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Mario Hoops 3-on-3, también conocido como Mario Slam Basketball en Europa y Mario Basketball 3on3 en Japón, es un Mario juego de deportes desarrollado por Square Enix para la consola Nintendo DS. En esta ocasión, Mario y sus amigos están jugando al baloncesto.

En un principio, estaba destinado a ser una propiedad intelectual original, pero Square Enix sentía que iba a funcionar bien si se tratara de una parte de la franquicia Mario, por lo que Square Enix en contacto con Nintendo, quien le permitió usar el etiqueta de Mario. Este juego es el primero en el que los personajes de Mario y Final Fantasy juntos como personajes jugables.

Personajes

Técnico
- Bueno en el tiro
Potente
- buenos en el robo
Tricky
- Full de movimientos truco
Speedy
- Rápido
Todo alrededor de
- Estadísticas de Igualdad en las cuatro categorías

Mario Hoops 3-on-3 tiene veintiún personajes jugables, cinco de ellos de Square Enix Final Fantasy de la franquicia.Diez personajes son jugables desde el principio, con los otros once se desbloqueables (Ver Desbloqueables sección de los métodos de desbloqueo de cada personaje). Hay cinco tipos de personajes diferentes, que se enumeran en la parte, cada tipo de carácter que tiene sus pros y sus contras, que pueden ayudar o frenar el progreso de los jugadores en un juego. Además, todos los personajes veintiuna tiene un movimiento especial llamado un disparo especial , con cada personaje tiene su propio disparo especial único.

Personajes de partida

Mario Luigi Melocotón Margarita
[1] [2] [3] [4]
Tipo de carácter All-Around Tipo de carácter All-Around Tipo de carácter Técnico Tipo de carácter Técnico
Habilidad especial Tiro fuego Habilidad especial Verde Fire Shot Habilidad especial Disparo del corazón Habilidad especial Flor Disparo
Baller Nombre "El Jumpman" Baller Nombre "Mushroom Dynamite" Baller Nombre "3 puntos de regalías" Baller Nombre "Cash Money Coin Collector"
Yoshi Wario Waluigi Bowser Jr.
[5] [6] [7] [8]
Tipo de carácter All-Around Tipo de carácter Poderoso Tipo de carácter Técnico Tipo de carácter Rápido
Habilidad especial Flutter Dunk Habilidad especial El movimiento Dunk Habilidad especial Giro Dunk Habilidad especial Graffiti tiro
Baller Nombre "Piranha Playa Hater" Baller Nombre "Sir Stomp" Baller Nombre "La Cuestión" Baller Nombre "El hombre enmascarado"
Donkey Kong Diddy Kong
[9] [10]
Tipo de carácter Poderoso Tipo de carácter Rápido
Habilidad especial Konga Dunk Habilidad especial Jet tiro
Baller Nombre "Monkey Dunky" Baller Nombre "Diddy? No, no lo hizo!"

Personajes desbloqueables

Paratroopa Dixie Kong Bowser Birdo
[11] [12] [13] [14]
Tipo de carácter Difícil Tipo de carácter Rápido Tipo de carácter Poderoso Tipo de carácter All-Around
Habilidad especial Ala tiro Habilidad especial Tiro de cañón Habilidad especial Bombardero Dunk Habilidad especial Disparo de huevo
Baller Nombre Ninguno Baller Nombre Ninguno Baller Nombre "El Big Shell" Baller Nombre Ninguno
Abucheo Fly Guy Moogle Ninja
[15] [16] [17] [18]
Tipo de carácter Difícil Tipo de carácter Difícil Tipo de carácter Difícil Tipo de carácter All-Around
Habilidad especial Suspense Dunk Habilidad especial Thunder tiro Habilidad especial Moogle Dance Habilidad especial Hoja de velo
Baller Nombre Ninguno Baller Nombre Ninguno Baller Nombre "Game & Watch Me" Baller Nombre "Invincible señor"
Mago Blanco Mago Negro Cactuar
[19] [20] [21]
Tipo de carácter Técnico Tipo de carácter Difícil Tipo de carácter Rápido
Habilidad especial Santo tiro Habilidad especial Meteoro tiro Habilidad especial 1000 Agujas
Baller Nombre "La Luz" Baller Nombre "Abracadabra Kid" Baller Nombre "Memory y Sting"

