintendo 3DS debajo de un estante. 5 Volts lo ayuda levantando el estante con un brazo gracias a la sesión de entrenamiento anterior.
Liga Giro
Wario WWG Wario
Ronda preliminar
"¡Empezamos la liga giro con la ronda preliminar! girar cosas es divertido, eso es lo que digo. ¿Y que dices? ¡Wario es el mejor!"
Ashley Pose WWG Red Pose WWG Ashley y Red
Fantasía
"Estas en el primer nivel de la liga giro... Soy Ashley y creoque ahora me toca a mi distraerte un rato... ¿Cómo se te da lo de invocar demonios? No es nada peligroso... generalmente. Si quiere, puedes venir a mi casa para ver como lo hago o simplemente para jugar algunos de mis juegos de fantasía..."
Invocaciones heroicas
En su mansión, Ashley convocó con éxito a un demonio llamado "Gahrumble". Después de la invocación, Gahrumble parece estar muriendo de hambre. Red cree que su inanición fue el resultado del Conde Voralotó, quien siempre hace que sus víctimas coman constantemente sin estar llenas. Aunque Red teme al Conde Voralotó, Ashley le pide que vaya con ella a enfrentarse al Conde, ya que él es su acompañante, por lo que se transforma en una escoba. Más tarde, Ashley y Red regresan a su mansión. Para celebrar su victoria, deciden comer.
Dr. Crygor Pose WWG Dr. Crygor
Deportes
"¡Soy el Dr. Crygor y te doy la más cálida bienvenida al segundo nivel de la liga giro! El hecho de que hayas llegado tan lejos demuestra tu gran inteligencia. ¿Por qué no te unes a mí y a mi adorado robot Mike en nuestra expedición de investigación? Será muy educativo. Además, tendrás la oportunidad de jugar a mis juegos de deportes. ¡Eres afortunado!"
Murmullos paranormales
El Dr. Crygor se aventura en el bosque Ágaata para buscar hongos. Parece estar asustado por la atmósfera embrujada. Mike aparece y sorprende a Crygor haciéndole creer que es un fantasma. Crygor está agradecido de que Mike todavía esté con él, pero detecta una frecuencia paranormal. Al principio Crygor pensó que Mike le estaba haciendo creer que era un fantasma, pero la frecuencia paranormal resultó ser Doris, un robot de limpieza que fue abandonado por su creador. Después de que Doris 1 reconoce que Crygor fue su creador que la abandonó, ella lo persigue en el bosque mientras Mike espera. Más tarde, el Dr. Crygor, Mike y Doris 1 regresan al laboratorio de Crygor después de decidir no abandonar a Doris 1 en un bosque embrujado. Mike confiesa que inventó las frecuencias paranormales y que los fantasmas no existen. Doris 1 sin embargo creía que los fantasmas son reales y absorbieron su energía. Crygor se da cuenta de que dejó los hongos en el bosque.
18-Volt Pose WWG 18-Volt
Nintendo
"¡Increíble! Llegastes al tercer nivel de la liga giro Soy 18-Volt. Tengo algunos clásicos de Nintendo. Creo que te encantará. Quiero decir, los amo. ¿Por qué no lo harías?"
Rapea y vencerás
18-Volt camina por la Calle Esmeralda entusiasmado con las próximas vacaciones de verano. Encuentra a Ralphie, un gato antropomórfico que perdió su 3DS y juegos ya que se los robo 13-Amp. 18-Volt desafia a 13-Amp a una batalla de rap donde si 18-Volt gana, 13-Amp debe devolver los juegos de Ralphie. Si pierde la apuesta, 13-Amp tendrá su consola. Más tarde, 18 voltios gana y el 3DS es devuelto a Ralphie. 13-Amp desea desafiar a 18 volt nuevamente y se siente avergonzada cuando se da cuenta de que perdió con alguien de cuarto grado.
Penny Pose WWG Penny
Vida Cotidiana
"¡Hola! Soy Penny y estoy a cargo del útimo nivel de la liga giro. Llevo semanas encerrada en el laboratorio desarrollando un invento que me ayudará a lanzarme en mi carrera musical. ¡La ciencia lo puede todo! Mientras me abro camino hacia la fama, puedes aprovechar y probar algunos de los juegos he creado. ¡Son de la categoria vida cotidiana!"
Científica estrella
Penny trabaja en Tonico Tonal, que está diseñado para hacer que una voz suene más aguda para que pueda cumplir su sueño de ser una estrella pop. Ella decide probar el elixir sobre el Dr. Crygor. Mientras que el elixir hizo que la voz de Crygor se elevara, le produjo un dolor de estómago masivo que le hizo desmayarse. Penny decide darle el Elixir megaprobiótico para aliviar el dolor. Más tarde, el tónico cura el dolor de estómago. Crygor le dijo a Penny que volviera a trabajar el elixir para que no cree dolores de estómago y le preguntó cuándo el efecto desaparecería mientras Penny no tenía ni idea de eso.
Liga Táctil
Wario Saltando WWG Wario
Ronda Preliminar
Liga táctil! Estos juegos introductorios facilitan el contacto físico, incluso si no eres Wario. De acuerdo, de acuerdo. Te mostraré cómo se hace".
Kat Pose WWG Ana Pose WWG Kat y Ana
Vida Cotidiana
"Somos Kat y Ana, y este es el primer nivel de la liga giro. Nos gutaria platicar un rato contigo, pero tenemos una prueba de ninjas y no podemos llegar tarde. Te preparamos un monton de juegos de vida cotidiana. Ya verás, son muy entretenidos y... ¡ay, se nos hace tarde!"
Auténticas ninjas
Kat y Ana visitan el Castillo de Ciudad Diamante con la esperanza de pasar una prueba de ninja para obtener permisos de aprendiz ninja. El dúo encuentra a la Sra. Munchey, quien asumieron que era una ninja. Kat se coló en una lista de inscripción y la prueba parecia ser comer todo lo que la anciana hiciera. Ana se queda extasiada porque le encanta comer y sintió que pasaria la prueba. Más tarde, pasaron la prueba y se dieron cuenta de que era de catadores debido a que ingresaron al departamento equivocado. El Maestro Ninja, que estaba en el ninjadoro, aparece y está listo para ofrecerle a Kat y Ana el examen ninja. Kat está preparada para enfrentar el verdadero desafío, pero Ana estaba demasiado llena.
9-Volt Pose WWG 9-Volt
Nintendo
"¡Hola, soy 9-Volt! Guauuu, llegastes al segundo nivel de la liga giro. Estoy seguro que te la vas a pasar mucho mejor que yo, porque ahora me toca clases de mates. ¡Que pesadilla! Ojalá pudiera estar en casa con mi mascota Fronk, jugando los juegos inspirados en los clásicos de Nintendo que preparé para el torneo. ¡Al menos espero que tú los difrutes!"
Batallas Matemáticas
