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Mario Kart Wii

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Mario Kart Wii

Mario-kart-wii

Información de Juego
Consola: Wii
Género: Carreras
Saga: Mario Kart
Jugadores: 1-4 Simultaneos + Conexión Wi-Fi
Fechas de lanzamiento
Japón: 10 de abril de 2008
América: 27 de abril de 2008
Australia: 24 de abril de 2008
Europa: 11 de abril de 2008

Mario Kart Wii es un juego de carreras de Mario exclusivo para Nintendo Wii, y también el primero de la serie Mario Kart en aparecer en Wii. Lo principal del juego es que se usa el Wii Wheel como si fuera un volante. En cuanto a su funcionamiento es mas libre; no cuesta nada aprender a manejarlo dando la función de derrapar para crear el turbo o automático (es el más práctico) y ahora son utilizables las motos y karts.

Gameplay

En Este juego de Mario Kart Wii, Tiene una gran compatibilidad con los controles, permite, Mando de Gamecube, Wiiremote + Nunchuk, Wiiremote y Control Clásico. El Control Principal del juego y la principal caracteristica, es usar el Wiiremote en forma horizontal y usar al Wiiwheel como volante de los carros. El juego contaba con un Wii Wheel, un accesorio para el Wiimote que le dará forma de volante real al control. Pero sin ninguna mejora de control ni características. En este juego por primera vez aparecen ademas de los carros y los Karts, las motos. Dando una mayor sensación de control con las motos en su uso con el Wii Wheel. Ademas las Motos tienen una característica, que al agitar el mando para arriba, se levantaran y harán una pequeña porción de velocidad mas, y también una contra, que las motos no pueden derrapar hasta el color rojo, siempre se quedan en color azul. Igual que los Carros, que ellos si pueden llegar al Color Rojo en su derrape, pero no pueden agitar el mando para arriba y ganar mas velocidad. Al igual que Mario Kart: Double Dash!! En Mario Kart Wii, Los autos y personajes se dividen en su peso, estos son: Pesado, Mediano y Liviano. Los Pesados se caracterizan, por tener una gran velocidad, pero por su peso una mala aceleración, los Medianos tienen las características balanceadas y los Livianos tienen poca Velocidad pero por su poco peso una gran Aceleración. Al igual que Mario Kart DS, en Mario Kart Wii hay pistas Retro. Trayendo Circuitos de anteriores Juegos de la Saga Mario Kart, también Incluye conección Wi-Fi para que puedan jugar hasta 12 jugadores en una sola carrera, y 4 jugadores Offline. En Wi-Fi pueden entrar 2 jugadores por consola. Y en este Juego ahora son 12 Corredores. Haciendo más difícil los circuitos. Y junto a eso, Mario Kart Wii cuenta con una gran variedad de Personajes, Para todos los Tipos y Géneros. Desde los Hermanos Mario, pasando por las Princesas hasta llegar a los Bebés, que Bebés como Bebé Daisy hacen su primera Aparición en los Juegos de Mario. El Juego cuenta con un Canal Mario Kart para instalarse en el Menú de Wii. (Nota, Los Controles Clasicos y de Gamecube, no tienen sensor de movimientos, por lo tanto pierden la habilidad con las motos).También se pueden hacer piruetas agitando el Wiimote, control de Gamecube usando la cruz del control.(Nota, si se pude levantar la moto con el control Gamecube, usando la flecha de arriba de la cruz).

Derrape

Automatico: Es considerable usarlo al principio del juego para tener mas dominio de este.

Manual: Manteniendo presionado "B" mientras se conduce depende a la direccion en la que manejes se hará un turbo. Al principio serán azules al soltar "B"  se dará un miniturbo pero aún mejor si este está en chispas naranjas, así, si sueltas "B", tendrás un superminiturbo. Los karts pueden derrapar hasta que salgan chispas naranjas pero las motos solo llegan hasta las azules.