Tribunales

El cuarto curso de cada torneo (con exclusión del buque Rainbow) es un desbloqueables y sólo se puede jugar en el modo Exhibición . El resto de los tribunales se reproducen en el modo torneo también.

  • Torneo de setas
    • Mario Estadio - El estadio de baloncesto de base, sin riesgos.
    • Koopa playa - Barcos piratas disparan balas de cañón en la playa de vez en cuando. Además, el agua en los bordes ralentiza el movimiento.
    • Durazno de campo - Lakitu tiene la única canasta en este curso - que se mueve en función de qué equipo tiene el balón. Además, pibe-Cheep presentarse periódicamente a rebotar sobre el campo.
    • Sunset Beach - No barcos piratas, pero por lo demás lo mismo que Koopa Beach.
  • Flor Torneo
    • DK Cruiser - que tienen lugar en una balsa, a veces los barriles desprenderse y rodar, aplanamiento de los jugadores en su camino.
    • Luigi Mansion - Los fantasmas toman a veces el balón en pleno vuelo, y los jugadores deben ir a recogerlo.
    • Daisy Jardín - Dos Petey pirañas actuar como cestas, y rechazar cualquier volcada a menos que se duerma o si el jugador gana una estrella.
    • Malboro Jardín - Malboros escupir gas venenoso si los jugadores se acerquen demasiado. El jardín es el opuesto exacto del Jardín Daisy.
  • Torneo Estrella
    • Fábrica de Wario - Los jugadores montar un ascensor en la corte y más grande -Bob ombs a veces son objeto de dumping en el curso, que cualquiera puede usar y tirar - de forma automática antes de que explote.
    • Calle Jr. - que tienen lugar en una ciudad, los jugadores pueden tomar el riesgo mediante la recopilación de Monedas Slot para hacer las ranuras de girar para ganar o perder puntos.
    • Castillo de Bowser - Bolas de Fuego y Bombas surgen de debajo de la asignatura. Un jugador afectado por una quemadura se ejecutará al azar, si no dirigido por el D-pad y todavía puede hacer maniobras defensivas, pero no se puede recuperar la pelota para sí mismo. Bolas de fuego enorme, que viven a veces aparecen, la quema de unos pocos caracteres y, después de unos segundos, de forma espontánea combustión. Además, Thwomps a veces se oculta bajo ? Paneles .
    • Desierto de resplandor - Un tornado se mueve alrededor del curso en el centro del campo, de lo contrario un curso estándar.
  • Torneo de arco iris
    • Tierra Sorbete - Perdidas intentos de robos durante la ejecución, el reproductor de diapositivas en el campo de hielo. Además, un elemento único para el curso,Freezie , puede encerrar a un jugador en el hielo durante unos segundos.
    • Bloocheep Mar - Teniendo lugar bajo el agua, todo se mueve mucho más lento. Si la pelota golpea un Blooper , que rebotan. Por último, Mimic aparece aquí.
    • Barco Pirata - balas de cañón rodar por la pista, explotando al ser tocado. Además, Blooper Gooper aparece como una amenaza lateral, y el escenario se inclina ligeramente de izquierda a derecha.
    • Barco arco iris - A pesar de estar en un barco volador, se trata de un curso completo de serie. Al final del torneo de arco iris, no es un partido contra el Ninja, Mago Negro, Mago Blanco y aquí.

Juego

El modo principal es el modo Torneo, donde un equipo de tres que se elija y compiten contra otros equipos de la copa, en general, tres partidos. El modo de exposición es como el juego rápido, así como personalizar.

