Mario
De MarioWiki
| Mario | |
|---|---|
Mario en la actualidad | |
| Primer juego | Donkey Kong (1981) |
| Saga | Mario |
| Género | Masculino |
| Origen | Reino Champiñón |
| Tipo | Humano |
| Creador | Shigeru Miyamoto |
| Rol | Protagonista |
Mario es un personaje ficticio diseñado por el japonés Shigeru Miyamoto, para la compañía Nintendo. A partir de su inclusión en videojuegos, películas y series televisivas, se ha convertido en el icono emblemático de la misma, llegando a representar uno de los personajes más famosos dentro de la industria del videojuego.
Originalmente, fue bautizado con el nombre de Jumpman (Saltador, en su traducción), y apareció, por primera vez, en el videojuego Donkey Kong. Más tarde pasó a ser renombrado como Mario Mario, aunque es mayormente conocido, simplemente, como Mario.
Planeado para ser representado únicamente en juegos virtuales de plataforma, el personaje ha sido utilizado en más de 200 diferentes —entre los que se encuentran Super Mario Bros., Super Mario Land, Super Mario World, Mario Kart 64, Mario Party, Paper Mario, Super Smash Bros y Super Mario Galaxy— y ha contado con diferentes voces —3 en total desde 1991
Contenido |
[editar] Historia
[editar] Primeras apariciones
Su primera aparición fue en un juego arcade de Nintendo, titulado Donkey Kong, en el año 1981. Su participación fue bajo el nombre original de Jumpman, cuya misión era rescatar a Pauline, la damisela en apuros. El argumento describía el secuestro de la misma por un simio llamado Donkey Kong. La interacción del juego virtual, inicialmente en formato sprite bidimensional, consistía en trasladar a Jumpman, por medio de numerosos saltos, para ascender a través de diferentes niveles y llegar al sitio donde se encontraba Pauline. Se volvió muy popular en su generación. En 1982, se lanzó Donkey Kong Jr., donde el hijo de Donkey Kong, tiene que rescatar a su padre de la jaula custodiada por Mario.
En 1983, Mario fue acompañado por su hermano Luigi en otro juego arcade, llamado Mario Bros., el cual fue realizado a manera de spin-off de Jumpman, tras su primeriza participación donde era un carpintero. Para esta nueva adaptación, Mario se convirtió en plomero, pues su nueva misión era exterminar diversas plagas que salían por tuberías. Tras el lanzamiento de la plataforma NES de Nintendo ese mismo año, fue lanzado simultáneamente el videojuego Super Mario Bros., en donde Jumpman comenzó a llamarse Mario, tomando el rol protagonista dentro del mismo. Su nuevo nombre fue adoptado a partir de Mario Segali, entonces propietario de las oficinas de la compañía. De acuerdo al equipo diseñador de Nintendo, Segali y Jumpman tenían características físicas muy similares entre sí, por lo que fue a partir de entonces que reemplazaron el anterior nombre -Jumpman -, por el de Mario.
Ante la careciente tecnología con la contaban durante esa generación, los diseñadores de Mario no podían animarlo perfectamente en cada uno de sus movimientos, en ocasiones cometiendo errores como desapareciendo alguna de las extremidades del personaje. Debido a ello, optaron por agregarle ciertos detalles para solucionar dichos problemas técnicos. Fue entonces que Mario comenzó a contar con camisa interior, guantes, sombrero y bigote de colores sólidos; elementos que figurarían en las siguientes adaptaciones, brindándole un toque distintivo al personaje.
En otros aspectos, el nombre de Mario llegó a duplicarse en la adaptación televisiva, The Super Mario Bros. Super Show! y en la película de 1993, Super Mario Bros. Ello sugirió que la compañía de Luigi y Mario debería conocerse como Mario Bros (Mario Brothers - Los hermanos Mario), dando a los personajes el apellido de Mario -por lo que sus nombres ahora serían Luigi Mario junto a Mario Mario -. A pesar de la sugerencia evidente, Nintendo nunca empleó el apellido para los personajes en sus videojuegos, un estatuto que ha preservado hasta hoy en día, aunque si fue aceptada la terminología de "Mario Bros." para referirse tanto a Luigi y Mario en sus apariciones posteriores como compañía.
[editar] Rivalidad con sonic
Mario comenzó a figurar como el personaje emblemático de Nintendo, debido principalmente al éxito comercial predominante en los videojuegos donde aparecía. A partir de la década de 1990, Sega (la otrora principal compañía rival de Nintendo) comenzó a desarrollar su propio personaje icónico, el cual terminaría siendo Sonic, el cual se convirtió por esos años en el principal rival de Mario. Durante más de una década, Nintendo y Sega desarrollaron múltiples videojuegos con sus respectivas "mascotas", tratando de superarse entre sí mismos. Sin embargo, en el 2002 la rivalidad llegó a su término definitivo, cuando los juegos Sonic Adventure Sonic Adventure 2 de Sega, fue presentado en la respectiva consola comercial de Nintendo con los respectivos nombres de Sonic Adventure DX y Sonic Adventure Battles.[9] En el 2007, ambos personajes participaron en la adaptación Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos, mientras que este año tuvieron otra participación adicional en el videojuego Super Smash Bros. Brawl.
