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Este artículo trata sobre el videojuego lanzado para Game Boy Advance. Para el videojuego de GameCube, véase Mario Power Tennis.

Mario Power Tennis

Carátula Mario Power Tennis NA

Información de Juego
Consola: Game Boy Advance
Género: Juego de Deportes
Saga: Mario Tennis
Jugadores: Un jugador-Multijugador
Fechas de lanzamiento
Japón: 13 de septiembre de 2005
América: 18 de noviembre de 2005
Australia: Desconocida
Europa: 25 de diciembre de 2005

Mario Power Tennis (conocido como Mario Tennis: Power Tour en Norteamérica) es un juego de deportes lanzado para Game Boy Advance. Es la secuela de Mario Power Tennis lanzado para Nintendo GameCube. Es el quinto juego de la saga Mario Tennis.

El juego fue desarrollado por Camelot Software Planning al igual que en otros juegos de tenis y de golf y distribuido por Nintendo.

Historia

La historia transcurre varios años después de los sucesos de Mario Tennis (GBC). El jugador controla a Max/Clay o a Tina/Ace, que son estudiantes en la Academia de tenis. Durante su estancia, la Academia es retada por unos tenistas enmascarados, los cuales vencen a los mejores de la Academia, incluso a Alex. En su curiosidad por saber quienes son esos enmascarados, el director y Alex les prometen que si vencen las tres Ligas, así como el Open Isla, les dirán quienes son.

Tras vencer en el Open Isla, Alex abre un pasadizo en el monumento de la estrella de la Academia, el cual les lleva a un aeropuerto. Allí conocen a Mario, y descubren que los enmascarados son Mario y sus amigos. Son llevados en avión al mundo de Mario para jugar un torneo, resultando vencedores.

Modo de juego

Mario Power Tennis partido

Wish, Waluigi, d'Azur y Donkey Kong en un partido de dobles.

El modo de juego es similar a entregas anteriores. Se juegan partidos individuales o a dobles, es decir, 2 vs 2. Los jugadores pueden realizar golpes con los botones A o B, o combinarlos para realizar movimientos extra. Durante el intercambio de golpes, o también conocido como "peloteo", se irá llenando la barra de golpe especial que, cuando esté llena, podrá realizar un golpe especial (GE) ofensivo o defensivo, pulsando L o R y el botón A (para GE ofensivo) o el botón B (para GE defensivo). Se pueden configurar el número de juegos y de sets del partido, para hacerlo más largo o más corto. El ganador es el jugador o equipo que consiga primero el número de sets asignados.

Personajes

El juego cuenta con un gran número de personajes. No obstante, a diferencia de Mario Power Tennis para Game Cube, solo se puede jugar con 6 personajes del mundo de Mario. El resto son rivales pertenecientes a las distintas Ligas y al Open Isla.

Jugables

Excepto Mario, Luigi, Peach, Waluigi, Donkey Kong, Bowser, Max y Tina, todos los personajes son desbloqueados al vencerlos en el partido correspondiente. No obstante, para Mario y compañía, se pueden desbloquear sus versiones estrella.

