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Paper Mario: La Puerta Milenaria

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Paper Mario: La Puerta Milenaria

Paper Mario the thousand-year door

Información de Juego
Consola: Nintendo GameCube
Género: RPG
Saga: Paper Mario
Jugadores: 1 jugador
Fechas de lanzamiento
Japón: 22 de julio 2004
América: 11 de octubre de 2004
Australia: 18 de noviembre de 2004
Europa: 12 de noviembre 2004


Paper Mario: La Puerta Milenaria (en inglés: Paper Mario: The Thousand-Year Door) es la continuación y la secuela de Paper Mario 64 de Nintendo 64, debido a su gran éxito, estos dos juegos se puden conseguir en la Wii U con la Consola Virtual que tiene acceso a los juegos de Nintendo 64 y Nintendo Gamecube. Fue lanzado el 22 de julio de 2004 en Japón, el 11 de octubre de 2004 en Norteamérica y el 12 de noviembre de 2004 en Europa. En el juego el jugador interactúa en modo de RPG como otros videojuegos Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars y Mario & Luigi: Superstar Saga entre otros.

Jugabilidad

Este juego aprovechó en muchas formas los efectos del papel. El primero cuenta con un estilo único: los edificios se desbaratán cuando Mario entra y se rehacen cuando éste sale, las escenas cambian con efectos de papel. En este caso su aspecto 2D está bien empleado de diferentes formas. Mario cuenta con habilidades que puede usar fuera de las batallas, que irá adquiriendo a lo largo de la historia:

  • Mario Avión: Mario podrá transformarse en un avión de papel con solo pararse en plataformas especiales con el símbolo de un avión y seguidamente pulsar Y. En este estado el plomero podrá volar y llegar a lugares demasiado elevados para saltar. El fontanero de rojo regresará a su estado original al estrellarse contra el suelo o una pared.
  • Mario Papel: Mario se convertirá en una delgada hoja de papel al pulsar R, así podrá pasar entre rejas o barrotes, o por espacios estrechos. 
  • Mario Giro: Mario girará con su martillo con pulsar B y girar el Stick principal. Así el fontanero podrá romper bloques grandes. Esta habilidad solo se podrá realizar teniendo el Súper Martillo o el Ultra Martillo.
  • Mario Tubo: Mario tendrá la habilidad de rodar que le ayuda para pasar por obstaculos y pasadizos.
  • Mario Barco: Al pisar una plataforma especial con el símbolo de un barco y luego pulsar Y, Mario será capaz de transformarse en un barco de papel lo que te ayuda a navegar en el agua. Para que Mario vuelva a su estado original debes acercarte a alguna plataforma especial de barco.

Modo de batalla

Las batallas se desarrollan por turnos, para ganar necesitas táctica y coordinación. Escoge un ataque y luego lo verás en desarrollo, pero para que el movimiento resulte más efectivo hay que cumplir con un comando de acción, ejemplo: pulsar A según te indique la pantalla, apretar una secuencia de botones lo más rápidamente posible, etc.. A diferencia de Paper Mario 64, aqui los ayudantes tendrán sus propios PC, de manera que ahora el daño no les aturde durante tantos turnos como daño hayan recibido,ademas ahora ellos tambien pueden usar objetos . Para defenderse hay que pulsar A o B en el momento justo cuando te ataque un enemigo para efectuar una Defensa o una Súper Defensa respectivamente. Realizando correctamente la defensa se reduce el daño que reciben los personajes, mientras que con la Súper Defensa se evade completamente el daño y si además el ataque es físico, se realiza un contraataque. En este juego los combates toman lugar en una especie de escenario en un teatro, también habrá un público que podrá darle a Mario PE (Puntos Estrella) depende qué tan interesante sea la batalla, si el plomero o su compañero lo saluda, y si realizan bien los ataques y los comandos de estilo ganarán mucho más PE de lo normal. El público es una gran ayuda a la hora de combatir, ya que cuanto más público, más PE recibirá [[Mario]]. Sin embargo, hay que tener en cuenta que el público también arroja objetos al escenario, algunos útiles que podrá usar, y otros que le harán daño. Para evitar el impacto de dichos objetos hay que pulsar ​cuando se mencione.

Comandos de estilo

Para realizar estos comandos, es necesario pulsar en un momento destacado, por ejemplo, después de usar el martillo normal puedes presionar y luego Mario dará una voltereta mortal hacia atrás, y aparecerán unas palabras diciendo: ¡Estilo! y el público enloquecerá, proporcionándote más PE, después puedes volver a presionar  y aparecerá confetti. Estos comandos no sólamente los puede realizar Mario sino también sus ayudantes. Para saber más sobre estos comandos existe la medalla llamada ¨Comandos de estilo¨ que sólo gasta un punto de medalla y aparecerá un ! dónde ese es el momento exacto que tienes que presionar para realizarlos, cada ataque tiene diferentes momentos y diferente número, algunos son más difíciles que otros, algunos no te dejarán realizar el ataque completo ya que eso cuenta como presionar A repetidamente.