Casi todo el juego en el juego se controla con la pantalla táctil. Las únicas excepciones se están moviendo a un personaje, que es controlada por el D-pad, y una forma especial de pasar, que utiliza el botón L. Esto se puede cambiar un poco con el movimiento de los botones de control y el botón R para pasar a los jugadores zurdos.

Hay muchos movimientos de ataque y defensa. El equipo del jugador de los tres se identifica con un círculo rojo por debajo de ellos, un círculo azul para los jugadores del equipo oponente. Canasta del equipo del jugador es siempre de cara delante de ellos, y el equipo oponente en la espalda, incluso cuando se cambia el tribunal. Por lo tanto, en general, acariciando en la pantalla táctil se utiliza para el ataque y acariciando abajo se utiliza para la defensa. Para más información sobre movimientos, consulte la sección práctica.

El partido comienza a la media cancha, con el centro de cada equipo que prepara para saltar por la pelota que Lakitu dará a conocer en el inicio. Los partidos se juegan en al menos dos períodos de una duración de dos minutos y medio. Al final de cada período, el recuento de cada equipo moneda se pone a 0 y otro salto de pelota a media cancha se inicia. Sea cual sea el equipo con más puntos en general, cuando todos los períodos que se juegan, gana el partido.

Puntuación

[22]El jugador ya tiene 100 monedas, por lo que es (si el jugador consigue) la máxima puntuación posible fuera de DK Cruiser, 140 pts.La puntuación es un poco diferente en Mario Hoops que en un juego de baloncesto del mundo real. Cada disparo es hecho por valor de 20 puntos. Fotos en las afueras de lo que normalmente la línea de 3 puntos valen 30 puntos (por lo tanto, la vacuna básica se multiplica por 10 en Mario Hoops ). Tomas especiales, independientemente de la posición valen 40 puntos. Para complicar aún más los puntos, las monedas también entran en juego. Los jugadores pueden recoger las monedas por goteo en los ? Paneles dispersos por el tribunal. Monedas regulares añadir 1 punto cada uno a la puntuación, y las monedas rojas añadir 10 puntos a la puntuación.Cada vez que un equipo hace un cesto, sus monedas se ponen a cero. Ser golpeado, ya sea de productos o de otros jugadores, dará lugar a algunas de las monedas del jugador en el campo de dispersión, que puede ser recogido por cualquier persona, incluyendo el carácter que los han perdido. El límite en el número de monedas de un equipo puede tener es de 100 (por lo tanto, la puntuación máxima normal para un tiro es de 140, y de Jr. Street, el puntaje máximo es 420), y las monedas más se tiene, más se pierden en todo un éxito. Si el? Los paneles no están en el campo, entonces el valor de disparo es dividido por diez, haciendo disparos normales vale dos puntos, tres puntos vale tres, y tiros especiales por valor de cuatro.

Artículos

Cuando los jugadores están a la defensiva,? Paneles siempre produce objetos muy similares a los de Mario Kart serie. Algunos artículos también se pueden recoger en la ofensiva. Para utilizar la mayoría de los artículos, los jugadores del accidente cerebrovascular en la dirección del elemento debe ser lanzada.

  • Plátano - El amarillo simple cáscara de viajes todavía a cualquiera que se desliza sobre él.
  • Verde Shell - Bouncing libremente, conchas verdes son más poderosos que los plátanos cuando hacen contacto. Se desechan en el campo cuando se han recuperado dos veces fuera de las fronteras.
  • Red Shell - Conchas Rojas tienen menos precisión que en el Mario Kart serie, y perder a menudo si el jugador hace un giro brusco (rápido el tablero). La Shell Red actuará entonces como una concha verde.
  • Espinosa Shell - La concha, aunque sin alas, puede volar en el aire y el objetivo de la pelota, creando una explosión de color azul familiar. No te pierdas.
  • Falso? Panel - Cuando se lanza, se camufla como un? Panel, a excepción de un signo de interrogación al revés. Un personaje tratando de obtener un artículo o recoger las monedas será derribado cuando él o ella se mete en el panel de falsificación, así como perder el balón si está a la ofensiva.
  • Bomba - Cuando es lanzado, explotan a menos de 3 segundos, golpeando a nadie del entorno.