Imagen Nombre Afiliación Tipo de tenis Golpe especial ofensivo Golpe especial defensivo Cómo desbloquear
Mario MTPT Mario Mundo de Mario General Martillo de hierro Devolución salto giro Inicial
Peach MTPT Peach Mundo de Mario Técnica Súper giro Peach Devolución de beso dulce Inicial
Luigi MTPT Luigi Mundo de Mario General Mazo chirriante Devolución Succionaentes Inicial
Waluigi MTPT Waluigi Mundo de Mario Defensa Torbellino Waluigi Devolución de natación Inicial
Donkey Kong MTPT Donkey Kong Mundo de Mario Potencia Explosión de cañón barril Devolución bumerán plátano Inicial
Bowser MTPT Bowser Mundo de Mario Potencia Aliento de fuego Carrera de caparazón giratorio Inicial
Max MTPT Max/Clay Academia de tenis Potencia Determinado por el jugador Determinado por el jugador Inicial
Tina MTPT Tina/Ace Academia de tenis Técnica Determinado por el jugador Determinado por el jugador Inicial
Sofía MTPT Sofía Academia de tenis
Liga Alevín
General N/A N/A Vencer en un partido
Megu MTPT Megu Academia de tenis
Liga Alevín
Técnica N/A N/A Vencer en un partido
Masaru MTPT Masaru Academia de tenis
Liga Alevín
Potencia N/A N/A Vencer en un partido
Chabo MTPT Chabo Academia de tenis
Liga Alevín
Potencia N/A N/A Vencer en un partido
Sachi MTPT Sachi Academia de tenis
Liga Alevín
Técnica N/A N/A Vencer en un partido
Silvia MTPT Silvia Academia de tenis
Liga Alevín
Velocidad N/A N/A Vencer en un partido
Cris MTPT Cris Academia de tenis
Liga Alevín
Velocidad N/A N/A Vencer en un partido
Kill MTPT Kill Academia de tenis
Liga Alevín
General N/A N/A Vencer en un partido
Shaun MTPT Shaun Academia de tenis
Liga Juvenil
Defensa N/A N/A Vencer en un partido
Linda MTPT Linda Academia de tenis
Liga Juvenil
Velocidad N/A N/A Vencer en un partido
Gary MTPT Gary Academia de tenis
Liga Juvenil
Potencia N/A N/A Vencer en un partido
Jet MTPT Jet Academia de tenis
Liga Juvenil
General N/A N/A Vencer en un partido
Kiyoko MTPT Kiyoko Academia de tenis
Liga Juvenil
Técnica N/A N/A Vencer en un partido
Miki MTPT Miki Academia de tenis
Liga Juvenil
Técnica N/A N/A Vencer en un partido
Emi MTPT Emi Academia de tenis
Liga Juvenil/Profesional
Velocidad Tiro parabólico Busca pelotas Vencer en un partido
Ryu MTPT Ryu Academia de tenis
Liga Juvenil/Profesional
General Disparo potente Atrapa pelotas Vencer en un partido
Frit MTPT Frit Academia de tenis
Liga Profesional
Picardía Curva exponencial Busca pelotas Vencer en un partido
Skipper MTPT Skipper Academia de tenis
Liga Profesional
Defensa Placaje implacable Salto mortal Vencer en un partido
Whisker MTPT Whisker Academia de tenis
Liga Profesional
Potencia Cañonazo Busca pelotas Vencer en un partido
Pau MTPT Pau Academia de tenis
Liga Profesional
Velocidad Placaje implacable Atrapa pelotas Vencer en un partido
Axel MTPT Axel Academia de tenis
Liga Profesional
General Blizzard Shot Tornado salvaje Vencer en un partido
Tori MTPT Tori Academia de tenis
Liga Profesional
Técnica Pelota dirigida Busca pelotas Vencer en un partido
Beaver MTPT Beaver Imperio General Cañonazo Baño de burbujas Vencer en un partido
Scapula MTPT Scapula Factoría Potencia Plancha voladora Raqueta tractora Vencer en un partido
Chan MTPT Chan Unión Velocidad Cañonazo Onda fotónica Vencer en un partido
Mei Lin MTPT Mei Lin Unión Velocidad Curva exponencial Salto mortal Vencer en un partido
D'Azur MTPT d'Azur Imperio Defensa Aturdidor infernal Raqueta tractora Vencer en un partido
Minks MTPT Minks Imperio Técnica Destello cegador Raqueta tractora Vencer en un partido
Wish MTPT Wish Factoría Picardía Summoner Shot Telequinesis Vencer en un partido
Tuli MTPT Tuli Factoría General Peonza giratoria Espejismo Vencer en un partido

No jugables

Estos personajes aconsejan al jugador durante el juego, o bien tienen un papel importante en la historia.

Pistas

En total, hay 5 pistas, las cuales cuentan con diferentes características. Excepto la pista dura, todas las pistas se desbloquean superando las diferentes Ligas, el Open Isla y el torneo de Mario.

El menú principal

El menú principal permite acceder a todas las funciones del juego. Al principio, se pueden acceder a 6 funciones, pero al ir avanzando en el juego, se puede desbloquear otra función más.

Modo Historia

“¡Derrota a tus rivales y conviértete en el mejor!”
Descripción del modo Historia, Mario Power Tennis.

En este modo de juego, el jugador controla a Max o a Tina, jugando las Ligas para llegar al Open Isla y descubrir quienes son los enmascarados. Se puede configurar el nombre de Max o de Tina, así como la mano con la que se quiere jugar. Se puede jugar a individuales o a dobles, y cambiar de modalidad cuando se quiera. Se permiten tres niveles de dificultad: Novato, Normal o Técnico.

Modo Exhibición

“¡Disfruta de un partido con tus personajes favoritos!”
Descripción del modo Exhibición, Mario Power Tennis.

Éste es el modo de juego clásico. Se pueden jugar partidos individuales o a dobles con los personajes que se hayan ido desbloqueando en el modo Historia. Se pueden configurar el número de juegos y sets del partido, así como la pista en la que se jugará. Los personajes controlados por la consola podrán tener 4 niveles: Principiante, Amateur, Experto o Profesional.

Modo Multijugador

“¡Enfréntate con hasta 4 amigos en el modo multijugador!”
Descripción del modo Multijugador, Mario Power Tennis.

El modo Multijugador es similar al modo Exhibición, pero con oponentes reales. Se pueden configurar las mismas reglas que en el modo Exhibición.