Argumento

El juego, cuenta una historia de un demonio y cuatro héroes, y que estos últimos lo sellaron en lo profundo del Palacio de las Sombras. La demonio antes de ser debilitada y sellada creo siete Cristales Estelares para que le devolvieran la vida. En Villa Viciosa, la Princesa Peach compra una misteriosa caja a un mercader, que solo una persona noble y de puro corazón podría abrirla. La princesa logra abrirla, y dentro de ella descubre un mapa. La monarca cree que es un mapa de un tesoro, y decide enviárselo a Mario. El plomero recibe una carta de la princesa, junto con el mapa ya dicho. El fontanero va al encuentro de Peach, pero se da cuenta de que ésta ya no se encuentra en Villa Viciosa...


Capítulos

Advertencia: a partir de aquí se podrían presentar detalles de la trama y el argumento.

Prólogo: Bienvenidos a Villa Viciosa

La historia empieza en la Casa de Mario y Luigi, estos fontaneros reciben una carta de la Princesa Peach que llevaba un mapa y un papel diciendo que Mario fuera a Villa Viciosa ya que la princesa lo estaba esperando. Al llegar allí, Mario empieza a buscar a Peach, pero no logra encontrarla, mientras buscaba vio que una Goomba llamada Goomarina estaba en problemas y el plomero de rojo la ayuda de ser secuestrada por un extraño hombre llamado Peke X que quería saber algo acerca de los Cristales Estelares . Mario logra vencerlo, y escapa de la multitud de Soldados X que intentaban atacarlo. Luego, Goomarina lo lleva con el profesor Goomez, a quien le muestran el mapa. Este los lleva al Subsuelo de Villa Viciosa en busca de la legendaria Gran Puerta. Al encontrarla, Mario se sube a un raro pedestal y el mapa empieza a brillar, y de pronto aparece la localización de un Cristal Estelar , en un fresco y florido lugar llamado Llanura Estelar. De vuelta en la casa del profesor, este les recomienda salir a buscar el Cristal Estelar  pero para llegar a la Llanura Estelar, primero deben encontrar la tubería que lleva a ese lugar y, ya de paso, buscar a la Princesa Peach que podría estar en la llanura. Mario empieza a buscar en el Subsuelo de Villa Viciosa y logra encontrar la tubería que lleva a la ya mencionada llanura, y también encuentra un Blooper gigante quien les impide llegar a la tubería. Después de derrotarlo, Mario se dirige a la Llanura Estelar, y así empieza la gran aventura.

Blooper

  • HP: 12
  • Defensa: 0
  • Ataque: 1

Acto 1: Castillo de Gombaba

Finalmente, Mario y Goomarina llegan a la Llanura Estelar, y ven que una gigantesca criatura entra a un castillo. Al llegar al pueblo de Villa Verde, un Koopa les dice que si quieren ir al castillo debe visitar al alcalde del pueblo. Una vez ahí, el alcalde de la villa le comenta a Mario que para poder llegar al castillo del dragón Gombaba, deben colocar la Llave Solar y la Llave Estelar en dos pedestales fuera del pueblo, y tales rocas, se encuentran una antigua fortaleza de piedra llamada Fortaleza de Piedra que se encuentra en las afueras del pueblo. Al llegar a la fortaleza, logran encontrar las piedras y justo antes de salir de aquel lugar, un Fuzzy de color dorado, no les permite salir. Al derrotarlo, se dirigen a colocar las piedras, pero un tímido koopa llamado Koops le dice a Mario que su padre fue a pelear con Gombaba hace diez años y nunca volvió y entonces, Mario acepta como compañero a este tímido Koopa que lo ayudara mucho en su largo viaje. Al colocar las rocas en los pedestales, aparecen dos interruptores , y con la ayuda de Koops logra activar los dos interruptores y con esto logra entrar al castillo del temible Gombaba. Después de recorrer el amplio castillo, logran llegar a la habitación del temible Gombaba. Después de que Gombaba es derrotado, un caparazón de tortuga sale de su interior y resulta ser el padre perdido de Koops, quien le pide perdón por haberlo abandonado. Él le entrega la Estrella Diamante a Mario que estaba en el estómago del dragón Gombaba. Al llegar a la Gran Puerta, el mapa les muestra que el siguiente Cristal Estelar se encuentra en un mágico y blanco bosque llamado Bosque Maravilloso.

Gombaba:

  • HP: 20
  • Defensa: 1 (0 con la medalla "Ataque FX A")
  • Ataque: 5 (3 con la medalla "Ataque FX A")

Tácticas contra Gombaba

Si el jugador tiene activada la medalla "Ataque FX A" que se encuentra en el castillo, el ataque y la defensa de Gombaba bajarán drásticamente.

