Super Mario Wiki
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Mario Kart 64 (マリオカート64, Mario Kāto 64 en japonés) es un juego de carreras arcade que salió para la consola Nintendo 64. Es el segundo juego de Mario Kart, secuela del exitoso juego de Super Nintendo, Super Mario Kart. Como su antecesor, es un juego de conducción de karts protagonizado por personajes famosos de Nintendo, (Mario, Luigi, Yoshi...) en el cuál tienes que vencer las copas en las distintas cilindradas. El juego fue desarrollado y publicado por Nintendo y fue lanzado el 14 de diciembre de 1996 en Japón y el 10 de febrero de 1997 en Norteamérica. La música fue compuesta por Koji Kondo, el cual participó con éxito en muchos títulos de Nintendo, y Kenta Nagata.

Características Generales[]

Mario Kart 64 tiene varias características interesantes a destacar:

  • El juego está dividido en varias cilindradas. Cuanta más cilindrada, los adversarios serán más rápidos que el propio jugador y la dificultad, por tanto, se incrementa.
  • Se puede participar en 4 copas (Copa Champiñón, Copa Flor, Copa Estrella y la Copa Especial). Cada copa está formada por cuatro circuitos.
  • En cada carrera participan los ocho corredores. Para poder pasar de circuito, hay que acabar la carrera en los puestos puntuables, es decir, acabar entre los 4 primeros.
  • Para ganar una carrera, se puede utilizar varios objetos que recogeremos en la carrera y que podremos utilizar para entorpecer la carrera a otros jugadores o para beneficio propio. Por ejemplo, podremos utilizar caparazones para atacar a otros adversarios, utilizar champiñones para obtener más velocidad, incluso podremos utilizar plátanos para dificultar el camino al resto de jugadores.
  • La dificultad es la misma que en la anterior versión la cual se basa en que la máquina es tan rápida según lo alto que sea la cilindrada llegando a velocidades un poco por encima de la propia. Además, para hacer más divertida la carrera, el adversario que tienes detrás aumenta su velocidad haciéndote la carrera más difícil.

Cambios notables[]

Mario Kart 64 consta de cambios importantes respecto de Super Mario Kart:

  • El circuito esta hecho en 3D utilizando polígonos mientras que antes estaban hechos en Modo 7.
  • Cada carrera consta ahora de sólo 3 vueltas respecto de las 5 de la versión de Super Mario Kart (por el contrario, los circuitos son más largos) y, por tanto, se tarda más en realizar una vuelta).
  • Los circuitos tienen cambios de rasantes, saltos, colinas y baches.
  • Los circuitos tienen más variedad y ningún circuito comparte parte del paisaje y la ambientación (como Circuito Mario 1, Circuito Mario 2, Circuito Mario 3, Circuito Mario 4, entre otros).
  • Koopa Troopa y Donkey Kong Junior han sido reemplazados por Wario y Donkey Kong.
  • Las monedas han sido eliminadas. En la versión anterior, el jugador era penalizado por pocos segundos si era tocado por un adversario si no tenía monedas.
  • Se ha eliminado una característica exclusiva de los adversarios controlados por la máquina que consistía en que podía utilizar un salto para evitar los ataques de los jugadores.
  • Se han añadidos más objetos, como champiñones dorados (que te dan mucha velocidad durante un corto periodo), Caparazón de Pinchos (que persiguen al primer clasificado) y el bloque sorpresa. También se añadieron objetos de la versión anterior en grupo de tres (los caparazones verdes, rojos y los champiñones) pudiéndose utilizar en distintos órdenes. Por el contrario, la pluma ha sido eliminada.
  • Se eliminan los objetos propios e infinitos que tenían los corredores de la máquina. Ahora solo pueden usar los objetos que recojan como el jugador, por lo que la máquina puede utilizar objetos potentes como el rayo o el caparazón de pinchos.
  • Se ha ampliado el número de jugadores a 4 en el modo multijugador.
  • Se utiliza el control analógico del mando.
  • Cuando juega sólo un jugador, la pantalla ya no se divide en dos partes, (una para la conducción y la otra para el mapa o de retrovisor) ahora el circuito se encuentra en la parte superior y se puede saber en cada momento la situación de posición en la carrera utilizando toda la pantalla para la visualización de la carrera.