Los siguientes cuatro artículos se pueden recoger tanto por la ofensa y defensa:

  • De setas - Aumenta la velocidad del personaje por un tiempo.
  • Hongo venenoso - Por el contrario, disminuye el carácter de un tiempo. Este es el estado de la dolencia Malboro inflige.
  • Estrella - Invencible. Un solo toque hace que el personaje de dejar caer la bola, es imposible de robar el balón a nadie invencible.
  • Rayo - Todo el mundo excepto el usuario es golpeado por un par de segundos. Inicialmente, el jugador debe saltar el cerrojo en su uso, ya que está en lo alto, dando al jugador defensivo del borde. Sin embargo, con el tiempo se cierne abajo, permitiendo que el jugador ofensivo para ejecutar en él.

Los siguientes tres elementos son específicos de un tribunal:

  • Ranura de moneda - sólo está disponible en color morado? Paneles a la ofensiva, este poder de las ranuras en el Jr. Calle .
  • Mimic - Un elemento de tesoros en el pecho de Bloocheep Mar , Mimic poco a poco irán tras el jugador con la pelota, comiendo fuera. A veces se escupen muchas monedas en lugar de rojo.
  • Freezie - Los personajes pueden ser carámbanos si golpeado por este tema de Tierra Sorbete . Actúa como un Shell verde cuando está lanzado.

Modos

[23][24]La pantalla de título con los cuatro modos.===Desafíos=== Desafíos contiene dos modos de práctica y luego un verdadero reto adicional-como el modo después de completar el modo de práctica principal.

Práctica

Práctica de habilidades de juego a utilizar durante los partidos. Elija una habilidad que quieren practicar en el menú.Como Mario, los jugadores podrán practicar las técnicas básicas al iniciar el juego, las técnicas avanzadas después de ganar el torneo de primera (2 Ofensa y Defensa 2). Si un hombre defensivo que se necesita para la práctica, siempre es Wario. La siguiente es una tabla de cada lección, lo que explica el mecanismo de control para cada movimiento, así como de cada ejercicio para practicar la lección. Si el requisito es sólo un número, el jugador debe hacer el movimiento que en varias ocasiones. Si se trata de un límite de tiempo, el jugador tiene mucho tiempo para hacer que el objetivo (es decir, bloquear a un jugador de mojar).

Mario Hoops Reglas


Una demo se muestra de un juego entre Mario, Luigi y Peach vs Wario, Waluigi y Paratroopa, mostrando lo que es posible una vez que la práctica se ha completado.