Acto 2: Bosque Maravilloso-El Gran Árbol

Al llegar al Bosque Maravilloso, se muestra una escena en la cual tres hermanas que se hacen llamar el "Trío de las Sombras" tienen una pequeña discusión, al llegar al Gran Árbol, Puniel dice que no pueden entrar y que Claudia, el espíritu de viento, podía ayudarlos. Al llegar a la casa de Claudia, esta no quiere salir y les dice que si encuentran su collar favorito los ayudará. Después, Mario regresa donde el Trío de las Sombras y empiezan a pelear, cuando les gana le dan el collar y se lo dan a Claudia. Después decide acompañar a Mario en su viaje. Al encontrar la entrada secreta al Gran Árbol, logran entrar y unos Soldados X tratan de detenerlos, pero Mario logra derrotarlos. Luego, ve que los demás Punis están encerrados y solo pueden liberar a Punicleta, al vencer a los diez Pinchis, encuentran la llave de la celda donde se encuentran los demás Punis, al liberarlos y al vencer a los cien Pinchis, quedan otra vez encerrados, y Mario debe liberarlos, al conseguir el Doble Salto, logra liberar a los Punis. Al llegar a la habitación donde se encuentra el Cristal Estelar  aparece Peke X y se lo lleva y al mismo tiempo activa una bomba que destruirá el Gran Árbol. Al volver a la entrada del Gran Árbol, Punicleta no deja salir a Peke X y después llega Mario, lo que hace que Peke X desactive la bomba y active al gran Robo X. Después de vencerlo, Mario obtiene la Estrella Esmeralda y logra salvar al Gran Árbol. Al ir a la Gran Puerta, el mapa indica que el siguiente Cristal Estelar se encuentra en una llamativa ciudad flotante llamada Ciudad Dojo.

Piruja:

  • HP: 9
  • Ataque: 1
  • Defensa: 0

Maruja:

  • HP: 12
  • Ataque: 2
  • Defensa: 0

Bibiana:

  • HP: 10
  • Ataque: 1
  • Defensa: 0

Robo X:

  • HP: 30
  • Ataque: 2
  • Defensa: 1

Acto 3: Ciudad Dojo-Coliseo

Después de obtener el Billete del Dirigible de parte de Forestone, y al llegar a Ciudad Dojo, Mario y compañía ven que un sujeto llamado Hawk Hogan tiene el Cinturón del Campeón, y en éste se encuentra la Estrella Topacio, y para conseguirla deciden participar en el torneo. Mario va donde Leonardo que es el manager del torneo, y este lo acepta como luchador bajo el apodo de "El Gran González", y empieza la competencia. Al llegar al encuentro con el que se clasifica a las ligas mayores, a Mario le toca que pelear con los Hermanos Tachuela cuya defensa es impenetrable, al verse en dificultades, Mario se ve obligado a huir. Fuera del Coliseo, el vendedor de perritos calientes persigue a un huevo, pero el huevo se queda durmiendo en el techo del puesto de perritos calientes. Mario va con él y el huevo sigue al fontanero de rojo. Eventualmente la criatura que habitaba dentro del huevo nace, era un Yoshi al que Mario nombra, al volver al pelear, el plomero vence a los Hermanos Tachuela fácilmente con la ayuda del Yoshi y logran avanzar a las ligas mayores, allí Mario comienza a recibir misteriosos mensajes electrónicos de un anónimo llamado X y también le envían dos pasteles, el primero se lo come, pero el segundo no. Antes de la pelea con Hawk Hogan, Mario es encerrado, pero soplando con Claudia en un póster logran escapar y vencer a Hawk Hogan. Mario descubre que la Estrella Topacio en el Cinturón del Campeón es una imitación. Cuando Mario va a la habitación del campeón, se escuchan unas extrañas voces, y el hombre vestido de rojo descubre a Leonardo hablando consigo mismo sobre sus planes secretos. Eventualmente, Mario y sus compañeros descubren a Leonardo, y éste decide eliminarlos. Usando el poder de la verdadera Estrella Topacio y una máquina anteriormente oculta, Leonardo se transforma en un gigantesco monstruo llamado Leonardo Dantesco. Al derrotarlo descubren que T. Lisa, la secretaria de Leonardo, era X y ésta le entrega a Mario la genuina Estrella Topacio. Al ir a la Gran Puerta, el mapa indica que el siguiente Cristal Estelar se encuentra en una ciudad donde hay un perpetuo crepúsculo llamada Villa Sombría.