Personajes[]

Ligeros[]

Los conductores de peso ligero tienen la velocidad más alta y la mejor aceleración, pero tienden a deslizarse de la mayor parte de los conductores. Si un conductor de peso pesado está cerca de un conductor ligero, el conductor ligero se desliza hacia fuera, dando a los pesados ​​una gran ventaja sobre ellos. Los conductores de peso ligero, con su mayor velocidad y aceleración, tienen la ventaja en el modo Grand Prix (GP).

Kart(N64) peach

La Princesa Peach es rescatada casi siempre por Mario, pero quizás no necesite ayuda de nadie para demostrar que es la mejor sobre la pista.

Kart(N64)

Toad es un personaje débil pero a la hora de coger su kart puede volverse un peligro sobre la pista.

Kart(N64)

Yoshi ha cargado con Mario desde siempre pero ahora toca que este pequeño dinosaurio ponga al rey de la pista en su sitio.

Medianos[]

Los conductores de peso medio se equilibran a pesar de todo, que los hace adecuados para los principiantes. Cuentan con moderada aceleración y velocidad punta.

Red Kart

Mario ha salvado princesas y derrotado a todos sus enemigos pero es hora de poner las ruedas sobre el asfalto.

Kart 64 luigi
Luigi es el hermano de Mario y aunque pienses que es un segundón él no piensa quedarse atrás.

Pesados[]

Los pesos pesados ​​son más bien torpes, y tienen la velocidad más baja de todos los conductores en el juego. Los pesos pesados ​​también muestran la velocidad y la aceleración de baja. Sin embargo, con la posibilidad de que los conductores ligeros se deslicen por embestirlos, son considerados como los mejores pilotos en el modo de batalla.

Kart W 64
Wario puede ser torpe, descuidado y pesado pero si coge su kart el asfalto tiembla de miedo.
Kart DK 64
Donkey Kong tendrá la inteligencia de un simio pero en cuánto a velocidad...
Kart (MK64)
El antagonista rey no perderá esta vez.

En escala de 1-10

Nombre Aceleracion Velocidad Giro Peso CLASE
Mario 5 5 5 5 Mediano
Luigi 5 5 6 4 Mediano
Peach 9 9 2 2 Ligera
Toad 10 10 1 1 Ligero
Yoshi 8 8 3 3 Ligero
Donkey Kong 5 6 7 7 Pesado
Wario 3 3 6 6 Pesado
Bowser 2 2 8 8 Pesado

Modos de Juego[]

Mario Grand Prix (GP)[]

Es el modo principal del juego. Uno o dos jugadores compiten contra los jugadores controlados por la máquina en grupo de 8 pilotos a través de los cuatro circuitos que constan una copa. El jugador selecciona una de las cuatro copas que se permiten eligiendo también el nivel de dificultad expresado en cilindradas (50, 100 o 150cc). Existe un modo extra que se consigue al vencer en todas las copas de máxima cilindrada que consiste en girar los circuitos en modo espejo, es decir, se recorren en sentido contrario. Uno de los jugadores tiene que acabar entre los cuatro primeros para poder pasar de circuito, sino consigue tener que repetir el circuito.

Time Trials[]

Este modo es exclusivo para el modo de un jugador. En este modo es posible seleccionar cualquier circuito del juego. Cuando se selecciona una carrera, al jugador se le otorga el objeto de triple champiñón y el kart tiene una cilindrada de 100cc. En mitad de una carrera no podrás coger más objetos. En este modo se corre solo y sirve para guardar las vueltas más rápidas. Las cinco carreras y la mejor vuelta se guarda en el cartucho. No hay un objetivo final excepto el del propio jugador y en mejorar sus propios resultados. Si completas una carrera puede que aparezca un fantasma en la siguiente carrera el cual es el fantasma del recorrido realizado en la anterior carrera.

Versus Mode[]

Dos, tres o cuatro jugadores pueden participar en este modo. En este modo los jugadores compiten entre sí pudiendo elegir el circuito sin necesidad de elegir una copa en el cual correrán sin el estorbo de la máquina ya que los otros corredores no participan. Se puede, por tanto, seleccionar el circuito además del tamaño de la cilindrada.