[editar] Características
- Es mayor de edad que su hermano Luigi, es mas robusto y de menor altura. Mide 1,67 y pesa 69 kilos.
- Mario trabaja como fontanero y viste overol de trabajo azul -últimamente hecho con tela vaquera -, camiseta de color rojo y una gorra del mismo color con una M dentro de un círculo blanco.
- En juegos más modernos como Paper Mario, podemos observar cómo reside con su hermano en el Reino Champiñón.
- Inicialmente, vistió overol rojo y camiseta azul. A partir de la serie Super Mario Bros. llevó una camiseta café y overol rojo.
- En sus primeras apariciones (Donkey Kong y Wrecking Crew), se dedicaba a ser carpintero.
- Su misión duradera y constante es salvar a la Princesa Peach y el reino donde reside, así cómo rescatar otros reinos dominados por Bowser, el principal villano en la mayor parte de sus aventuras.
- Sus frases más recordadas, y características, son "It's a me, Mario!" y "Mamma mia..." (En ocasiones, esta última es modificada a "Mamma mia!"
- Durante su estancia en el reino Champiñón, Mario obtiene ganancias de su compañía de juguetes llamada Mario Toy Company, la cual produce versiones miniatura de su apariencia física.
- Su antítesis es personificada por Wario.
- Ha aparecido en diversos géneros de videojuegos -p.ej., Mario Kart (el cual aborda carreras de autómoviles conducidos por diferentes personajes), Mario Tennis, Super Smash Bros., Mario Golf, Mario Superstar Baseball y Dr. Mario -.
- El creador de Mario, Shigeru Miyamoto, ha dicho en algunas entrevistas que Mario lleva gorra también porque se le hace difícil dibujar el cabello.
- En algunas ocasiones se la ha atribuido apellido “Mario” (haciendo que su nombre completo sea “Mario Mario”) se usó primero en The Super Mario Bros. Show. Esto era para explicar cómo Luigi y Mario podían ser "los hermanos Mario". Sin embargo, Nintendo lo ha desmentido aclarando que ni Mario ni Luigi tienen apellidos y que lo de "Hermanos Mario" es porque *Mario es el mayor y el más importante.
- Es visto en los videojuegos como un héroe amable y valiente, con un amor a la pasta y la pizza, al igual que el estereotipo italiano. En Super Mario 64 se puede percibir su gusto por la comida e ingredientes italianos cuando éste se duerme durante un breve periodo de tiempo.
- Su carisma y pequeña estatura han sido elementos clave para ganarse a un gran público alrededor de todo el mundo. Su peculiar bigote hace referencia a su ficticia nacionalidad italiana.
[editar] Biografia
[editar] Nacimiento y Entrega
Articulo principal: Bebé Mario
Bebé Mario y su hermano, Bebé Luigi, estaban volando al Planeta Champiñón gracias a la Cigüeña. Sin embargo, Kamek, temiendo que los Niños Estrella arruinarían los planes de la Tropa Koopa, atacó a la Cigüeña y logro secuestrar a Luigi, pero dejó a Mario callendo hacia la Isla de Yoshi en los eventos de Super Mario World 2: Yoshi's Island. Por casualidad, Yoshi estaba caminando por debajo y suavizo la caída de Mario. Confundido a la presencia del bebé, Yoshi consultado con sus amigos y elaboró un plan de caminata a través de la isla en un esfuerzo para uqe Mario regresara con sus padres.
Sin embargo, la Tropa Koopa pronto se dio cuenta de que sólo habían robado uno de los bebés y se preocuparon por reboar el otro. Mario y los Yoshis se vieron obligados a lidiar no sólo con el terreno de la isla, sino también con las fuerzas de Kamek, incluidos los Toadis. Estos secuases intentado robar Baby Mario, cuando se caiga de la espalda de uno de los Yoshis. Sin embargo, gracias al poder de las Estrellas que Yoshi y sus amigos recogieron a lo largo de su aventura, Mario se mantendria seguro dentro de una burbuja hasta ser rescatado por uno de los Yoshis. Bebé Mario era capaz de ayudar en la lucha cuando Yoshi o uno de sus amigos recogieran un Super Estrella, Covirtiendo a Mario en Super Baby Mario por un corto tiempo.
Por último, los Yoshis se enfrentaron a Kamek y contra su lider, Bebé Bowser. Al derrotarlo, los Yoshis encontraron a Bebé Luigi y a la Cigüeña y los rescatarón. La Cigüeña recogio a los dos bebés y se los entregó a sus padres, que no sabian que sus bebés eran niños estrella y las aventuras que les esperaban. Estos eventos constituyeron la historia para Yoshi Touch & Go. Cómo los eventos del videojuego que no se sabe si pertenecen a la historia.
Mario fue a la "Academia de Plomeros", Mario afirmó que nació con un émbolo en su mano. Luigi dijo que era difícil por su madre. Mario demostrado ser una molestia para sus padres, tal y como se describe en "En el album familiar tiempos reciente "." Entre las cuestiones que sus padres tenían con él, Mario, una vez rompió el fregadero con una llave, mientras que su madre le estaba dando un baño. A Mario le creció el bigote muy rápidamente.