Hawk Hogan:

  • HP: 40
  • Ataque: 4
  • Defensa: 0

Leonardo Dantesco:

  • HP: 60
  • Ataque: 4
  • Defensa: 0

Acto 4: Templo Lúgubre

Al llegar a Villa Sombría, un ciudadano le dice a Mario que si son viajeros, han llegado en un mal momento, en eso sonó una campana y el ciudadano se transformó en un cerdo. Al ver lo sucedido, el alcalde de la ciudad los invitó a su casa. Allí les dijo que la ciudad estaba maldita y cada vez que sonaba la campana, un habitante se transformaba en cerdo, y que el culpable era un espíritu que habitaba en una antigua torre llamada el Templo Lúgubre. Al dirigirse a tal lugar, un portero les dijo que solo los dejaba pasar con el permiso del alcalde, al ir donde el alcalde, sonó otra vez la campana y el alcalde fue la víctima. Al volver donde el portero, este ya era un cerdo. Al llegar al Templo Lúgubre, Mario libera accidentalmente a doscientos Boos. Al hablar con uno de ellos, aparecen los demás y deciden atacar a Mario. Al llegar a la habitación donde estaba la campana, aparece el espíritu, el cual ataca a Mario. En el medio de la pelea, el espíritu usa su ataque especial, y luego se revela que dicho fantasma le robó el cuerpo y el nombre a Mario, dejandole como sólo una sombra. Antes de llegar a la ciudad, el fantasma detiene a Mario y le dice que Mario solo podrá herirlo si le dice su nombre, pero no lo sabe (aunque lo supieses al tablero le falta la "p") y tiene que huir. Bibiana, una del Trío de las Sombras acompaña a Mario y lo ayuda a conseguir la letra que faltaba en el nombre (el nombre del monstruo es Rumpel). Al decirle su nombre, éste huye al Templo Lúgubre con los compañeros de Mario, Mario logra derrotarlo, obtener su cuerpo, su nombre y la Estrella Rubí. Al ir a la Gran Puerta, el siguiente Cristal Estelar se encuentra en una isla desierta y maldita llamada Isla Trópico.

Rumpel (Doopliss en ingles)

  • HP: 40
  • Ataque: 4
  • Defensa: 0

Capítulo 5: Isla Trópico-Cueva de los Piratas

Al encontrar a Bombard, Mario y los demás logran zarpar rumbo a la isla. Una noche en pleno viaje Marco se pone a cantar pero una bomba llamada Pa' Patch le dice que el barco de había detenido, después Marco le dice que fuera a fijarse si se estaban acercando a la isla, en eso un Ascua, un espíritu de fuego toca a Pa' Patch por la espalda, pero cuando voltea, ya no está, entonces una niebla aparece, y el Ascua vuelve a hacer lo mismo, pero al voltearse, Pa' Patch lo ve y sale corriendo del miedo a avisarle a Marco, entonces miles de Ascuas aparecen y hunden el barco. Por milagro logran sobrevivir y llegan a Isla Trópico. Después de algunos eventos desafortunados, Bombard acompaña a Mario, y encuentra dos piedras extrañas. Al haber convencido a Marco de que vaya con ellos a ver que era, este les dice que eso es un rompecabezas y que deben resolverlo. Marco les entrega su Joya Calavera, y Mario realiza tres Doble Saltos sobre la piedra pequeña de color rojo, y da cuatro martillazos a la piedra grande de color azul, y entonces se habre una pequeña puerta, Bobbery la explota y aparece la entrada a una gran cueva llamada Cueva de los Piratas. Al resolver los pequeños acertijos, ven que unos Toad están atrapados en un barco, Mario los libera y ellos le dicen que el espíritu de un malvado pirata llamado Cortés era el que los atrapó. Mario va donde Cortés y logra vencerlo, pero el espíritu se recupera tomando otra forma, siendo la tercera y última la más peligrosa. Mario logra vencerlo permanentemente, pero Cortés resulta ser inmortal y decide entregarle la Estrella Zafiro/Sapphire Star. Al volver a la isla, un barco liderado por Peke X, amenaza con destruir la isla, pero Mario le entrega la Joya Calavera a Cortés y este los ayuda con su barco a detener a Peke X. Al regresar a Villa Viciosa, Mario descubre que el siguiente Cristal Estelar se encuentra en una famosa y lujosa ciudad llamada Villa Preciosa.

Cortés:

  • HP: 60 (20 por forma)
  • Ataque: 4
  • Defensa: 1

Capítulo 6: Misterio en el Ricachón Exprés

Al obtener el Train Ticket de parte de Forestone, Mario y sus amigos parten con rumbo hacia Villa Preciosa. En su habitación encuentran una nota que dice que no vayan a tal ciudad, ya que el tren ofrece un trato delicioso, al decírselo al conductor, ven que los demás pasajeros están reunidos en la cocina hablando de aquel misterio y descubren que el culpable era el Toad de la habitación 3. Al atardecer, otro problema aparece, un Bob-omb quería un autógrafo para su cumpleaños pero sus padre no querían, y Mario le entregó el autógrafo del ingeniero del tren. El próximo misterio es del conductor del tren, era que había perdido su frazada y quería abrigarse en la noche porque tenía frío. Con la ayuda de los poderes de Bibiana, aparece el fantasma de un Toad en la habitación 4, y les dijo que les entregaría la frazada si encontraban su diario, pero si Mario lo leía algo malo le sucedería, Mario le dijo esto al conductor y este lo deja pasar a la bodega del tren, Mario encontró el diario y se lo devolvió al fantasma, y le entregó la frazada al conductor. Al día siguiente, otro misterio aparece, el ratón de la habitación 6 está hablando con Pennington ya que había perdido algo importante y se cree que hay un ladrón en en tren, Mario va a la habitación 1 pero no hay nadie, solo una nota que Mario entrega a Holmot,llegan ala primera parada y peleas con