Delito
# Lección Movimiento Ejercicio Requisito
01 Baba De la pantalla táctil hace que el que tiene a la bola de baba en la dirección de la pantalla táctil se le pidió. Goteo en ? Paneles produce monedas. Recoge las monedas rápidamente! Doce y media
02 Guardia de la pelota Goteo de distancia de un jugador oponente es importante para evitar un robo simple. Guardia el balón durante 20 segundos! Doce y veinte
03 Tirar a la bola Los jugadores golpe la aguja hasta disparar el balón hacia el aro. Objetivo de la canasta! 3
04 Hacer una campaña gratuita Manteniendo el stylus sobre la pantalla táctil durante unos segundos, la pelota se "cargan". Al disparar, hay una mayor precisión. Hacer una campaña gratuita! 3
05 Pase Acariciando lado izquierdo o derecho pasa al compañero de equipo en esa dirección. Pasar el balón! 5
06 Correr y regatear Por goteo en la misma dirección se mueve el personaje, el jugador se acelerará. Esto es esencial para agarrar tantas monedas como sea posible a partir de? Paneles. Perseguir a los? Panel! 01:00
07 Rápido el tablero Por goteo en una dirección y luego girar en la misma dirección, el jugador hará un giro rápido, tal vez para evitar problemas. Rápido el tablero! 8
08 Dunk la pelota Acariciando hasta mientras se ejecuta cerca de la canasta, el jugador se mate el balón. Dunk 3 veces! 3
Delito 2
# Lección Movimiento Ejercicio Requisito
09 ¿Es una farsa? Durante la carga, es posible mover el puntero alrededor para mover el balón. Por lo tanto, roba simple puede ser evitado y el balón aún puede ser fusilado. Falso, y luego hacer un disparo de carga! 3
10 Rebote-dunk Si la bola no acaba de ir de un tiro normal y se está recuperando en el borde, el jugador puede abordarlo como una clavada para recuperar el control y la puntuación. Rebote-dunk! 3
11 Cargo-dunk Cuando mojar, el jugador puede deslizar de nuevo y comienza a frotar la pantalla para ganar monedas. Deslizar hacia abajo termina el mate. Cargo-dunk! 3
12 ¿Es un truco? Al mover, deslizar hacia abajo y luego a la izquierda oa la derecha hace que el personaje para moverse rápidamente hacia los lados, posibilidad de conseguir por los defensores. Use movimientos truco! 3
13 Directa de paso Mientras mantiene pulsado L y luego acariciar en cualquier dirección, es posible pasar en cualquier dirección, en lugar del carácter mover automáticamente a una posición. Hacer un pase directo! 4
Defensa
# Lección Movimiento Ejercicio Requisito
01 Roba el balón Acariciar por causa un intento de robo simple. El robo se debe colocar la pelota, no sólo en el oponente. El balón se suelta, dando al equipo contrario la oportunidad de conseguir el balón. Roba el balón! 3
02 Jump Acariciar a los medios para saltar a la defensiva. Puede ser utilizado para desviar y bloquear los golpes simples y cargadas, con un buen momento. Saltar y bloquear! 3
03 Poner en robar Caricias mientras salta hace que el jugador que haga un robo de movimiento en el aire. Del mismo modo, se puede presentar un balón suelto a punto de ser sumergido, si bien el tiempo es. Poner en guardia a robar el aro! 3
04 Artículos ¿Cuándo? Los paneles son atropellados en la defensa, un elemento que se produce y, en este ejemplo, una concha verde se lanza en la dirección se golpea el lápiz. Hit Wario con una concha! 3
05 Intercambio de personajes Al pulsar L cambios de control para el jugador más cercano a la pelota. Acariciando lado izquierdo o derecho mientras se presiona L cambios a ese personaje, independientemente de la proximidad a la pelota. Interruptor de jugadores! 4
Defensa 2
# Lección Movimiento Ejercicio Requisito
06 En bloque Frotar el lápiz hace que el personaje para crear un pequeño campo de fuerza azul delante de él o ella, y pasar un rato con él. Los opositores no pueden obtener por este campo. Bloque de Wario! Doce y veinte
07 Carga robar Con el tiempo el campo de fuerza se volverá rojo. Acariciando hacia abajo y luego hará un robo más fuerte que puede derribar a cualquier jugador. Carga robar! 3
08 Abandono de robar Saltar y luego hacia abajo acariciando hace que el personaje haga un movimiento de tierra libras relacionados. El oponente puede colocar la bola dentro de una gama más amplia de un robo simple. Haz que caer! 3
09 Dejar de lado Acariciando la izquierda o derecha hace que el personaje para moverse rápidamente hacia los lados. Él o ella puede sorprender a un oponente y los atrapan con la guardia baja, haciendo un robo simple. Dejar de lado y robar! 3
10 Rebote Atrapar el balón al saltar como la pelota rebota alrededor del borde de los oponentes que se conoce como rebote. Se requiere un poco de tiempo para cuando la bola está en un punto bajo. Nab un rebote! 3
Entrenamientos Libres


con Mario, Luigi y Peach, cualquier movimiento puede ser practicado aquí. Para jugar a la defensiva, el jugador puede pasar-directo hacia abajo, pero no hay adversarios reales para practicar maniobras más defensivo.