Conductores

El sistema de división de personajes es el mismo visto en Mario Kart: Double Dash!!. Hay tres categorías (Ligero, Medio y Pesado) con ocho personajes en cada una.
Mario Kart WII (2)

Todos los Conductores

  • Pequeños: pueden conducir vehículos pequeños. Buena aceleración y todoterreno, pero una pobre velocidad y peso.
  • Medianos: conducen vehículos medianos. Tienen una buena aceleración, todoterreno y peso.
  • Grandes: conducen vehículos pesados. Debido a esto, un baja aceleración y todoterreno, pero una alta velocidad y peso.

Al principio, sólo habrá 12 personajes, pero se podrán desbloquear 24 más:

Iniciales

Secretos

Cómo desbloquearlos

Lista para desbloquear los personajes ocultos en MKW
Bebé Luigi Desbloquear 8 fantasmas expertos en el modo contrarreloj, ganar 100 carreras fantasma de la CWF o jugar 3,150 carreras.
Bebé Daisy Conseguir la clase estrella en las copas Grand Prix Nitro en 50cc.
Toadette Jugar todas las Pistas en Contrarreloj.(Sin importar el tiempo)
Huesitos Ganar la Copa Hoja en 100cc en el primer puesto
Daisy Ganar en el primer puesto la Copa Especial en 150cc.
Birdo Jugar 16 pistas contrarreloj (Sin importar el tiempo)
Diddy Kong Gana de primer lugar la Copa Centella en 50cc
Bowsy/Bowser Jr. Conseguir la clase estrella en las Copas Grand Prix Retro en 100cc.
Rey Boo Ganar en primer puesto en la Copa Estrella en 50cc.
Rosalina/Estela Ten una partida de Super Mario Galaxy y jugar 50 carreras en Carrera VS o ganar todas las Copas Wii y Retro en modo espejo con clase estrella.
Funky Kong Desbloquear 4 fantasmas expertos del personal.
Bowsitos Conseguir la clase estrella en las copas Grand Prix Nitro en 150cc o jugar 4,350 carreras.

Desbloquear a los Mii

Cómo desbloquear a los Mii
Mii traje A (Traje de carreras, logo azul) Conseguir oro en la Copa Especial en 100cc o jugar 1,650 carreras.
Mii traje B (Mono/Vestido, logo rojo) Desbloquear los 32 fantasmas expertos en el modo contrarreloj , jugar 5,000 carreras en la CWF, ganar 5,000 carreras fantasmas en la CWF o jugar 5,100 carreas y batallas combinadas.