Smorgs:

  • HP: 50
  • Ataque: 6
  • Defensa: 0

Capítulo 7: Mario es Disparado a La Luna.(Zona: Monte de Hielo/Luna)

El Prof Frankly le dice a Mario que, para llegar a la Luna debe ser disparado por un cañón que se encuentra en un nevado lugar llamado Fahr Outpost. Al llegar allí, el alcalde les dice que no hay ningún cañón, pero Bobbery lo delata y el alcalde dice que para poder usar el cañón se necesita el permiso de Goldbob y del General White. Goldbob es un Bob-omb dorado que vive en Poshley Heights, al conseguir su permiso, van a Petalburg por el General White, pero al no encontrarlo, el alcalde de Petalburg les dice que está en Keelhaul Key, una vez allí, Pa'Patch les dice que está en Glitzville, el dueño del bar les dice que esté en el Great Tree, el Puni que esta frente a la puerta les dice que está en Twilight Town, el ciudadano que está frente a la posada les dice que se veía cansado y que lo encontrarían durmiendo en el Fahr Outpost. Al despertarlo Mario consigue ser disparado a la luna. Al explorar la luna, ven una extraña base a la distancia, encuentran la tubería y entran al lugar. Al entrar, 2 Elite X-Nauts intentan detener a Mario pero son derrotados, después de la pelea, descubren que el nombre de aquel lugar es X-Naut Fortress. Después de obtener las 3 Card Key y la Elevator Key (se consigue ingresando el código 014029 en el panel al final del pasillo del Sublevel 1, y respondiendo las preguntas), Mario consigue llegar al Sublevel 3 y pelear con Lord Crump, quien les dice que Peach había estado allí, y decide destruir a Mario con su nuevo robot: Magnus 2.0., pero Mario lo vence. Al derrotarlo, necesitan regresar a la Tierra, pero todas las puertas están cerradas excepto los elevadores. Mario va al Sublevel 4 y encuentran la habitación donde está TEC, pero no se encuentra bien ya que parte de su memoria, había sido borrada, esta logra abrir todas las puertas y Mario logra salir de la luna. Al regresar a la Thousand-Year Door, esta se abre de una forma extraña, que según el Prof. Frankly esa era la entrada al Palace of Shadow donde se encontraba Peach.

Magnus von Grapple 2.0

  • HP: 70
  • Ataque: 6
  • Defensa: 2

Capítulo 8: La Puerta Milenaria. Zona: (Tinieblas)

Finalmente la gran puerta se abre, y Mario y sus amigos entran en un tétrico lugar llamado Palace of Shadow. Después de pasar unos pasillos, encuentran algo que sucedió en el castillo de Hooktail, una pila de huesos no deja pasar a Mario y envía varios esqueletos, pero esta vez el Dark Bones se mueve, Mario lo derrota y consigue pasar. Al llegar a una torre, ven que hay unos Chaim Chomps en medio del pasillo, pero Mario pasa. Más adelante, encuentran una puerta y afuera de ella hay un Bloque de Guardado, entonces encuentran un dragón llamado Gloomtail que es igual a Hooktail solo que en vez de rojo es morado y es mucho más fuerte y también que es su hermano mayor. Mario lo vence y consigue la Star Key. Al colocarla en un pedestal en el último piso de la torre, aparecen 8 pedestales más. Al colocar las 8 llaves en los pedestales, se activa el planetario y aparecen escalones ocultos. Mario se dirige hacia allá, pero aparecen las Shadow Sirens, pero esta ves son más fuertes y tienen a Doopliss (Capirote le llama Beldam) en lugar de Vivian. Al derrotarlas pueden pasar. Al resolver el largo laberinto, llegan a una habitacióm que según el compañero con el que Mario entró, siente una sensación de escalofríos, y resulta que en esa habitación estaba Sir Grodus esperando a Mario y según él, finalmente se conocen. Después de una emocionante batalla, Grodus le muestra a Mario que tenía a la Princesa Peach oculta y dentro de un campo de fuerza, entones Grodus ataca 2 veces a Mario, y antes de la tercera aparecen Bowser y Kammy Koopa dejando a Grodus aplastado. Mario los derrota y ven que lo peor esta por venir, ya que Grodus se llevó a Peach a una habitación secreta, Mario entra y ve que detrás de Grodus hay un sarcófago, este lo abre y despierta de su sueño milenario a una demonio llamada Shadow Queen, causando que todo el mundo se llene de oscuridad, Grodus le entrega a Peach y la reina se dispone a poseerla y esto causa que en todo el mundo haya un gran terremoto. Y aparece una Peach totalmente diferente con un traje negro. Mario se dispone a pelear con ella, pero como ese cuerpo no le es familiar a la Shadow Queen, decide asumir su verdadera forma, volviéndose inmune a los ataques de Mario. Después, todas la Crystal Stars regresan al lugar donde Mario las encontró, demostrando la influencia que tienen sobre la reina, y se escuchan miles de voces apoyando a Mario para que no se rinda, y entonces se escucha la voz de Peach quien le entrega el resto de sus fuerzas a Mario. Mario apoyado por todos sus amigos se dispone a derrotar de una vez por todas a la Shadow Queen. Después de una difícil batalla, Mario derrota a la Shadow Queen y ésta asombrada dice que no puede renacer en el mundo y muere dejando libre a Peach de su posesión. En eso, Peach le pide disculpas a Mario por enviarle ese mapa y haber causado ese problema, entonces el Prof. Frankly los encuentra y lleva con él el legendario tesoro de Rogueport que es una Dried Shroom de mil años de antigüedad. Mario y Peach llegan al puerto de Rogueport y se despiden de los demás regresando al Mushroom Kingdoom, allí Peach le dice a Mario que Toadsworth encontró un mapa y le propone que los acompañe, después de los créditos finales, el juego acaba.