Vacunas especiales

Práctica de los comandos goteo de jugadores que han dominado sus tiros especiales !Los jugadores pueden practicar tiros especiales con cualquier reproductor de desbloqueo (los disparos en sí no tiene que ser dominado, a pesar de la descripción del juego). Actúa como una lección, con el objetivo de hacer el tiro especial de 3 horas desde cualquier lugar en la cancha, con dos personajes de otro tipo prestados por alley-oops. Para información específica de tiro especiales de cada personaje, ver la plantilla .

Regate Raza (Time Trial)

Consigue 100 monedas de ? paneles y dirigirse a la meta! Batir el mejor tiempo !Este modo extra permite al jugador elegir cualquier personaje y tratar de reunir 100 monedas? Paneles y cruzar la hora de finalización en el menor tiempo posible. Hay tres de estos mini-cursos, para desbloquear el último los registros predefinidos debe ser igual en los dos primeros.

  • Castillo de Peach - Los depósitos Verde salir de tres tubos. Cada uno? Grupo cuenta con 10 monedas. (45 seg)
  • Ruta del Sol - Metal línea aplanadores este curso. La mayor parte? Los paneles tienen 5 monedas. (55 seg)
  • Arco Iris Road - bolas de fuego azul surgen de debajo de la asignatura. Colorido bombas aquí se puede encontrar. La mayor parte? Los paneles tienen 5 monedas. (1 min)

Torneo

[25][26]Equipo de Yoshi se regocija en ganar el torneo de la seta. Los trofeos se presenta espectacular, no se sabe en qué cursos de los partidos CPU vs CPU se encuentra.Torneos son el equivalente de los torneos en el Mario Kart serie . Después de elegir un equipo de tres, los jugadores van a competir en una serie de partidos (dos períodos de 2:30 cada uno), cada uno en un curso diferente. De hecho, el torneo se compone de una base de 8-4-2-1. Los otros 7 equipos son escogidos al azar, y están representados por los capitanes (central / personaje tomó por primera vez) en la pantalla de la eliminación (a la derecha). Cuando el jugador gana en el primer equipo, el capitán se rompe a través de un bloque clásico, mientras que el capitán de la CPU perder viene con un bloque desactivado. El trofeo de oro se sitúa en la parte superior de esta pantalla, con un ? Bloque por debajo de ella. El jugador pasa a través de la Ronda 1, Ronda 2, y la final. Cada vez que el jugador pierde un partido, él o ella puede intentar de nuevo tantas veces como sea necesario para ganar y seguir adelante (es decir, que no hay ranking de fuera como en Mario Kart ).

Cuando el equipo de Final Fantasy roba el trofeo después de la Copa del arco iris, el? Bloquear revela una vid de altura, que el capitán se sube a la nave del Arco Iris, iniciando el partido extra.

Hay cuatro torneos, y casi lo mismo con el Mario Kart serie en ser nombrado setas, flores, estrellas y arco iris. Una vez que los cuatro torneos se ganan, sus respectivas versiones en modo difícil se desbloquean. Cada uno de los ocho torneos recibe una medalla de bronce, plata, o trofeo de oro (aparte del trofeo automática presentada en caso de ganar, esto es como una nota de lo bien que el jugador lo hizo). Se determina como sigue:

  • Oro - Ganar todos los partidos en 200 puntos o más en la CPU
  • Plata - Ganar todos los partidos en 100 puntos o más en la CPU
  • Bronce - Ganar el torneo

Por lo tanto, perder ni una sola vez pone automáticamente en oro y plata fuera de la cuestión. Abusando de la función de dejar de fumar (que guarda la posición del jugador en caso de ganar cada partido), cuando a punto de perder o ganar por muy poco, "rehacer" son posibles.