Items

  • Plátano : Si lo llevas detrás puedes conseguir que no te alcance un caparazón rojo o verde. Si lo lanzas, hará que el jugador que lo toque resbale con él. Pueden venir en grupos de tres.
  • Caparazón Verde : Tambien se puede poner atras para protegerte de otros caparazones, o puedes tirarlo para dejar aturdido a alguien, si le alcanza. Pueden venir en grupos de tres.
  • Caparazón Rojo : Pueden venir en grupos de tres, al igual que los dos anteriores. La diferencia que tienen con los caparazones verdes es que un caparazón rojo seguirá a una rival hasta alcanzarle (si el item no choca con ningún obstáculo antes), mientras que el verde es cuestión de puntería, puede alcanzarte a ti y rebota contra paredes y algunos otros obstáculos.
  • Caparazón Azul : Tras haberlo lanzado perseguirá al contrincante que vaya en primer lugar y le dará, emitiendo la misma sonda que un bomba, dañando a cualquier rival cercano a ella. Hay un pequeño truco para evitar este tipo de caparazones, que es algo difícil: cuando el caparazón comience a planear encima de tu jugador, usa un champiñon de cualquier tipo, ya que saldrás disparado(a) y evitarás la explosión.
  • Bloque Pow : Al lanzar este bloque harás que el resto de jugadores sufran una especie de pequeño terremoto, que sólo se puede evitar cuando tu jugador está en el aire. Si haces el caballito mientras te da el impacto será leve. También perderás tu objeto, pero no tardarás tanto en recuperarte.(Nota solo hara efecto a los jugadores enfrente de tu jugador).
  • Champiñón : Provoca un turbo. Pueden venir en grupos de tres y, al perderlos, quedan en el circuito, por lo que se pueden encontrar en el suelo o en otro lugar de la pista.
  • Champiñón Dorado : Este objecto hace que tengas muchos turbos, por tiempo limitado. Al contario que con un champiñón normal, el dorado desaparecerá si sufres un accidente.
  • Champiñón Gigante : Este objeto hace de gran tamaño a quien lo use, aumentando su velocidad. Da la capacidad de aplastar a tus oponentes. Si recibes un rayo te volverás de tamaño normal, en vez de minúsculo.
  • Estrella : Este objeto servirá para volverte invencible y hacerte inmune a los demás objetos, además de aumentar tu velocidad en la carrera, tambien al recibir daño se queda en la pista.
  • Rayo : Sirve para encoger a los demás jugadores. Al alcanzar a un jugador le obligará a parar, y éste perderá el objeto que lleve en ese momento.
  • Bob-omb : Este objeto se puede lanzar al frente o dejarlo como trampa, siendo el resultado siempre el mismo: provocará una explosión, que aturdirá a todos los rivales que se interpongan en el camino de la sonda.
  • Blooper : Un blooper alcanza a los rivales, rociándoles con tinta (representada como una mancha negra en la pantalla) y dificultándoles la vista de la pista y disminuye su velocidad un poco,(la tinta se puede limpiar con un champiñon)
  • Bloque Rojo : Es como el bloque de objetos, pero en rojo. Si lo tocas, chocarás con él en vez de atravesarlo, parándote. Se distingue bien con el bloque de objectos pero, al ir rápido por el circuito, es más difícil darse cuenta a simple vista.
  • Nube de Rayos: Es una nubecita gris que se pondrá encima del personaje al que le toque en un bloque de objectos. Es un item contradictorio, que no te beneficia sino te perjudica, ya que, tras un corto período de tiempo, soltará un rayo, que te provocará los mismos efectos que un rayo normal, pero a tí solo. Esta nube se puede evitar. Cuando te toque, toca a otro jugador. La nube se pasará a él y a ti no te afectará en absoluto.
  • Bill Bala: Este objeto nos permite hacer grandes saltos en las posiciones, incluso (a veces) pasando del último al primer puesto. Además, el usuario será invulnerable a cualquier ataque, y quien se encuentre en el camino será golpeado, a no ser que tenga una estrella.
Items de Mario Kart Wii
Champiñón Champiñón Triple Champiñón Champiñón Triple Champiñón Dorado Champiñón Dorado Champiñón Gigante Champiñón Gigante Estrella Estrella
Caja de Items Caja de Items Caja de Items Falsa Caja sorpresa Cascara de Banana MKWii Plátano Cascara de Banana Triple Plátano Triple Caparazón Verde MKWii Caparazón Verde
Caparazón Verde Triple Caparazón Verde Bloque POW MKWii Bloque POW Blooper MKWii Blooper Nube rayo Nube Rayo Bob-Omb MKWii Bob-omb
Bill Bala MKWii Bill Bala Caparazón Azul Caparazón Azul Caparazón Rojo Caparazón Rojo Caparazón Rojo Triple Caparazón Rojo Triple Rayo Rayo

Modos

Mario Kart Wii incluye

  • Grand Prix
  • Contrareloj
  • Carrera Vs.
  • Carreras Wi-fi
  • Batalla: Carrera de globos y Carrera de monedas

Sin embargo no incluye ningún modo de misiones u eventos como el de NDS.

Modalidades

Al igual que los otros Mario Karts este se divide en tres velocidades cada una es mas dificultad de CPU

  • 50cc
  • 100cc
  • 150cc
  • Espejo

Circuitos

Hay 32 circuitos en Mario Kart Wii, de los cuales 16 son nuevos y 16 son de juegos anteriores.