Battle Mode[]

En este modo participan dos, tres o cuatro jugadores. En este modo los jugadores compiten en los cuatro circuitos cerrados creados especialmente para la ocasión. Los circuitos no gozan de la misma estructura que los otros circuitos del modo principal ya que éstos no tienen salida ni meta sino que son circuitos cerrados con distintos niveles y que disponen de varios caminos. Cuando comienza la batalla, el jugador dispone de tres globos. El objetivo es terminar con todos los globos de los contrarios utilizando los objetos que puedes recorrer en el camino. El ganador es el único y último jugador con permanecer con, al menos, un globo.

Los circuitos o arenas son:

  • Gran Donut / Rosca Enorme
  • Ciudad Bloque
  • Doble Piso
  • Rascacielos

Dificultad[]

En Mario GP, los jugadores pueden elegir entre cuatro niveles de dificultad medido en cilindradas que son:

  • 50cc - Fácil (el modo de velocidad más bajo).
  • 100cc - Medio
  • 150cc - Difícil (este modo es el más difícil en el cual un error puede provocar no terminar en una buena posición)
  • Extra - Es como el modo de 100cc pero todos los circuitos se pueden correr en modo espejo. Es decir, se corre en sentido contrario por lo que las curvas de derechas se convierten en curvas hacia la izquierda y viceversa. A su vez, si se ganan todos las copas de este modo se añade el mismo modo espejo pero para el modo de 150cc. Como curiosidad, cabe destacar que en el circuito Autopista Toad que contiene tráfico, los coches se mueven en sentido contrario al circuito yendo cara a los pilotos.

Objetos[]

Los objetos pueden ser adquiridos chocando sobre las cajas de items, son unas cajas coloreadas como el arco iris que se encuentran en el circuito con un símbolo de interrogación. Cuanta peor sea tu posición más posibilidad tienes que te toque un objeto potente.

