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Para el videojuego hecho en Japón, véase Super Mario Bros.: The Lost Levels

Super Mario Bros. 2 llegó a América en el año de 1988 como secuela del famoso juego del fontanero italiano, Mario. Sin embargo, la historia que le envuelve es ambigua por varias razones, siendo este título muy distinto a lo que fue su segunda versión en Japón. Cuando este videojuego fue más tarde estrenado en la región de se le dio allí el titulo Super Mario USA (スーパーマリオUSA).

Historia

Para los nipones, la continuación de Super Mario Bros. fue muy parecido a este: mismo modo de juego, mismos personajes, nuevos niveles... pero de mayor dificultad. Este juego es el que posteriormente se llamaría Super Mario Bros.: The Lost Levels en América y Europa, y que se podía encontrar en la recopilación Super Mario All-Stars para la SNES. En cambio, en América, debido a la dificultad del juego, los ejecutivos de Nintendo sugieren que debido a la similitud de los nuevos niveles con el anterior juego, algunos fans podrían considerar el juego un refrito.

Así que decidieron darle a los fans un nuevo mundo que explorar. Para lograr esto, rehicieron un juego japonés llamado Yume Koujou Doki Doki Panic!. La historia original de este juego japonés habla sobre una familia árabe que se ve obligada a entrar en un libro de cuentos mágico para salvar a los dos integrantes más pequeños de la familia, los cuales fueron atrapados. Así, esta familia debe recorrer diferentes mundos y enfrentarse a los enemigos para salvar a sus dos pequeños familiares.

Doki Doki Panic contenía todos los elementos de un juego de Mario. Cada uno de los miembros de la familia árabe de Doki Doki Panic sería sustituido por uno de los personajes de la saga de Mario. Para el personaje principal, el hijo, usarían a Mario (podemos encontrar muchas similitudes entre Mario y el padre árabe); para la hija se usaría el personaje de la Princesa Peach; para el padre árabe, se usaría a Toad, un pequeño sirviente de la corte real del Reino Champiñón; y finalmente, para el personaje de la madre, se usaría a Luigi, el hermano menor de Mario.

El juego fue retocado con nuevas animaciones y algún cambio gráfico en enemigos y objetos para dar un ambiente familiar. Para justificar la diferencia de jugabilidad e historia entre esta versión y la anterior, el final del juego muestra a Mario en su cama, despertando de un largo sueño, lo que da a entender que todo lo vivido durante el juego sólo ocurrió en su imaginación. Incluso esto justificó la aparición de un nuevo villano, Wart: la rana soberana del mundo de los sueños de Mario.

El mismo año en que sacaron Super Mario All-Stars, Nintendo lanzó en Japón Super Mario USA, que en occidente se conocía bajo el nombre de Super Mario Bros. 2.

Sistema de juego

Usa3

La mecánica de este juego presenta muchas diferencias(por no decir completamente diferente) con su predecesor. En Super Mario Bros., cuando se saltaba sobre un enemigo, era eliminado. En Super Mario Bros. 2 no ocurre esto. Aquí, al saltar sobre un enemigo el personaje se mantiene sobre él. Para eliminarlo, deben de ser arrojados contra otro enemigo, hacia algún precipicio, o bien lanzarle alguna verdura.

En este juego no existen las tuberías verdes, ni Goombas, aunque se ha visto que los caparazones de Koopa, están presentes. En cambio, se pueden encontrar enemigos nuevos, que más tarde serían asimilados en futuros juegos del fontanero, como los Shy Guys, Birdo, etc. Aunque no todo es desconocidos elementos como los hongos, las estrellas, las monedas, y algunas cosas mas, fueron extraídos del Super Mario Bros., en cambio las lianas para escalar, los insectos que suben y bajan en ellas, las chispas y algunas cosas mas, fueron extraídos del Donkey Kong Jr.

Para avanzar en el juego, el personaje debe superar obstáculos muy diferentes a los vistos en el título anterior, como las arenas movedizas o destruir paredes con bombas. En los castillos, a diferencia de los vistos en el otro juego, hay puertas selladas que sólo pueden ser abiertas encontrando llaves custodiadas por máscaras que reaccionan violentamente ante quien intenta cogerlas; en ocasiones detrás de la puerta está el pasaje hacia el jefe del mundo, pero no siempre ocurre así. Acerca de los jefes, eran diferentes en cada mundo (salvo en dos de éstos), en lugar de que fuera el mismo en todos (caso del primer SMB); eran los guardianes al servicio de Wart: Mouser, Tryclyde, Fryguy y Clawglip. A falta de tuberías, en el juego encontramos jarrones en los que se puede entrar y cumplen una función muy parecida a estas.

