Super Mario Bros 2: The Lost Levels, llamado Super Mario Bros. 2 (スーパーマリオブラザーズ2 Sūpā Mario Burazāzu Tsū) originalmente en Japón, fue la segunda entrega de la serie Super Mario para Nintendo Entertainment System (NES) desarrollado y distribuido por Nintendo, siendo estrenada en Japón en 1986.
Se trataba de una especie de secuela, para los jugadores que ya habían completado Super Mario Bros., con la dificultad aumentada notablemente, a pesar de que la primera entrega ya incluía una versión 'difícil' de sus fases, aunque no era tan notable ya que solo cambiaba a los Goombas por Buzzy Beetles (no le afectan las bolas de fuego) y poco más diferente que en la anterior.
Fue rediseñado y lanzado para Super Nintendo Entertainment System en la compilación de videojuegos Super Mario All-Stars, mientras que en 2007, la versión original fue lanzada en la Consola Virtual de Wii.
A diferencia de su predecesor, The Lost Levels es para un solo jugador, aunque éste puede escoger entre Mario y Luigi que, por primera vez en la saga, tenían diferencias: Mientras que Mario es el personaje estándar, con características equilibradas y fácil de controlar, Luigi salta más alto y corre más rápido, pero le cuesta más frenar. El trazado de las fases cambia brutalmente, se agregan nuevos ítems y se modifican algunos enemigos, y el diseño de algunos tiles y la banda sonora mejora en calidad notablemente.
Debido a su gran dificultad, se permite guardar la partida, y si el jugador se queda sin vidas, podrá reanudar el mundo en el que estaba (eso sí, desde la primera fase) en lugar de volver al principio.
Super Mario Bros.: The Lost Levels es el segundo juego de la cronología de Super Mario. siendo la anterior Super Mario Bros. y su sucesor Super Mario Bros. 3
Mundos Extras[]
Al igual que su predecesor, The Lost Levels trae consigo 32 fases normales, divididas en ocho mundos de cuatro fases cada uno. No obstante, existen más mundos accesibles. Al completar cada una de las fases del juego, sin usar las Warp Zones, el juego no acabará, sino que entraremos en el Mundo 9, con una sola vida lo que quiere decir que no podemos permitirnos fallo alguno, ya que tendremos que reiniciar el mundo cada vez.
Aún hay más: también están los Mundos A, B, C y D. Para entrar en ellos, tenemos que superar el juego ocho veces sin usar las Warp Zones. Suena a rumor, pero en realidad es así. Cuando lo hayamos hecho, en la pantalla de título mantenemos pulsado A mientras pulsamos START para comenzar a jugar. En lugar de aparecer en el Mundo 1, apareceremos en el Mundo A. Si contamos el Mundo 9 y los cuatro mundos especiales, The Lost Levels tiene 20 fases más que su predecesor.
Ítems[]
Estos son los ítems del videojuego:
- Champiñón
- Flor de Fuego
- Champiñón Vida Extra
- Champiñón Venenoso (nuevo) (como enemigo)
- Mario Invencible
Enemigos[]
- Bill Bala
- Blooper volador
- Bowser / Bowser azul
- Goomba
- Blooper
- Lakitu
- Pinchón / Bowser falso
- Koopa Troopa rojo
- Koopa Troopa verde
- Huevo de Pinchón
- Paratroopa rojo
- Paratroopa verde
- Planta Piraña
- Planta Piraña roja
- Gotas de Lava
- Hermanos Martillo
- Blurp rojo / Blurp gris
- Buzzy Beetle
Warp Zones[]
Al contrario que en su predecesor, aquí las tuberías de las Warp Zones están dispersas por la fase. También se pueden encontrar nuevas Warp Zones, como la del Mundo 3-1 o la del Mundo 8-1, que lleva a mundos anteriores, en los casos mencionados llevan al Mundo 1 y Mundo 5 respectivamente. La dificultad aumenta aún más al volver a un mundo anterior. En los Mundos A, B, C y D también hay Warp Zones pero son aún más difíciles de alcanzar, por ejemplo la de la fase A-3 se encuentra tras la bandera, por lo que hay que saltarla. No hay ninguna Warp Zone que lleve al Mundo 9, ni en éste hay Warp Zones.
