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Profesor Fesor
Profesor Fesor Luigi’s Mansion 3
Ilustración del Profesor Fesor en Luigi's Mansion 3
Información
Primera aparición
Lmlogo(2001)
Última aparición
Luigi's Mansion 3 Logo 2(2019)
Género
Masculino
Especie
Humano

“¡RAYOS Y FOTONES!”
Profesor Fesor/D. Sastre, Luigi's Mansion 2.


El Profesor Fesor (Conocido como Profesor D. Sastre en Hispanoamérica, como Professor E. Gadd en inglés, y como Oya-Mā-hakase en japonés) es un extravagante científico de edad avanzada que hizo su debut en Luigi’s Mansion. Él es el fundador de la empresa Inventos Fesor S.L., empresa dedicada a la creación de complejos inventos, como el pincel mágico de Bowser Jr., el F.L.U.D.D., la succionaentes 3000 o la succionaentes 5000, entre muchos otros, además de que posee un gran conocimiento sobre actividades paranormales y sobre los fantasmas. Él también es el fundador del Café Estelar, cafetería ubicada en Villa Habichuela/Villa Judía.


Tras su debut en Luigi’s Mansion, el Profesor Fesor se volvió un personaje recurrente en la saga, apareciendo en todos los juegos de la Saga Luigi’s Mansion y ocasionalmente en otros spin-offs de la saga como en los juegos de Mario & Luigi.


Apariencia[]

El Profesor Fesor es un científico de edad avanzada y de baja estatura. Él posee una cabeza muy grande en comparación con su pequeño cuerpo. Tiene una gran nariz rosada y solo tiene un diente en su boca. Sobre su cabeza solo tiene un mechón de pelo y siempre lleva puesto unas gafas de gran tamaño. Él casi siempre lleva puesto su bata de trabajo, que es de color blanco.

Historia[]

Saga Luigi’s Mansion[]

Profesor Fesor Artwork 2 Luigi’s Mansion

Artwork del Profesor Fesor en Luigi’s Mansion

Luigi’s Mansion[]

El profesor Fesor hace su debut en Luigi’s Mansion. Él vive en una casa ubicada cerca de la mansión, donde se dedica a su pasatiempo favorito: Los fantasmas. Al inicio del juego, cuando Luigi entra en la mansión, Luigi es atacado por un fantasma, pero por suerte, es rescatado por el Profesor Fesor, que aspira al fantasma con la succionaentes 3000. Luego de presentarse y de que Luigi le contase al profesor que estaba buscando a Mario, el profesor Fesor decide darle la succionaentes 3000 para que pueda defenderse de los fantasmas y la Game Boy Horror, un dispositivo a través del que podía comunicarse con él. Durante la aventura, el Profesor Fesor continúa ayudando a Luigi, dándole consejos y avisos.

Profesor Fesor

Artwork en Luigi’s Mansion Dark Moon

Luigi’s Mansion: Dark Moon[]

El Profesor Fesor reaparece en esta entrega. Vive en una casa en el Valle Sombrío y tras haber estudiado a los fantasmas durante mucho tiempo, descubre que son amistosos y no son peligrosos. El profesor logra hacerse amigo de los fantasmas y éstos se ofrecen voluntariamente a ayudarle en sus investigaciones. Debido a esto, el Profesor Fesor decide instalar un laboratorio y un búnker al lado de la mansión de Villa Tenebrosa y manda a cinco Toads asistentes a que estudien las otras cuatro mansiones. Sin embargo, cuando el Rey Boo rompe la Luna Oscura, que hacía que los fantasmas fueran pacíficos, éstos se vuelven hostiles y empiezan a destruir los inventos del profesor. Él logra huir y se refugia en su búnker, donde llama a Luigi para pedirle ayuda. Posteriormente en el juego se revela que el Profesor Fesor fue involuntariamente el causante de que el Rey Boo fuera liberado del cuadro en el que era prisionero, tras venderlo en una subasta.

Profesor Fesor LMDM

El Profesor en Luigi's Mansion: Dark Moon

En este juego, Luigi cuenta con la ayuda de otro invento del profesor: la succionaentes 5000, que se trata de una versión mejorada de la succionaentes 3000 que Luigi usó en la entrega pasada. La Estrobombilla es otro nuevo invento del profesor Fesor que Luigi usa en su aventura. Ésta permite a Luigi iluminar a los fantasmas y aturdirlos. Luigi también usa el Transpixelador, que le permite transformarse en píxeles y transportarse rápidamente entre las mansiones, la Distribuidora de Sustos (DS), con la que puede comunicarse con el profesor, similar a la Game Boy Horror de la entrega pasada, y el desoscurizador, con el que puede ver objetos invisibles.