  • Caparazón Verde - Es un simple proyectil que funciona en línea recta desde el momento que es lanzado rebotando en las paredes. Cuando la concha contacta con un personaje este es penalizado por unos segundos. También, puede utilizarse poniéndose detrás suyo como si fuera el objeto del plátano como trampa o como protección contra otros objetos. Cabe tener cuidado de como se utiliza el objeto ya que nos afecta a nosotros mismos si nos golpea.
  • Triple Caparazón Verde - El jugador posee tres caparazones verdes que cuando se activan orbitan alrededor del propio conductor pudiendo golpear a otros corredores tocándolos. Cuando queremos utilizar el objeto, desaparece de alrededor y comienza a actuar como si fuera sólo uno. Gracias a la peculiaridad de orbitar alrededor del conductor, puede ser utilizado como escudo contra otros objetos o como ataque con el toque sin necesidad de lanzarlo. Cabe destacar que cuando se lanza hacia atrás un caparazón no está detrás del jugador sino detrás de la situación del caparazón mientras rotaba.
  • Caparazón Rojo - Es un proyectil inteligente que cuando es lanzado se dirige hacia el adversario que está en la posición de delante golpeándole. La manera de funcionar cuando se lanza es primero ir un trozo corto de trayecto en línea recta y, después de ese corto periodo, busca el enemigo siguiendo la dirección más corta hacia el enemigo buscándole en todo momento. Cuando persigue al objetivo no es capaz de evitar las paredes por lo que no es recomendable utilizarlo en rutas estrechas o larga distancia.
  • Triple Caparazón Rojo - Funciona como los tres caparazones verdes, es decir, tres caparazones rojos orbitan alrededor del jugador cuando este lo activa. Tiene las mismas capacidades de escudo y de ataque que el objeto de tres caparazones verdes mientras que cuando utilizas un objeto éste se comporta como un caparazón rojo.
  • Caparazón de Pinchos/Caparazón de Picos - Su objetivo es golpear al primer lugar y daña todo lo que se encuentre por su camino incluido trampas y corredores. Cuando empieza nada puede dañarlo y sigue su camino sin chocar con la pared. Aunque no es muy recomendable, también puede ponerlo atrás como los caparazones verde y rojo. Este nunca desaparece.
  • Plátano - Éste puede ser soltado en la carrera y teniendo el mismo daño que un caparazón si se pasa por encima de él. El jugador puede mantenerlo por unos segundos detrás suyo y más tarde lanzarlo hacia delante. También se puede dejar detrás del conductor. Si cuando se pasa por encima de un plátano se frena rápidamente, éste no te afectará (entonces aparecerá una nota musical encima de la cabeza del jugador expresando el éxito de la maniobra).
  • Manojo de plátanos - Un grupo de cinco plátanos se colocan en línea detrás del jugador cuando es activado. Puede ser soltado plátano a plátano en cualquier momento. Si un adversario choca con la red de plátanos, todos los plátanos se sueltan en diferentes direcciones y el adversario es afectado por un plátano.
  • Bloque Sorpresa - Este objeto cuando se utiliza se asemeja a una caja de objetos pero cuando es tocado por un conductor pierde toda la velocidad y salta en el aire. También puede ser utilizado como el plátano de escudo frente a caparazones. Para un buen uso es recomendable situarlo cerca de un bloque (ya que sino dará demasiado la nota y claramente se sabrá que es falso) con el consecuente problema de que la caja afecta a todos incluidos a quien la activa.
  • Champiñón - Incrementa la velocidad del conductor hasta los 80 km/h (el tope de velocidad suele ser 70 km/h) durante unos pocos segundos.
  • Triple Champiñón - Permite al conductor utilizar tres champiñones.
  • Champiñón Dorado - Permite al conductor utilizar infinita cantidad de setas durante un breve periodo para más velocidad.
  • Estrella - Hace invencible al jugador frente a los ataques e incrementa la velocidad. Cualquier adversario que colisione contra él saltará por los aires. Además, si sale de la calzada no se pierde velocidad y el desplazamiento de derrape es menor. También, con ciertos objetos del escenario pueden ser atravesados.
  • Boo - Permite robar un objeto que tengan otros jugadores y hace invisible al jugador frente al resto durante unos segundos. Mientras se es invisible se pueden atravesar a los rivales y ciertos objetos del escenario.
  • Rayo - Causa que otros jugadores comiencen a dar vueltas y los hace pequeños. Como consecuencia del pequeño tamaño, los jugadores se mueven lentamente y pueden ser pisados por jugadores de tamaño normal. Gracias a estas características, el jugador puede adelantar y aplastar a los jugadores. El tamaño se recupera después de varios segundos, o cuando se es aplastado o se sale del circuito al agua o la lava. Cuando se es pequeño no se pueden realizar ciertos saltos como el estadio de Wario. Los adversarios invisibles por el objeto del fantasma o invencibles con el de la estrella no les afecta este ítem. Tampoco les afecta los que estén en mitad de un salto con aceleración o hayan terminado. Este objeto no aparece en el modo batalla.

Circuitos[]

Copa Champiñón

Copa Flor

Copa Estrella

Copa Especial

Curiosidades[]

  • El juego se iba a llamar Super Mario Kart R pero por razones desconocidas se decidió cambiar el nombre por Mario Kart 64.
  • Kamek iba a aparecer como un personaje jugable, pero por razones desconocidas fue reemplazado por Donkey Kong.
  • Originalmente habían parodias de marcas en los carteles de las pistas en la versión japonesa del juego, pero Nintendo decidió censurarlas por referencias al cigarro y por los derechos de autor para las versiones americanas y europeas.
  • En la versión japonesa, Luigi y Wario no fueron interpretados por Charles Martinet, sino que por Julien Bardakoff y Thomas Spindler respectivamente.

Versión japonesa[]

En la versión japonesa, hay muchos cambios.

  • En la pantalla de titulo, en vez de que Mario diga "Welcome to Mario Kart", unos niños dicen "¡Mario Kart!".
  • En las voces de selección, un narrador dice los diálogos que en la localización pasarían a ser dichas por Mario.
  • Las voces de Peach, Luigi, Toad y Wario son otras, mismas que se escucharían mundialmente en los juegos de Mario Party 1 y 2.
  • El nombre de Donkey Kong está escrito como D. Kong, algo que en la localización pasaría a ser D.K.
  • Los nombres Toad y Bowser están con sus respectivos nombres originales de Kinopio y Koopa.
  • Se ven unas parodias de marcas, las cuales son Marioro (Marlboro), Luigip (Agip), Yoshi 1 (Mobil 1) y Koopa Year (Good Year).

Véase también[]

Videojuegos de Mario
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