Super Mario Wiki
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Donkey Kong 64 es un videojuego desarrollado por Rareware y distribuido por Nintendo para la videoconsola Nintendo 64 en 1999. Es un videojuego de plataformas, sucesor de la famosa saga Donkey Kong Country para Super Nintendo Entertainment System.

Historia[]

Donkey Kong 64 comienza con una vista al lugar donde sucede la mayor parte del juego: Donkey Kong Island (no es igual a la de la saga de Donkey Kong Country). Luego, se muestran los planes de King K. Rool de destruir dicha isla. Para distraer a Donkey Kong, ordena secuestrar a sus amigos y robar sus Bananas (201 en total). Luego, Donkey Kong es avisado por Squawk el loro, y de inmediato se pone en acción. 

Secuencia del juego[]

Donkey Kong debe ir completando varios niveles, sean en su isla, en K. Rool Island o en escenarios encontrados en el cielo a los cuales se les llegaba mediante cañones e ir derrotando a los jefes para ganar las DK Keys, las cuales sirven para abrir la jaula de K. Lumsy. Además, en cada nivel existen 25 Bananas (5 por cada Kong), una Battle Crown, 2 Banana Fairies, 500 Colors Bananas (100 por cada Kong y un color por cada Kong), y una DK Key, que se obtiene acabando con el jefe. Para acceder al jefe, se debe entrar en el portal de Troff y Scoff, entregándoles las Bananas que piden. Sólo se puede acceder con el personaje indicado en la gran puerta. 

Personajes[]

Los protagonistas son los siguientes: *Donkey Kong: Salto mediano. Golpes fuertes. Rápido. Muy equilibrado en sus características. Puede tirar de palancas para que se produzcan ciertas acciones. Puede lanzarse a fases de barril-cañón con la almohadilla que posee su rostro, también puede utilizar el barril especial que tiene su cara con el cual puede ser invencible hasta que se acabe su provisión de cocos de cristal.

  • Diddy Kong: Da grandes saltos, especialmente utilizando su habilidad para ello. Sus golpes son medianamente fuertes. Es muy rápido y ágil. Puede correr dando un fuerte cabezazo por el suelo para activar mecanismos. Con su almohadilla especial rebota con la cola para alcanzar lugares más altos, y con su barril volar con un Jetpack (también puede disparar en el aire).
  • Lanky Kong: Salto mediano. Sus golpes no son demasiado fuertes pero tienen un gran alcance. No es muy rápido. Puede caminar con las manos y subir por lugares empinados, con su almohadilla especial puede inflarse como un globo para llegar a otros lugares y si se mete en su barril especial podrá correr con las manos muy rápido.
  • Tiny Kong: La hermana media de Dixie Kong. Salta alto, aunque no tanto. Es ágil. Golpea medianamente fuerte. Es rápida. Puede volar pequeñas distancias usando su cabello, con la almohadilla que tiene su rostro puede teletransportación hasta otros sitios (la poción que activa esta acción se la da Cranky Kong en el mundo "Crystal Cave", es decir, esta almohadilla no es utilizable sin llegar a Crystal Cave); de la misma manera si se mete a su barril especial se encogerá permitiendo entrar a lugares con pequeños orificios o aberturas.
  • Chunky Kong: Es el hermano mayor de Kiddy Kong. Golpea con gran fuerza. Es lento. Utiliza un golpe especial que derriba hasta al más fuerte, y además, puede acceder a lugares bloqueados por murallas o rejas, con su almohadilla especial se puede hacer brevemente invisible para encontrar objetos ocultos y con su barril especial se agranda de forma que pueda llevar rocas gigante y destruir cosas que con tamaño normal no podría esto es ilimitado hasta cuando acabe su provisión de cocos de cristal.

Otros Jugables[]

  • Rambi : el imponente rinoceronte regresa en esta nueva aventura. De nuevo puede manipularse cuando Donkey Kong activa la caja de transformación animal. Su habilidad principal es la embestida con la cual destruye chozas o muros para poder acceder a sectores ocultos del escenario en Jungle Japes.
  • Enguarde: el carismático pez espada vuelve a esta nueva travesía, en el escenario Gloomy Galleon puede utilizarse al entrar a la caja de transformación con la figura de Enguarde (solo puede activarla Lanky Kong), entre sus habilidades se encuentran el golpe espada y el salto fuera del agua con el cual puede activar por tacto los DK Simbols que se encuentran fuera de la superficie, permitiendo así el acceso a nuevos lugares dentro del nivel.
  • Krusha: el sensacional enemigo Kremling del juego Donkey Kong Country se une a esta travesía en el modo Kong Battle. Salto Mediano. Golpes devastadores. Es lento. Usa un arma que dispara naranjas. Para desbloquear a este personaje en el modo Kong Battle debes fotografiar a 15 Banana Fairies.