Profesor Fesor Luigi’s Mansion 3

Artwork del Profesor Fesor en Luigi’s Mansion 3

Luigi’s Mansion 3[]

En Luigi’s Mansion 3, el Profesor es atrapado en un cuadro al inicio del juego por Vilma du Tel, luego de que ella lo invitara a su lujoso hotel, el Hotel Gritz, y le tendiera allí una trampa. Vilma también había liberado a todos los fantasmas de los cuadros, incluyendo al Rey Boo. Tras ser rescatado por Luigi, que había usado para defenderse la succionaentes G0M-1L, el Profesor Fesor le dice a Luigi que deben escapar del lugar, pero luego de que Luigi le dijera que sus amigos también se encontraban atrapados, decide quedarse y ayudarle, instalando su laboratorio portátil en la base del hotel. Además, el profesor Fesor le da a Luigi la Virtual Boo, mediante la que ambos podían comunicarse, y manda a Gomiluigi a ayudar a Luigi.

Luego de que Luigi logra rescatar a todos los Toads, a Mario y a la Princesa Peach, el Rey Boo les tiende una emboscada y encierra al Profesor Fesor y a los demás en un cuadro, siendo el único que pudo salvarse Luigi, gracias a Ectochucho. Tras que el Rey Boo es derrotado y el Hotel Gritz termina destruido, el Profesor Fesor es liberado junto a los demás y les ofrece a los fantasmas, que se encontraban tristes porque su hotel había sido destruido, su ayuda para reconstruirlo.

Saga Mario & Luigi[]

Mario & Luigi: Superstar Saga[]

El Profesor Fesor es el fundador del Café Estelar, local ubicado en Villa Habichuela (Latam) o Villa Judía (España) y al que la gente puede ir a tomar bebidas. Al parecer, el Profesor Fesor fundó el café para descansar de su pasatiempo de los fantasmas. Los protagonistas se encuentran al profesor en el café cada vez que éstos entren en él para tomar algo, y el profesor les recompensará con objetos.

  • La primera vez que entran al café a tomar algo, un fantasma aparece y asusta a Luigi, pero el profesor lo aspira con su succionaentes 3000. Luego de que los protagonistas le falta al profesor una bebida con un nuevo sabor, el profesor les da una Bolsa Codicia.
  • La segunda vez que los protagonistas visitan el café, éste les regala un Anillo Bonus luego de que Mario y Luigi le muestren un nuevo sabor.
  • La tercera vez, el Profesor Fesor aparecerá usando el succionaentes 3000 como cohete. Mario y Luigi le darán una bebida con un nuevo sabor y antes de irse volando con la succionaentes, les regalará el objeto Salto Pasión.
  • La cuarta vez, el Profesor Fesor estará sobre una Game Boy Horror gigante. Otro fantasma aparecerá, mostrando un nuevo sabor, asustando a Luigi. Al final, el fantasma dejará caer el objeto Gran Fuerza.
  • En el quinto encuentro, el Profesor no ha podido asistir al café en persona y manda en su lugar a la Game Boy Horror gigante. Regalará a los héroes el objeto Agarre Fijo y prometerá asistir en persona la próxima vez que vayan al café.
  • En el Sexto encuentro, el Profesor llevará puesto un traje que le permite convertirse en fantasma. Él regalará a los héroes una Cinta Cobalto, aunque después, Luigi, asustado, lo aspira con la succionaentes pensando que era un fantasma de verdad.
  • En el séptimo y último encuentro, los protagonistas vuelven a darle una bebida con un nuevo sabor. El Profesor Fesor afirma que es el mejor zumo de todos y tras esto, les regalará una Game Boy Horror SP. Antes de irse se hará una foto que colgará en el local.

Mario & Luigi: Compañeros en el Tiempo[]

En este juego, el Profesor Fesor tiene un rol bastante más importante que el que tenía en la entrega pasada. Al inicio del juego, él muestra en el castillo de Peach su nuevo invento: Una Máquina del Tiempo que iba a ser probada por primera vez por la Princesa Peach y sus acompañantes Toadiko y Toadbert. Ellos viajan al pasado con la máquina, pero cuando regresa la máquina del tiempo, lo hace únicamente con un Shrooboid Verde en su interior. Tras que Mario y Luigi derroten al Shrooboid, el Profesor lo mete en un fluido en el interior de un tubo, evitando que cause más problemas y permitiéndole estudiarlo.

Mario & Luigi- Compañeros en el a tiempo Profesor Fesor

Artwork del Profesor en Mario & Luigi: Compañeros en el Tiempo

En los jardines del castillo, Mario y Luigi descubren un misterioso agujero en el suelo. El Profesor Fesor les explica que es un portal temporal que permite a los héroes viajar al pasado, el cuál debió de crearse al usar la máquina del tiempo. Tras que Mario y Luigi viajaran al pasado por el agujero temporal, el Profesor les envía a Maletín, una maleta parlante y muy inteligente que les ayudará en su aventura. Durante la mayoría del juego, el Profesor Fesor estará estudiando al Shrooboid Verde y comunicándose con Maletín para dar información a los héroes.