Gloomtail (Bumbaba)

  • HP: 80
  • Ataque: 8
  • Defensa. 2

Beldam:

  • HP: 30
  • Ataque: 5
  • Defensa: 0

Marlyn:

  • HP: 40
  • Ataque: 7
  • Defensa: 0

Rumpel:

  • HP: 40
  • Ataque: 6
  • Defensa: 0

Sir Grodus:

  • HP: 50
  • Ataque: 7
  • Defensa: 1

Bowser:

  • HP: 70
  • Ataque: 7
  • Defensa: 2

Kammy Koopa:

  • HP: 50
  • Ataque: 5
  • Defensa: 0

Shadow Queen:

  • HP: 150
  • Ataque: 7
  • Defensa: 1

Medallas

Medalla Nombre Puntos Medalla Puntos Flor Localización
Medalla A, -D
+A, -D 2 0 Estación de Riversade
Medalla A, -D E
+A, -D E 2 0 Palacio de la oscuridad
Medalla -A, D
-A, +D 2 0 Cueva de los Piratas
Medalla -A, D E
-A, +D E 2 0 Bosque Maravilloso
Medalla Ahorraflores
Ahorraflores 4 0 Te la da Lucio
Medalla Ahorraflores E
Ahorraflores E 4 0 Te la da Lucio
Medalla Algo de Suerte
Algo de Suerte 4 0 Templo Lúgubre
Anti-Pinchos 3 0 Subsuelo de Villa Viciosa
Ataque Golpe 5 0 Cien Mazmorras
Buscacorazón 3 0 Te la da Lucio
Buscaflores 3 0 Te la da Lucio
Buscaobjetos 3 0 Te la da Lucio
Calambrazo 3 0 Cien Mazmorras
Cambio Rápido 7 0 Te la da Lucio
Carga 1 1 Gran Árbol
Carga E 1 1 Ciudad Dojo
Casi Acabado 1 0 Llanura Estelar
Casi Acabado E 1 0 ?
Complicadificador 1 0 ?
Corazón Feliz 2 0 Te la da Lucio
Corazón Feliz E 2 0 Te la da Lucio
Devuelve Daño 7 0 Cien Mazmorras
Día Suerte 7 0 Cien Mazmorras
Doble Daño 0 0 Te la vende Ahmed
Doble Dinero 5 0 Casino
Doble Objeto 3 4 Villa Viciosa
Doble Objeto E 3 4 Cien Mazmorras
Eludir Daño 2 0 Subsuelo de Villa Viciosa
Eludir Daño E 2 0 Cueva de los Piratas
Emblema L 0 0 Palacio de la luz
Emblema W 0 0 Te la vende Ahmed
Flor Feliz 2 0 ?
Flor Lastimosa 3 0 Cien Mazmorras
Fuerza Hielo 1 0 Isla Trópico
FX Ataque A 0 0 Castillo de Gombaba
FX Ataque B 0 0 Te la da Lucio
FX Ataque C 0 0 Villa Viciosa
FX Ataque D 0 0 Te la vende Ahmed
FX Ataque E 0 0 ?
Golpe Bajar 1 2 ?
Golpe Confusión 1 2 Isla Trópico
Golpe Potente 1 2 Villa Viciosa
Guía Acrobática 1 0 Te la vende Ahmed
Lanzamiento Martillo (Lanzamiento M.) 1 2 Camino Sombrío
Martillo Fuego 3 5 ?
Martillo Hielo 1 3 Templo Lúgubre
Martillo Terremoto (Mart. Terremoto) 2 3 Bosque Maravilloso
Más Defensa 5 0 Villa Sombría
Más Defensa E 5 0 Subsuelo de Villa Viciosa
Más Fuerza 6 0 Te la da Lucio
Más Fuerza E 6 0 Te la da Lucio
Más PC 3 0 Castillo de Gombaba
Más PC E 6 0 Casino
Más PF 3 0 Casino
Mega Prisa 1 0 Te la vende Ahmed
Mega Prisa E 1 0 Villa Verde
Mucha Suerte 2 0 Te la da Lucio
Mucha Suerte E 2 0 ?
Multi-Rebote 1 2 Fortaleza de Piedra
Pasotortuga 0 0 Te la vende Ahmed
Pisotón Blando 1 2 Subsuelo de Villa Viciosa
Pisotón Encoger 1 2 ?
Pisotón Sueño 1 2 ?
Primer Ataque 1 0 ?
Rebote Potente 3 3 Castillo de Gombaba
Recupera PC 1 0 Villa Viciosa
Recupera PC E 1 0 Villa Preciosa
Recupera PF 1 0 ?
Reembolso 1 0 Casino
Relajación 1 0 Te la da Lucio
Salto Huracán 2 3 Templo Lúgubre
Salto Potente 1 2 ?
Simplificador 1 0 Te la vende Ahmed
Solomartillo 2 0 Te la vende Ahmed
Solosalto 2 0 Te la vende Ahmed
Súper Prisa 1 0 ?
Súper Prisa E 1 0 ?
Súper Saludo 1 0 ?
Súper Saludo E 1 0 ?
Todo o Nada 4 0 Palacio de la oscuridad
Última Posibilidad 1 0 Ciudad Dojo
Última Posibilidad E 1 0 ?
Vacuna 4 0 Base de los Mega X
Vacuna E 4 0 Base de los Mega X
Vistazo 2 0 Te la da Lucio