Secundarios[]

  • Cranky Kong: el abuelo de Donkey vuelve con un papel más principal que en la saga Donkey Kong Country. Esta vez toma el papel de científico experimentador: en vez de dar consejos, dará pócimas para las distintas habilidades necesarias para avanzar en el juego. También cuando tengamos 15 Banana Coins dará la oportunidad de jugar Jetpack para así obtener la Rareware Coin.
  • Wrinkly Kong: la abuela de Donkey aparece como un fantasma. Al parecer murió después de Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble. En cada nivel del juego aparecen cinco puertas para cada Kong dándole sugerencias para ganarse una banana dorada.
  • Funky Kong: El surfista aviador esta vez se convierte en un armero bélico con estilo militar. Otorgará las armas, ampliaciones de munición normal, rastreadora y el francotirador. También cada vez que lo visiten recargará la munición normal.
  • Candy Kong: La hermana de Dixie Kong y Tiny Kong esta vez tendrá su propio local de música y nos otorgará los instrumentos. Aunque también nos dará las mejoras instrumentales y las sandías de vida.
  • K. Lumsy: es un Kremling gigante encerrado por King K.Rool porque era demasiado tranquilo para ser un Kremling. Los jefes de cada nivel tienen las llaves para abrir su jaula, una vez abierto un candado empieza a dar pisoteos y brincos de alegría, que los saltos que da por su tamaño provocan temblores que abren nuevos mundos.

Mundos[]