Personajes

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Jugables

A lo largo del juego, sólo hubo 4 personajes mencionados anteriormente, cada uno con habilidades especiales:

Mario

  • Fuerza: Media
  • Salto: Medio
  • Velocidad: Media

Él es el personaje principal, no se puede decir mucho de él ya que es equilibrado en todos los aspectos. Es bueno para novatos.

Toad

  • Fuerza: Alta
  • Salto: Bajo
  • Velocidad: Alta

A diferencia de todos, no lo consideran muy buen personaje, pero en realidad es muy bueno en cuanto a fuerza y velocidad y para jefes como Birdo.

Luigi

  • Fuerza: Media
  • Salto: Alto
  • Velocidad: media
  • Especial: Salto largo y alto, casi poder volar

Este personaje cuenta con el mayor salto, pero es lento en varias cosas y no cae tan rápido como los demás personajes, aunque es bueno para cualquier nivel excepto jefes, aunque con birdo es bueno.

Peach

  • Fuerza: Baja
  • Salto: Medio
  • Velocidad: Media
  • Especial: Levitar durante un breve tiempo

Puede ser el personaje más útil por su especial, pero baja en sus atributos, cuando recarga su salto, puede recorrer la mayor distancia, hasta hay niveles en qué sólo ella puede llegar. Buena para cualquier nivel excepto jefes.

Enemigos

Jefes

  • Birdo: Aparece como mini-jefe en casi todos los niveles. Lanza huevos por la boca, los cuales son usados para lastimarlo.
  • Mouser: Es el jefe del primer y tercer mundo; lanza bombas, las cuales se utilizan para lastimarlo.
  • Fryguy: Es el jefe del cuarto mundo; lanza, al igual que el Triclyde, bolas de fuego, y se lastima lanzándole bloques champiñón.
  • Clawglip: Es el jefe del quinto mundo; lanza rocas, las cuales son utilizadas para lastimarlo.
  • Tryclyde: Es el jefe del segundo y sexto mundo; lanza ráfagas de bolas de fuego, y se lastima lanzandole los bloques champiñón.
  • Wart (jefe final): Es el jefe final del juego; es vencido al lanzarle vegetales, los cuales salen de una maquina que se encuentra en el lugar de combate.

Recepción

Este videojuego tuvo gran aceptación en América del Norte, ya que gracias a este en Estados Unidos se creó la serie animada The Super Mario Bros. Super Show! donde aparecían tanto elementos del videojuego Super Mario Bros. original como Super Mario Bros. 2: objetos, personajes y enemigos.

El videojuego se renovó y se volvió a publicar en 1993 dentro del videojuego compilación Super Mario All-Stars para Super Nintendo Entertainment System y en el año 2001 como Super Mario Advance para Game Boy Advance. El 2 de julio del 2007 se renovó para la Consola Virtual.

Curiosidades

  • La ilustración para portada cambió el énfasis del videojuego original Super Mario Bros., donde las palabras 'Mario Bros.' eran más grandes que la palabra 'Super'; pero con este videojuego, las palabras 'Super Mario' se hicieron más grandes que la palabra 'Bros.' Sin embargo, en la pantalla de título del videojuego en sí, se usa el mismo texto que el primer videojuego original.
  • Este es el primer juego que tiene a Toad y la Princesa Peach como personajes disponibles.
  • Algunos de las versiones remakes, como Super Mario Advance, llamaron a Peach con su nombre original en lugar de su nombre en inglés para occidente establecido en los primeros videojuegos, Princess Toadstool.
  • Los créditos finales contenían algunos errores, como por ejemplo Birdo etiquetado erróneamente como 'Ostro' (y viceversa), Hoopster fue etiquetado erróneamente como 'Hoopstar', el nombre de Tryclyde estaba mal escrito como 'Triclyde', y el nombre de Clawgrip estaba mal escrito como 'Clawglip'. Estos errores no se modificaron en el videojugo compilación Super Mario All-Stars, pero si se corrigieron en Super Mario Advance.
  • Casualmente, Mama del videojuego Yume Koujou Doki Doki Panic! fue reemplazada por Luigi en Super Mario Bros. 2, y el último episodio de la serie animada Super Mario World se titula 'Mama Luigi'.
  • Este es uno de los pocos videojuegos de la saga Super Mario en los que Bowser no aparece presente.
    • También es el primer videojuego de la saga Super Mario en el que Bowser no aparece después de su debut en el videojuego Super Mario Bros.

Galería

Vídeos

Enlaces externos

Véase también

Videojuegos de Mario
Videojuegos Arcade Donkey KongDonkey Kong Jr.Mario Bros.
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