Compañeros

Los compañeros son los que ayudan a Mario a luchar contra los enemigos, también te ayudan con habilidades que se pueden combinar fuera de la batalla:

Goomarina: Compañera de Mario. Es una Goomba que al principio casi es secuestrada, pero Mario la salva de los Mega X. Su habilidad principal es dar descripciones de gente y lugares.

En Nivel Inicial:

  • Cabezazo
  • Descripción

En Super Nivel:

  • Multicabezazo

En Ultra Nivel:

  • Beso de Ánimo

Koops: Es un Koopa muy tímido. Vive en Villa Verde y se une al equipo de Mario para buscar a su padre. Koops es bastante cobarde, pero puede llegar a ser muy valiente cuando quiere. Su habilidad principal consiste en esconderse en su caparazón y así salir disparado para conseguir objetos lejanos y activar interruptores fuera del alcance de la mano.

En Nivel Inicial:

  • Lanzaconcha
  • Súper Concha

En Nivel Súper:

  • Protegeconcha

En Nivel Ultra:

  • Concha Furia

Claudia: Es un espíritu nebuloso. Vive en el Bosque Maravilloso y fue una famosa actriz. Su habilidad principal es soplar vientos huracanados para poder arrancar papeles de las paredes y así descubrir pasadizos secretos.

En Nivel Inicial:

  • Placaje
  • Vendaval

En Super Nivel:

  • Achuchón

En Ultra Nivel:

  • Cortina Humo

Yoshito Jr: Es un Yoshi que se encuentra en Ciudad Dojo. Al principio está encerrado en su huevo. El dueño del puesto de perritos calientes quería usarlo como ingrediente, pero Mario lo rescata. Puedes ponerle el nombre que quieras, pero si decides no nombrarlo, se llamará Yoshito. Mario puede montarse sobre él para trasladarse más rápidamente. Yoshito puede saltar y mantenerse en el aire durante un corto rato para poder atravesar precipicios.

En Nivel Inicial:

  • Golpe Cadera
  • Engullir

En Super Nivel:

  • Huevos Reductores

En Ultra Nivel:

  • Estampida

Bibiana: Es la hermana pequeña de Piruja y Maruja y miembro del Trío de las Sombras, pero, debido a que su hermana mayor Piruja la maltrataba, se unió al equipo de Mario y dejó el Trío de las Sombras. Su habilidad principal es ocultar a Mario en las sombras para hacerlo invisible.

En Nivel Inicial:

  • Golpe Sombra
  • Transparencia

En Super Nivel:

  • Llamarada

En Ultra Nivel:

  • Embelesamiento

Bombard: Es un viejo marinero Bob-omb, su esposa Bombaret murió mientras él estaba en alta mar. En un comienzo no quiere unirse al grupo de Mario por su doloroso pasado, pero luego Mario lo convence. Tiene un gran corazón. Su habilidad principal consiste en ser lanzado hacia arriba por Mario, caminar unos pasos y explotar, al hacer esto puede abrir paredes agrietadas y activar interruptores en plataformas algo elevadas.

En Nivel Inicial:

  • Bomba
  • Bomba Tiempo

En Super Nivel:

  • Mina

En Ultra Nivel:

  • Gran Explosión

Lupina: No es una compañera obligatoria. Es una ladrona de medallas a la que se encuentra en diferentes puntos, como en el Castillo de Gombaba o en Ciudad Dojo. Su habilidad principal es olfatear un lugar para descubrir si hay algún tesoro escondido por ahí.