Minijuegos

“¡Practica con los minijuegos y pulveriza tus récords!”
Descripción de los Minijuegos, Mario Power Tennis.

Los Minijuegos son desbloqueados a partir de cierto punto en la historia. Se dividen en dos tipos: Prácticas y Prácticas GE:

Prácticas

“¡Aprende las técnicas practicando con la raqueta!”
Descripción de las Prácticas, Mario Power Tennis.

Las Prácticas son tutoriales que permiten al jugador aprender aspectos básicos y avanzados sobre el juego en partido. Se pueden encontrar en la Pista de enseñanza, al lado de la Liga Alevín.

  • Duelo al servicio: Hay que conseguir 1 punto en uno de los dos primeros saques. Gana el jugador que saque dos puntos de ventaja.
  • Practica tu servicio: Hay que apuntar al objetivo y sacar para apuntar a ese objetivo, que se encontrará en el suelo.
  • Duelo a golpes: En las áreas de saque habrán unas zonas de rebote, que harán que la pelota bote mucho más. El objetivo es hacer 7 puntos.
  • Practica tu golpe: Entrenamiento para aprender a golpear la pelota correctamente.

En el centro de prácticas se encuentran otros dos tipos de prácticas:

  • Lanzapelotas: Una máquina lanzará pelotas. Hay que devolverlas, lanzándolas al punto marcado en el suelo.
  • Tiro al blanco: También conocido como Frontón. Hay que golpear unos paneles en la pared hasta fallar.

Al acabar las prácticas, tanto si se superan como si no, se recibirán puntos de experiencia.

Prácticas GE

“¡Aprende los GE con las máquinas de entrenamiento!”
Descripción de las Prácticas GE, Mario Power Tennis.

Las Prácticas GE permiten ganar puntos de GE para poder aprender Golpes Especiales ofensivos y defensivos. Son pequeños minijuegos que, al ser superados, otorgan puntos de GE. Al alcanzar un número determinado de puntos de GE, se subirá un nivel en la especialidad de GE a practicar. Las Prácticas GE son:

  • La trampa: El jugador correrá por una cinta de correr, mientras aparecen numerosos obstáculos. Mejora la velocidad.
  • Un globo, dos globos...: El jugador deberá utilizar una bola de pinchos para romper los globos de colores que vayan apareciendo en un tiempo limitado. Mejora la fuerza.
  • Ataque en bloque: El jugador deberá romper bloques saltando hacia ellos en un tiempo limitado. Mejora el salto.
  • Recogemonedas: El jugador deberá recoger monedas de colores con la ayuda de unos tornos giratorios en un tiempo limitado. Mejora el efecto.
  • Paso a paso: El jugador deberá realizar una carrera con una máquina a la pata coja. Mejora la velocidad.
  • Sube y esquiva: El jugador deberá subir por cuerdas para llegar a la parte más alta en un tiempo limitado. Mejora la fuerza.
  • A la de tres: El jugador deberá vencer un número determinado de veces a una máquina al clásico piedra-papel-tijeras en un tiempo limitado. Mejora la respuesta.
  • En la cuerda floja: El jugador deberá recorrer la cuerda floja hasta el final en un tiempo limitado. Mejora el equilibrio.
  • Sumo de tenis: El jugador deberá vencer a un luchador de sumo robótico con golpes para reducir su barra de vida. Mejora la potencia.
  • Memorión: El jugador deberá juntar parejas de cartas en un tiempo limitado. Mejora la memoria.

Estado

“Consulta los resultados y el estado de los jugadores.”
Descripción del Estado, Mario Power Tennis.

El Estado permite ver los progresos realizados en el modo Historia, tales como los Datos del personaje, su posición en las ligas, los resultados de las prácticas y los resultados de las prácticas GE. También se pueden ver las victorias y derrotas contra otros personajes en el modo Exhibición.

Opciones

“Cambia la configuración del juego.”
Descripción de las Opciones, Mario Power Tennis.

Aquí se puede activar o desactivar la música, elegir el tipo de control y borrar los datos.

Diccionario

“Consulta el diccionario de tenis para ser un experto.”
Descripción del Diccionario, Mario Power Tennis.

El Diccionario permite ver distintos términos utilizados en el tenis, como por ejemplo el "ángulo de pegada" o el "passing shot". Los términos aparecen numerados alfabéticamente.

Recepción

Mario Power Tennis recibió, en general, críticas positivas. IGN le otorgó una puntuación de 9,0 sobre 10, alabando sobre todo el toque RPG del juego y el sistema de subir niveles. GameSpot le otorgó 8,5 de 10, alabando la variedad del juego.

Curiosidades

  • Mei Lin, uno de los personajes controlables, es muy similar a un personaje de Street Fighter, Chun Li
    ¿Chun Li? MPT (MTPT)

    .
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