Cuando Mario y Luigi y sus contrapartes bebés viajan al Thwomp Volcano (Volcán Roca Picuda en la traduccion al español europeo, dado que no se lanzó en América en ese idioma), se encuentran con el Profesor Fesor de joven, que estaba estudiando a las Rocas Picudas. Mientras los protagonistas se encontraban en el pasado, el volcán entra en erupción, lo que hace que muchas Rocas Picudas caigan del volcán y destruyan el laboratorio en el que el profesor estaba realizando sus investigaciones. Una de estas Rocas Picudas iba a explotar, pero por suerte, Bebé Mario y Bebé Luigi logran evitarlo a tiempo. Recordándole al Profesor Fesor del presente este acontecimiento, hará que éste decida construir el Hidrochorro 4000, una gran máquina que lanza grandes chorros de agua. Los protagonistas llevan la máquina al pasado, logrando apagar las coladas de lava. Posteriormente, el Profesor Fesor del pasado revela protagonistas su interés por los fantasmas y que ante la destrucción de su laboratorio, tiene pensado instalar uno nuevo en el Bosque Boo para estudiarlos.

Posteriormente, luego de que Mario, Luigi y Peach descubrieran que las lágrimas de los bebés eran la debilidad de los Shroob, se lo cuentan al profesor Fesor, quien modifica el Hidrochorro 4000 para que éste lance lágrimas en vez de agua, permitiendo debilitar a todos los Shroobs. Tras esto, el profesor reconstruye la máquina del tiempo para que todos puedan regresar al presente.

Mario Party Advance Profesor Fesor

Artwork del profesor en Mario Party Advance

Saga Mario Party[]

Mario Party 6[]

El Profesor Fesor tiene su propio tablero en este juego: El Garaje del Profesor Fesor. Al parecer, es aquí donde el profesor fabrica sus inventos. Cuando en este tablero un jugador cae en una casilla verde, el Profesor Fesor aparece y le dejará usar uno de sus inventos.

Mario Party Advance[]

El Profesor Fesor es junto a un Toad el anfitrión de Play Land, un modo de juego en el que los jugadores pueden jugar minijuegos, Los jugadores pueden usar las monedas conseguidas en los minijuegos para comprarle inventos al profesor Fesor.

Inventos[]

  • Succionaentes 3000: Es una aspiradora de alta tecnología capaz de aspirar fantasmas y de realizar otras funciones con el objetivo de combatir todo tipo de actividades paranormales. Se la prestó a Luigi en Luigi’s Mansion.
  • Succionaentes 3001: Es una versión mejorada de la succionaentes 3000. Ésta es más grande y tiene la capacidad de volar a altas velocidades. El Profesor Fesor la usó en Mario & Luigi: Superstar Saga.
  • Succionaentes 4000: Es una succionaentes de gran tamaño y con ruedas que aparece como uno de los vehículos de Luigi en Mario Kart DS.
  • Succionaentes 5000: Otra versión mejorada de la succionaentes original. Se la prestó a Luigi en Luigi’s Mansion Dark Moon.
  • Succionaentes G0M-1L: Otra versión de la succionaentes. Se la prestó a Luigi en Luigi’s Mansion 3.
  • F.L.U.D.D.: Es un avanzado dispositivo que tiene la capacidad de lanzar chorros de agua con los que el usuario puede golpear objetos a distancia, elevarse aire o correr más rápido. Mario lo usa en Super Mario Sunshine.
  • Pincel Mágico: Un misterioso pincel que tiene la capacidad de hacer que todo lo que es pintado con él cobre vida. Es el principal arma de Bowsy en una gran cantidad de juegos de la saga e hizo su debut en Super Mario Sunshine.
  • Estrobombilla: Objeto que sirve para aturdir y paralizar a los fantasmas.
  • Game Boy Horror: Dispositivo de alta tecnología que permite al profesor comunicarse con Luigi en Luigi’s Mansion. Tiene la apariencia de una Game Boy.
  • Dsitribuidora de sustos: Dispositivo que usa en Luigi’s Mansion: Dark Moon para comunicarse con Luigi.
  • Transpixelador: Invento de alta tecnología que transforma al usuario en píxeles para teletransportadlo con gran rapidez a otras zonas.
  • Virtual Boo: Dispositivo mediante el que se comunica con Luigi en Luigi’s Mansion 3.
  • Máquina del Tiempo: Máquina capaz de realizar viajes en el Tiempo. La construyó en Mario & Luigi: Compañeros en el Tiempo, en donde es usada en varias ocasiones para realizar viajes entre el presente y el pasado. Al ser usada puede crear portales temporales involuntariamente,
  • Maletín: Es un maletín parlante que manda para ayudar a Mario y a Luigi en Mario & Luigi: Viaje al Centro de Bowser. Permite a los héroes guardar objetos en su interior y darle consejos e información valiosa durante la aventura.
  • Hidrochorro 3000: Máquina que fabricó en Mario & Luigi: Compañeros en el Tiempo. Permite lanzar chorros de agua con gran fuerza.
  • Gomiluigi: Es una creación accidental del profesor Fesor. Se trata de una versión gelatinosa y de color verde de Luigi. Ayuda a Luigi en Luigi’s Mansion 3.
  • Robo Mario: Es una copia robótica de Mario. Aparece únicamente en Mario Kart Arcade GP y en Mario Kart Arcade GP 2.

Galería[]

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