En Nivel Inicial:

  • Bofetada del Amor
  • Beso Furtivo

En Super Nivel:

  • Confusión

En Ultra Nivel:

  • Beso Cariñoso

Galería

Curiosidades

  • Un niño Toad en Villa Verde hace referencia a la NES y Super Mario Bros. y después de conseguir las llaves Solar y Lunar hara referencia a la Nintendo 64 y Paper Mario 64, diciendo que eran sus juegos favoritos y que Bow era su personaje favorito, despues de vencer a Gombaba este te dira que esta con la GameCube y juega al Paper Mario de esa consola y que el juego mola mucho y que se los recomienda, obvia autopropaganda del juego.
  • No se puede decir que Toadette es quien te enseña cuando consigues una técnica ya que dice que se llama T. Ana.
  • T. Ana cuando consigues el Ultra Martillo se pone triste debido a que sera la ultima vez que se veran, dando a entender que es la ultima mejora de Mario.
  • Algunos compañeros tienen un mote para Mario: Claudia o llama pichoncito, Yoshito lo llama González, Bibiana lo llama cariño y Lupina en ciertas ocasiones lo llama mostachín.

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Vídeos

Ruins of the Thousand-Year Door - Paper Mario The Thousand-Year Door02:25

Ruins of the Thousand-Year Door - Paper Mario The Thousand-Year Door

Battle Theme - Paper Mario The Thousand-Year Door-001:22

Battle Theme - Paper Mario The Thousand-Year Door-0

Véase también

Juegos de Mario
Juegos Arcade Donkey KongDonkey Kong Jr.Mario Bros.
Super Mario 2D Serie Super Mario Bros.Super Mario Bros.: The Lost LevelsSuper Mario Bros 2Super Mario Bros. 3Super Mario LandSuper Mario WorldSuper Mario Land 2: 6 Golden CoinsNew Super Mario Bros.New Super Mario Bros. WiiNew Super Mario Bros. 2New Super Mario Bros. UNew Super Luigi U
Super Mario 3D Serie Super Mario 64Super Mario SunshineSuper Mario GalaxySuper Mario Galaxy 2Super Mario 3D LandSuper Mario 3D World
Mario RPGs Super Mario RPG: Legend of the Seven StarsPaper Mario 64Mario & Luigi: Superstar SagaPaper Mario: La Puerta MilenariaMario & Luigi: Compañeros en el TiempoSuper Paper MarioMario & Luigi: Viaje al Centro de BowserPaper Mario: Sticker StarMario & Luigi: Dream Team Bros.
Juegos Deportivos GolfNES Open Tournament GolfMario Golf 64Mario Golf GBCMobile GolfMario Golf: Toadstool TourMario Golf: Advance TourSuper Mario KartMario Kart 64Mario Kart: Super CircuitMario Kart: Double Dash!!Mario Kart DSMario Kart WiiMario Kart 7Mario Kart 8Mario Kart Arcade GPMario Kart Arcade GP 2Mario's TennisMario Tennis 64Mario Tennis GBCMario Power Tennis GCNMario Power Tennis GBAMario PartyMario Party 2Mario Party 3Mario Party 4Mario Party 5Mario Party 6Mario Party 7Mario Party 8Mario Party 9 Mario Party AdvanceMario Party DSMario Party Fushigi no Korokoro CatcherSuper Mario Fushigi no Korokoro PartySuper Mario Fushigi no Korokoro Party 2Mario Party-eMario Superstar BaseballMario Super SluggersMario Smash FootballMario Strikers Charged FootballMario y Sonic en los Juegos OlímpicosMario & Sonic en los Juegos Olímpicos de inviernoDance Dance Revolution: Mario MixExcitebike: Bun Bun Mario Battle StadiumMario Hoops 3-on-3Mario Sports Mix
Otros Juegos GolfWrecking CrewDr. MarioMario PaintMario is Missing!Mario's Time MachineMario & WarioYoshi's SafariMario's Early Years! Preschool FunWario's WoodsHotel MarioMario's PicrossMario ClashMario's TennisWrecking Crew '98Dr. Mario 64Luigi's MansionMario vs. Donkey KongDance Dance Revolution: Mario MixSuper Princess PeachMario vs. Donkey Kong 2: March of the MinisDr. Mario & Germ BusterDr. Mario ExpressMario vs. Donkey Kong: Minis March Again!Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem!Super Smash Bros.Super Smash Bros. MeleeSuper Smash Bros. BrawlDr. Mario (juego)Nintendo Land
Remakes BS Super Mario USASuper Mario All-StarsSuper Mario All-Stars + Super Mario WorldSuper Mario Bros. DeluxeSuper Mario AdvanceSuper Mario Advance 2Super Mario Advance 3Super Mario Advance 4Mario & Luigi: Superstar SagaFamicom Mini SeriesClassic NES SeriesSuper Mario 64 DSVirtual Console games • Super Mario All-Stars Edición 25 aniversario

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