9-Volt se encuentra en una típica clase de matemáticas en la primaria diamante. Después de estar decepcionado por estar en clases, Fronk lo sorprende para hacer las matemáticas más interesantes. Entonces, para conseguir que 9 volt preste atención, Fronk organiza un problema de números basandose en juegos rpg para ayudarlo a resolverlo. Al darse cuenta de que las matemáticas son como un videojuego, él y Fronk protagonizan un rpg. Más tarde, 9-Volt vence el juego y se siente como un héroe con Fronk como su aprendiz. Para agradecerle por hacer que las matemáticas sean interesante, 9-Volt le ofrece su postre a Fronk, pero lo rechaza porque se considera un anciano.
Young Cricket Pose WWG Master Mantis Pose WWG Young Cricket y Master Mantis
Deportes
"Me llamo Cricket y me honra informarte que has alcanzado el tercer nivel de la liga giro. Mi mentor, Master Mantis, dice que me va a llevar a una zona de entrenamiento. ¡Seguro que allí nos esperan un monton de juegos de deportes! No puedo esperar más, ¡pártamos de inmediato!"
Potros salvajes
Young Cricket y Master Mantis visitan el parque de atracciones de Ciudad Diamante para entrenar por peligros inesperados. Cricket coincide en que los los emocionantes juegos son como peligros. Para comenzar su entrenamiento, Cricket salta al carrusel de los "Potros Salvajes". Más tarde, logran el entrenamiento sin darse cuenta de que Lulú estaba agarraba a los brazos de Cricket. Después de descubrir que Lulu se estaba enganchada, Cricket le dice que no es su pony, por lo que ella se sorprende. Antes de su próxima prueba con la rueda Diamante, Mantis le dice a Cricket que debe reportar a la niña extraviada.
Orbulon Pose WWG Orbulon
Fantasía
"¡Saludos, terricola! llegastes al útimo nivel de la liga giro. ¡Soy Orbulon!. No soy gente de la Tierra como tú, pero aún disfruto de las sabrosas delicias de este planeta. Mmm... delicias. Si bien no sacian el hambre, mis juegos con temas de fantasía seguramente proporcionarán una gran diversión."
Alimento terricola
Orbulon entra a Hamburguesas Diamante para pedir comida. Después de terminar su comida, regresa a pedir otra. El proceso se repite hasta que Orbulon ordena hamburguesas épicas que se agotaron. Al darse cuenta de que no tienen los cerdos para hacerlas, Orbulon se teletransporta a una granja para capturar cerdos. Más tarde, Orbulon regresa con su nave llena de cerdos. Después de darse cuenta de que los cerdos están vivos, Danny, no pudo cumplir su pedido, ya que no es más que un cajero de la escuela secundaria a quien no se le permitió acercarse a la parrilla y los cerdos no se pueden cocinar en el restaurante.
Liga Ultra
Equipo Bailarin
Deportes y vida cotidiana
"¡Hola! Soy Jimmy T y estoy listo para poder salir de fiesta. Ahora toca la liga ultra, en la que mezclaremos los distintos controles de la liga botones, táctil y giro. El equipo bailarin se dirige al Club Joe ahora con todos sus mejores juegos de Deportes y Vida cotidiana ... Fronk y Mike también estarán allí, y tienen algunas sorpresas bajo la manga. ¡Ooooh yeaaah!"
Dilema en la disco
Joe opera un club nocturno. Después de pensar que nadie viene, inicialmente decide cerrar temprano pero aparecen Jimmy T, Mona, el Dr. Crygor, Penny, Kat, Ana, Young Cricket, Master Mantis, Mike y Fronk. Los asistentes a la fiesta muestran sus movimientos y atraen multitudes al club. Mike y Fronk presentan sus juegos y muestran al jugador cómo jugarlos. Más tarde, cuando todos la pasan bien, Mona se da cuenta de que deberían invitar a Wario.
Equipo parrillada
Nintendo y fantasia
"¡Hola, cielo! Soy 5-Volt y te invito a participar en el segundo nivel de la liga ultra. Organicé una parrillada y todo el mundo va a traer su comida favorita. ¡9-Volt y Fronk están emocionadisimos! Únete al equipo parrillada para disfrutar tambien de nuestros juegos, entre los que encontraras varios de Nintendo y fantasia"
La parrillada
Dribble, Spitz, 5-Volt, Ashley, Red, 18-Volt, 9-Volt, Orbulon, Mike y Fronk se dirigen al Campamento Peridoto para una comida. 9-Volt se preocupa cuando Orbulon y Red traen comida dudosa y piensa que una comida fue una mala idea después de que Ashley trae una mandrágora, pero él y 18-Volt saltan de la emoción cuando 5-Volt trae juegos de cartas. Más tarde, 18-Volt derrota a 9-Volt en el juego de cartas y cree que tuvo suerte. Dribble piensa invitar a Wario la próxima vez que tengan una comida. Finalmente, 5-Volt toma una foto de los invitados junto con algunos miembros de la familia Pie grande.
Wario Deluxe
Todo vale
"¿¡Qué haces aquí!? ¿Crees que puedes derrotar al increible y poderosísimo Wario? Pues, piensalo de nuevo. El tema de este último nivel es Todo vale. ¡Está bien! ¡Estás a punto de ver todo tipo de cosas locas! Prestaría atención si fuera tú. ¡No voy a hacer esto fácil!"
¿Quién es Wario Deluxe?
Wario le dice al jugador que él ha reclamado la recompensa. Wario se pone el bote de Luxeville y se transforma en Wario Deluxe y toda la ciudad se pone negra. Más tarde, Lulú aparece y se presenta. Ella le pide a Wario que devuelva el bote. Después de negarse a hacerlo, Lulú lo arroja con el Hydrocannon LX. El bote cae y Wario Deluxe vuelve a su forma normal. Lulú revela que el bote era un orinal. Wario les dice a todos que se vayan mientras ruedan los créditos con Lulú volando en un globo. Los créditos son interrumpidos por 9-Volt y el resto de la equipo de Warioware, mientras que Mona, Dribble y Penny exigen su pago. Wario decide huir con una maleta, pero eventualmente se tropieza con el hechizo de Ashley. Young Cricket asegura a Wario al suelo mientras que 5-Volt toman una foto. Abren la maleta, mientras que 18-Volt le recuerda a Wario que el robo es incorrecto, Kat se da cuenta de que no les pagaron lo suficiente y Ana creía que Wario lo gastaba en globos. Jimmy T. y el Dr. Crygor aceptan en broma dividir la paga y Orbulon le promete a Wario una parte de la paga. Mientras el equipo acepta dividir el pago, Wario se disgusta. El juego termina y los créditos reales se muestran.