Tras ganar el torneo, el jugador se le pregunta si él o ella quiere pasar a la siguiente torneo. Si es el torneo de arco iris, pasan los créditos.

Exposición

Los jugadores pueden elegir un equipo de tres, incluso los jugadores del oponente, si lo desea (cada punto en blanco a la izquierda se elige al azar), y saltar en cualquier curso jugó y ganó en el modo Torneo. Hay algunos ajustes para mejorar el juego una y:

  • Vez por período: 1:40, 2:00, 2:30 (por defecto), 3:00, 3:20.
  • N º de períodos: 2 (predeterminado), 4.
  • ? Paneles: Activado (predeterminado), Off. Si está apagado, las vacunas dentro de la línea exterior valen dos puntos, fuera de la línea de tres y tiros especiales por valor de cuatro.
  • CPU Level: 1 (Amateur), 2 (por defecto débil,), 3 (Normal), 4 (resistente), 5 (Brutal), 6 * (Pro).
  • Desbloqueado tras ganar torneo de arco iris duro.

Tras el partido, el jugador puede jugar con la misma configuración exacta o salir del modo (no hay manera de cambiar el curso o carácter).

Marble

Este es el modo multijugador de Mario Hoops . Inalámbrica de Nintendo DS incluye tres modos de juego, mientras que Descarga DS sólo incluye dos de esos tres.

Exposición

Mario Hoops Face-off! Juego resultados se registrarán en el ranking de jugadores . Ganar los partidos para ganar puntos y subir de rango !El único modo que se limita a los servicios inalámbricos, dos jugadores pueden escoger su equipo de 3 y se enfrentan uno contra el otro, sujeto a la misma configuración que el modo de exposición normal.

Regate Raza

Regate Carrera Contra Amigos! Nab 100 monedas de ? paneles y ganarle a todos a la meta!Igual que el modo carrera con bote , excepto que no es una prueba de tiempo: el primero en cruzar la meta con 100 victorias monedas, y está disponible con 2-4 jugadores.

Moneda de Hunter

La caza de monedas con amigos! Lanzar objetos y lucha por monedas ! Aferrarse a las monedas hasta el final para ganar!Se trata de un modo no relacionado con el baloncesto que se basa fuertemente en Mario Kart ' s el modo de batalla. Cada jugador (hasta 4) se inicia con 50 monedas. Los jugadores a continuación, utilizar los elementos para reducir las monedas de los otros jugadores. El único jugador restante gana con monedas. En un juego de tres o cuatro jugadores, jugadores eliminados a tiempo puede quedarse a molestar a los jugadores aún en la competencia (similar a Mario Kart 64 ). Hay cuatro cursos, los dos últimos se pueden desbloquear al ganar cinco de estas batallas en una fila.

  • Mario 1.1 Clásico
  • Mario clásico 8-4
  • Mario clásico 2-2
  • Bosque Etapa

Desbloqueables

Dos menores desbloqueables, los otros cursos en la carrera con bote y los modos de monedas Hunter, ya han sido mencionadas en este artículo. Hay muchos más elementos desbloqueables en el juego, incluyendo personajes y los cursos anteriormente mencionados.

Desde el modo Torneo

La mayoría de los desbloqueables vienen de ganar trofeos en el Modo Torneo, incluyendo todos menos uno de los personajes, cambios de vestuario, y la mayoría de las pelotas. Al obtener la plata o el oro en el primer intento, más de un desbloqueables se pueden obtener.

Los siguientes se entiende: Ganar el Torneo Arco Iris desbloquea el modo difícil, ganar el torneo de arco iris duro abre dificultad Pro en partidos de exhibición.