  • Isla DK: Es el nivel principal donde se desarrolla la aventura y en donde se observan los diferentes avances realizados en el transcurso del juego. En este sector está ubicada la casa de Donkey Kong y sus alrededores. Aquí comenzamos la travesía y a un modo de entrenamiento básico para aprender a manejar a DK en ciertas situaciones sencillas. En la isla DK encontrarás también las entradas a los mundos y a otros lugares relevantes como la isla donde está encerrado K. Lumsy o la isla de K.Rool.
  • Primer nivel (Jungla Jocosa): escenario basado en la jungla que pudimos observar anteriormente en el primer mapa de Donkey Kong Country para SNES. Es una selva de gran tamaño con algunos sectores cavernosos. Aquí se rescata a Diddy Kong. Es un nivel inicial ciertamente básico, donde se encuentra una mina basada en el concepto de las grutas y yacimientos del Donkey Kong Country, además de un panal en que Tiny Kong puede entrar. Como curiosidad este nivel es el que más se parece al primer mundo de DKC, por ejemplo, la zona lluviosa que corresponde al nivel 2, las cuevas que corresponde al nivel 3, etc.
  • Segundo nivel (Azteca Ariado): aquí se rescata a Lanky Kong y a Tiny Kong. Está lleno de cuevas, zonas áridas y templos, como por ejemplo el templo de la llama (en el que hay que rescatarla para entrar), un templo con desafíos para cada personaje, una torre enorme en la que vive un escarabajo que te reta a una carrera, etc. Hay que estar alerta a las peligrosas arenas movedizas que se encuentran en casi todos los sectores, sobre todo en la zona de la estatua gigante. Al parecer está basado en las ruinas y templos de DCK.
  • Tercer nivel (Fabrica Frenetica): aquí se rescata a Chunky Kong. Es una fábrica con 4 pisos tales como la sala de estar, zona de producción, etc. Muchos plátanos se obtienen en la máquina central aunque es muy fácil caerse y sufrir daño. También en este nivel se encuentra una réplica jugable del arcade original de Donkey Kong en que se puede ganar un plátano dorado y la moneda Nintendo 64, junto con un lugar en que un carro te reta a una carrera, además de desafíos para cada Kong, como el monstruoso robot de juguetes. Al parecer está basado en KremKrock inc. de DKC.
  • Cuarto nivel (Galeón Gafe): es un mundo de agua lleno de galeones hundidos (por eso el nombre), un faro, un castillo sumergido de una sirena, un barco de K.Rool (solo aparece después de encender el faro) y hogar de un pez biomecánico. Para hacerlo más difícil hay botones en las afueras del faro para bajar o subir el nivel del agua haciendo accesible o inaccesible distintos lugares. Una característica memorable de la saga Donkey Kong Country para SNES era la sensación sombría y solitaria que mostraban ciertos niveles diferenciándose así de otros juegos de plataforma, este mundo vuelve a renacer esos sentimientos tan entrañables que pudimos percibir anteriormente por la atmósfera aislada y tormentosa que rodea cada una de las partes del escenario.
  • Quinto nivel (Selva de Setas): su característica primordial se basa en el concepto del día y la noche: en la mañana el ambiente del escenario se torna amigable y fantasioso por la presencia de ciertos elementos que nos hacen recordar los cuentos de hadas, como su nombre lo indica podemos observar gran cantidad de setas en el escenario sustituyendo así las palmeras clásicas. Algunas de estas nos sirven de resorte para alcanzar sitios altos como por ejemplo la zona central donde está el reloj cucú que modifica el paso de ambientación diurna a nocturna. Algunos kemlings están disfrazados de hongos mezclándose así con la estructura del escenario. Lo más interesante del nivel ocurre cuando está de noche ya que la atmósfera se torna oscura y misteriosa modificando varios sectores los cuales solo permiten el ingreso en este estado y cerrando otros solo accesibles de día (los kremlings con disfraces de hongo no aparecen y está lleno de esqueletos y enemigos con garrocha). Hay un molino de agua en que se puede encontrar máquinas, una araña gigante y distintos agujeros, una seta gigante que esta hueca, un huerto con tomates vivientes y vive un gusano con su manzana junto a una zona aledaña donde se puede plantar una semilla, un roble en el que un búho te reta a una carrera aérea, también junto a un conejo que te reta a una carrera terrestre, y un tronco agujerado al que se puede entrar y en la zona central además del reloj cucú hay un pozo con un riel secreto. Como curiosidad este nivel originalmente estaba planeado para Banjo-Kazooie, otro juego de Rare, también se puede ver que el pájaro Cu Cu tiene una argolla en el pico.
  • Sexto nivel (Cueva Cristalina): es una caverna llena de cristales y hielo tiene unas cabañas con sectores especiales para cada personaje, una cascada, un río, un iglú que al igual que las cabañas tiene sectores especiales para cada personaje en la que Chunky rescata al conejo del bosque Fungi, una zona solo accesible con Tiny en que hay un enemigo con garrocha que causa temblores haciendo que caigan estalagmitas (al derrotarlo esto deja de ocurrir) y por último un castillo de hielo que tiene 2 entradas, una normal en donde está el rey cubo de hielo que te desafía a un juego y la otra en la que el escarabajo de Furia Azteca te reta a una carrera. Muchas veces para avanzar por el nivel hay que usar técnicas, chapas etc. lo que le agrega cierta dificultad. Al parecer está basado en la caverna y pueblo de Glaciar Gorila de DKC y algunos niveles de DCK2.
  • Séptimo nivel (Castillo Canjuelo): es un castillo tenebroso con unas cuevas, un árbol muerto y varios lugares internos del castillo como por ejemplo: el museo, la biblioteca, etc. Los kremling se disfrazan de fantasmas, hay pozos de ácido y abismos repartidos por todo el nivel, un lugar que parece un cementerio en el que hay un riel, un espectro te desafía y el mismo auto de la Fábrica Frenética se encuentra en un cuarto inaccesible del museo para un reto de una carrera en una zona de Fábrica Frenética. Como curiosidad, cuando te enfrentas al auto de carreras, el exterior es una maqueta, lo que podría ser el exterior de la fábrica a tamaño escala.
  • Octavo nivel (Escondite Extremo): no se trata exactamente de un escenario normal, sino de la guarida de K.Rool, en la que deberás desactivar su máquina con una serie de barriles para cada personaje (dos por cada uno) antes de que el medidor de tiempo se acabe. Aquí se necesita las monedas Rare Ware y Nintendo 64 para entrar en un compartimiento con la última llave y dos Hadas Plátano y así liberar a K. Lumsy.
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