Desafíos[]

  • Combate: Dos amigos pueden enfrentarse y demostrar su habilidad con WarioWare conectándose de forma inalámbrica y afrontar los mismos microjuegos a la vez. Cada jugador tiene cuatro intentos y el último jugador en pie se alzará con la victoria. Para dar ventaja a jugadores nuevos o a aquellos que no lleven bien la presión, se puede ajustar el número de intentos para cada jugador entre 1 y 4.
  • A lo loco: Todos los microjuegos aparecen uno tras otro al azar, así que cuanto mayor conocimiento sobre el juego tengan los jugadores, más oportunidades tendrán de aplastar las mejores puntuaciones.
  • WarioWatch: Los jugadores tienen un tiempo limitado para completar tantos microjuegos como sea posible. Completar un microjuego otorga unos segundos extra, así que hay que intentar superar la mayor cantidad posible.
  • Hiperdifícil: Todos los microjuegos empiezan a una velocidad muy rápida y todo va a ir cada vez más rápido a medida que se superan microjuegos.
  • A escondidas: El jugador se pone en la piel de 9-Volt, que quiere jugar a videojuegos en la cama sin que su madre se entere. Si 5-Volt se entera de que alguien está jugando cuando no debe, será un Game Over instantáneo.

Galería[]

Vídeos[]

Curiosidades[]

  • Como WarioWare Gold tiene escenas totalmente sonoras, el juego fue traducido en todos los idiomas incluyendo Español Latino, donde el mexicano Gerardo Alonso dá su voz a Wario.
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