Torneo de hongos normales Torneo de flores normales Torneo de estrella normal Normales Torneo Arco Iris
Bronce Paratroopa Dixie Kong Bowser Ninja
Plata Cambio de vestuario: Peach Cambio de vestuario: Daisy Moguri Mago Blanco
Oro Bola de sandía Yoshi huevo bola Pelota con pinchos Mago Negro
Torneo de hongos duro Torneo Flor duro Torneo Estrella duro Duro torneo de arco iris
Bronce Birdo Boo Shy Guy Cambio de vestuario: Mago Negro
Plata Balón de fútbol Cambio de vestuario: Yoshi Cambio de vestuario: Shy Guy Cambio de vestuario: Mago Blanco
Oro Pío-pío bola Dados bola Goomba bola Cambio de vestuario: Ninja

Al seleccionar los personajes, colocándolos en el aro, la celebración de la D-pad en una dirección o un botón al mismo tiempo provoca un cambio cosmético si desbloqueado, no afectando las capacidades de juego. Yoshi y Guy volar cada uno tiene tres cambios diferentes, mientras que los otros tienen uno.

Cursos

  • Sunset Beach - Jugar un partido de exhibición en Koopa Beach durante la puesta del sol (es decir, 4-6PM de acuerdo con el reloj interno de la DS).
  • Malboro Jardín - En el Torneo de las Flores, meter el balón tres veces en el jardín de Daisy en la primera mitad, y luego encontrar una semilla de color azul en una?Panel en la segunda mitad.
  • Desierto de resplandor - Obtener 800 puntos o más en un partido en el torneo estrella.

Otros

Uno de los personajes:

  • Cacticillo - Su cabeza se mueve por la arena en el desierto de El resplandor. El goteo de un par de veces hará que se ejecute fuera del campo. Ganar el partido de exhibición que se desbloquee.

Diez bolas:

  • Azul / Plata - Práctica de acabado el modo de
  • Azul / Blanco / Rojo - Ganar un partido en el modo torneo con sólo tres puntos de tiros cargados
  • Negro / Rojo - Ganar una exposición sobre el barco del Arco Iris no? Paneles
  • Morado / Naranja - Reproducción de una exposición en el Castillo de Bowser
  • Amarillo / Verde - Reproducción de una exposición en el Jardín de Daisy
  • Estrella - Con todos los tiros de los jugadores especiales del equipo en un partido
  • Plata - 2000 puntos en el perfil
  • Oro - 5000 puntos en el perfil
  • Arco Iris - Ganar siete juegos en la exposición inalámbrica
  • Calabaza - La pérdida de cinco juegos en la exposición inalámbrica

Banda sonora oficial

Artículo principal: Mario Basketball 3on3 Soundtrack original

Una banda sonora original que se basa en el juego es lanzado sólo en Japón y publicado por Square Enix(creadora de losfinal fantasy), la misma empresa durante el juego. Tiene treinta y una canciones del juego.

Galería

La galería de imágenes de este tema, ver Galería de fotos: Mario Hoops 3-on-3 .

Trivialidades

  • Este es el primer Mario juego que Bowser como personaje desbloqueable.

Personal

Artículo principal: Mario Hoops 3-on-3/Staff

Nombres en otros idiomas

Lengua Nombre Significado
Japonés マリオバスケ3on3 3on3 mario basuke Mario Basketball 3on3

Mario Basket 3on3

Español Baloncesto de Mario 3a3 Mario Basketball 3on3
Alemán Mario baloncesto 3 contra 3 Mario baloncesto 3 contra 3





Véase también

Juegos de Mario
Juegos Arcade Donkey KongDonkey Kong Jr.Mario Bros.
Super Mario 2D Serie Super Mario Bros.Super Mario Bros.: The Lost LevelsSuper Mario Bros 2Super Mario Bros. 3Super Mario LandSuper Mario WorldSuper Mario Land 2: 6 Golden CoinsNew Super Mario Bros.New Super Mario Bros. WiiNew Super Mario Bros. 2New Super Mario Bros. UNew Super Luigi USuper Mario MakerSuper Mario Run
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