Circuitos Nitro

Champiñón Flor de Fuego Estrella Copa Especial
Copa Champiñón Copa Flor Copa Estrella Copa Especial
Circuito de Luigi Circuito Mario Circuito de Daisy Ruinas Seco Seco
Pradera Mu Mu Centro Cocotero Colina de Koopa Circuito Luz de Luna
Barranco Champiñón Cumbre DK/Cima DK Senda del Arce Castillo de Bowser
Fábrica de Toad Mina de Wario Volcán Gruñón Senda Arco Iris

Circuitos Retro

Caparazón Verde Cascara de Banana Hoja Trueno
Copa Caparazón Copa Plátano Copa Hoja Copa Centella
GCN Playa Peach N64 Tierra Sorbete DS Desierto Sol Sol SNES Circuito Mario 3
DS Cataratas de Yoshi GBA Playa Shy Guy GBA Castillo de Bowser 3 DS Jardín de Peach
SNES Valle Fantasma 2 DS Ciudad Delfino N64 Pista de la Jungla DK GCN Montaña DK
N64 Pista Mario GCN Estadio Waluigi GCN Circuito Mario N64 Castillo de Bowser

Controles

Wiimote + Wii Wheel

Uso de los botones
Botón Función
Wii Remote Botón A
Vista Trasera
Wii Remote Botón B
Tiene la misma función del Botón 1, derrapar y retroceder
Wii Remote Pad
Disparar Objetos, cambia de modo según la tecla.
Wii Remote Botón 1
Tiene la misma función del Botón B, derrapar y retroceder
Wii Remote Botón 2
Acelerar el kart/moto
Wii Remote Botón -
Pausa
Wii Remote Botón +
Pausa
Wii Remote Puntero
Apuntar opciones en el Menú, elegir Kart, personaje, modo de derrape y escenario.


Para girar el Auto, virar el mando de izquierda a derecha.

Wiimote + Nunchuk

Uso de los botones
Botón Función
Wii Remote Botón A
Acelerar el Carro, Aceptar opciones en Menú.
Wii Remote Botón B
Derrapar o retroceder el Kart.
Wii Remote Pad
Sin uso
Wii Remote Botón 1
Sin Uso
Wii Remote Botón 2
Sin Uso
Wii Remote Botón -
Pausa
Wii Remote Botón +
Pausa
Wii Remote Botón Z
Disparar Items, Según la forma en que se presione.
Wii Remote Botón C
Vista Trasera.
Wii Remote Stick
Mover al personaje de lado a lado
Wii Remote Puntero
Apuntar opciones en el menú, Elegir Kart, Personaje, Escenario, etc.

Karts:

Pequeños Medianos Grandes

Carruaje Cheep: consigue clase estrella o mejor en las copas retro


de 50cc

Blooper Carro: acaba la copa hoja en primer lugar en 50cc Piraña Maleante: Consigue la la copa especial en 50cc
Minitractor : consigue desbloquear 1 fantasma experto del personal Dominguero: acaba la copa hoja en primer lugar en 150cc

Autodezlisador: Gana en rango estrella todas las copas retro en 150cc

Blue Falcon : Gana la copa centella en modo espejo Super Rayo GTI: desbloquea 24 fantasmas del personal Fullero: acaba en primer lugar en la copa centella en 150cc

Motos

Pequeñas medianas Grandes
Pato Raudo: acaba la copa estrella en primer lugar en 150cc Zum-Zum: acaba la copa centella en primer lugar en 100cc Estrella Fugaz: acaba la copa estrella en primer lugar en 100cc
Magiciclo: Corre 8 carreras en contrarreloj (no inporta cuanto tiempo) Nitrocicleta: acaba todas las copas nitro en clase estrella en 100cc Moto Torpedo: desbloquea 12 fantasmas expertos del personal
Moto cupula: acaba en primer lugar la copa hoja espejo Delfin Veloz: acaba la copa estrella en primer lugar en modo espejo Moto Fantasmal: acaba la copa especial en primer lugar en modo espejo

Vídeos

Mario Kart Wii - intro original01:13

Mario Kart Wii - intro original

Intro de Mario Kart






Galería

Véase también

Juegos de Mario
Juegos Arcade Donkey KongDonkey Kong Jr.Mario Bros.
Super Mario 2D Serie Super Mario Bros.Super Mario Bros.: The Lost LevelsSuper Mario Bros 2Super Mario Bros. 3Super Mario LandSuper Mario WorldSuper Mario Land 2: 6 Golden CoinsNew Super Mario Bros.New Super Mario Bros. WiiNew Super Mario Bros. 2New Super Mario Bros. UNew Super Luigi U
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