Cambios con respecto a los NPC's[]
No se agregan nuevos enemigos en Super Mario Bros. 2, haciéndose pequeños cambios a los originales. Algunos enemigos de supramundo como los Goombas, Koopa Troopas, y Lakitus aparecen también en niveles submarinos, mientras que criaturas marinas como Cheep Cheeps y Bloopers se pueden ver en fases no submarinas. Los Hermanos Martillo son ahora más agresivos y pueden perseguir a Mario/Luigi si están cerca de ellos. Además, las Plantas Pirañas de color rojo pueden emerger de la tubería, aunque Mario esté encima de ella; a diferencia del juego original, en donde las Plantas Pirañas no emergían mientras Mario estaba sobre la tubería o al lado de ella. También, en algunas fases de castillo, el Rey de los Koopas puede aparecer hasta dos veces; el Champiñón Venenoso emerge de algunos Bloques ?. Por último está la bandera, que ahora puede saltarse sin hacer glitches, y se encuentra una bandera bajo el agua en la fase 9-4, con la cual el jugador puede obtener la puntuación que desee.
Super Mario Bros. 2 y The Lost Levels[]
- Famicom. Nintendo temió que la alta dificultad del videojuego frustrara a las audiencias norteamericanas. El presidente de la sede de Nintendo of America de ese entonces, Howard Lincoln, no tomó en cuenta el videojuego, creyendo que hizo poco para innovar a la franquicia, siendo casi igual que el videojuego anterior, así que decidió sacar al mercado un videojuego diferente bajo el mismo nombre de Super Mario Bros. 2, que estaría basado en Yume Kōjō: Doki Doki Panic! (lit. 'Fábrica de Sueños: Latidos de Pánico'), el cual protagoniza una familia árabe (personajes que serían remplazados por Mario, Luigi, Peach y Toad). Este videojuego era muy diferente del resto de la saga Super Mario; por ejemplo, no había bloques ? en ningún momento, y los enemigos entonces eran inéditos, que pronto pasarían a formar parte del 'folclore' de la saga Super Mario, como lo son Shy Guy y Birdo. Más tarde, Nintendo decidió lanzar en América la versión japonesa bajo el nombre de The Lost Levels, y la versión americana en Japón bajo el nombre de Super Mario USA. En Japón, éste videojuego fue lanzado bajo el nombre de 'Super Mario Bros. 2' un año después que su predecesor para
La versión japonesa de Super Mario All-Stars reemplazó el '2' por el subtítulo 'Para súper jugadores'.
Super Mario Bros. Deluxe[]
The Lost Levels (que entonces ya se llamaba 'para súper jugadores') se podía desbloquear en el videojuego Super Mario Bros. Deluxe de Game Boy Color. Se diferencia de las otras versiones debido a que la dificultad es reducida, quitándose las tormentas y los trampolines, como también se retiran los niveles extras (Mundos 9 y A-D). Las diferencias que presentaban Mario y Luigi también se pierden, asemejándose a sus versiones en el videojuego Super Mario Bros. original.
Curiosidades[]
- Este videojuego no comercializó fuera de la región de Japón por ser considerado demasiado difícil para la audiencia de videojuegadores, y se sustituyó con una versión de 'Mario' del videojuego Yume Koujou Doki Doki Panic!. Sin embargó, si estuvo incluido fuera de Japón en videojuego Super Mario All-Stars (y su versión remake para Wii, Super Mario All-Stars: Edición 25º Aniversario) y en Super Mario Bros. Deluxe.
- Según Shigeru Miyamoto, fue diseñado para que fuese posible conseguir al menos una vida extra en todos los niveles.
- Los únicos sprites diferentes con respecto al videojuego Super Mario Bros. original son las nubes, que en este videojuego tenían unos ojos diferentes y boca.
- Este videojuego es referenciado por Huey en el videojuego Paper Mario: Color Splash.
Galería[]
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Enlaces externos[]
- Nintendo - pagina oficial (España)