Super Mario Wiki
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Super Mario Kart es un videojuego de carreras diseñado por Nintendo EAD y editado para la videoconsola Super Nintendo en 1992, basado sobre el mundo de la franquicia Mario Bros. El juego innovador inauguró el género de carreras alocadas, y fue el segundo juego de Mario basado en un deporte (el primero se basaba en el golf). Además presentaba unos gráficos avanzados para su época debido al uso del modo 7 para el mapeado de texturas.

Como indica su nombre, los vehículos son karts, aunque el juego no fue creado por su realismo, el kart posiblemente fue el vehículo más apropiado basado para crear un juego desenfadado, en donde no hay reglas y en donde se vale de todo tipo de objetos mágicos repotenciadores o usados como arma o para estorbar e impedir que el rival llegue antes a la meta.

Modos de juego[]

  • Mario Kart GP: Se puede jugar individual o en modo multiplayer para dos jugadores. El objetivo, como en todo juego de carreras, es terminar en la mejor posición posible; siendo la cuarta plaza el mínimo resultado exigido para avanzar a la siguiente fase. Cuando se finalizan los cinco circuitos que componen cada copa el corredor con más puntos gana. En las carreras hay un número de ocho pilotos. Se puede elegir la dificultad: 50 cc (fácil), 100 cc (medio) y 150 cc (difícil), a más dificultad, más velocidad.
  • Contrarreloj: En este modo, el jugador puede intentar batir sus propios récords en los circuitos que desee. Sólo está disponible para un único jugador y no tendrá contrincantes.
  • Match race: Consiste en recorrer los circuitos compitiendo sólo los dos jugadores.
  • Batalla: Es el modo batalla. No se puede jugar de forma individual, sólo en multiplayer de dos jugadores. Cada jugador tiene tres globos que giran alrededor del piloto. El juego consiste en explotar los globos del rival y evitar que este haga lo propio con los suyos.

Corredores[]

Hay ocho pilotos simultáneos en carrera, en modo individual 7 son independientes y controlados por la CPU y en modo multiplayer 6 son controlados por la máquina. El piloto que maneja el jugador puede obtener distintos ítems, sin embargo los controlados por la consola solo tienen un ataque especial. No obstante e independientemente de si estén controlados por la máquina o por el jugador, cada piloto tiene unas características respecto a su velocidad. Todas estas diferencias se describen detalladamente a continuación.

Mario[]

  • Descripción: Es el personaje más carismático de Nintendo, y el que da nombre al juego.
    MKMario

    Mario en Super Mario Kart

  • Especial: La Superestrella hace perder el control a todo el que lo toque.

Luigi[]

  • Descripción: El hermano de Mario, que siempre lo acompaña en sus aventuras, alto y flaco. Está igualado en aceleración y velocidad.
  • Especial: Básicamente igual que su hermano. También usa la estrella para deshacerse de sus competidores.

Toad[]

  • Descripción: Sirviente y mejor amigo de la Princesa Peach. siempre está dispuesto a ayudar a los super hermanos Mario. Puede dar las vueltas fácilmente pero no es muy rápido, suele gustar a los principiantes.
  • Especial: Tira setas venenosas que empequeñece a quien las toca.

Koopa Troopa[]

  • Descripción: Uno de los soldados de la tropa Koopa, encabezada por el malvado Bowser. Junto con Toad, es otro de los que tiene más facilidad para girar en las curvas, y también es un poco lento.
  • Especial: Koopa puede lanzar o dejar en la pista un caparazón verde, que hace que un piloto que tropiece con él pierda el control.

Princesa Peach[]

  • Descripción: Es la princesa del Reino Champiñón y muy amiga de los hermanos Mario. Adora el rosa , a sus sirvientes y odia a Bowser hasta más no poder. Acelera fenomenal pero pierde un poco el control al chocar
  • Especial: Al igual que su pequeño sirviente, Toad, puede soltar o lanzar setas venenosas.

Yoshi[]

  • Descripción: Especie de dinosaurio que ayudó a los hermanos Bros a llegar junto a sus padres cuando eran bebés, y que más tarde sería ayudado por los mismos para encontrar a sus compañeros. Tiene buena aceleración, pero es muy sensible a los choques contra los otros competidores.
  • Especial: Puede lanzar huevos, haciendo perder el control a aquél que se choca con ellos.

Bowser[]

  • Descripción: Es el jefe de la tropa de los Koopas. Es enemigo de los hermanos Mario desde que eran bebés y ha atacado con bastante frecuencia al Reino Champiñón, secuestrando a la Princesa Peach en innumerables ocasiones. Un gran rival.Tiene una buena velocidad
  • Especial: Tiene la capacidad de lanzar bolas de fuego que harán perder el control a aquel que las roce.

Donkey Kong Jr.[]

  • Descripción: Es el hijo de Donkey Kong, aparecido en un juego de principios de los 80 con su mismo nombre, el cuál es el único en el que Mario hace de enemigo. Jr. tiene una buena velocidad, al igual que Bowser
  • Especial: Puede soltar y lanzar plátanos, que hace perder el control a aquél que los pise.

Objetos y elementos del circuito[]

Objetos en carrera[]

  • Plátano: Se puede lanzar hacia delante o simplemente dejarlo tirado en la pista.
  • Moneda: Al usar este objeto las monedas del jugador aumentan en dos unidades, aumentando así la velocidad.
  • Pluma: Este objeto se usa para saltar más alto de lo que se consigue con los botones L y R. Se puede aprovechar para saltar obstáculos, paredes, para esquivar algún objeto enemigo o incluso para colarse por algún atajo.
  • Caparazón verde: Se puede lanzar hacia delante o dejarlo tirado en la pista. Si impacta contra algún corredor éste perderá el control. Además estará rebotando por las paredes hasta que alcance algún objetivo o hasta que se termine destruyendo.
  • Caparazón rojo: Este objeto después de ser lanzado busca directamente golpear a un oponente, esto puede ser muy útil para retrasar a los demás jugadores, el problema que tiene es que trata de ir en línea recta, por lo tanto si hay una pared en medio el caparazón golpea contra esta y es inútil.
  • Champiñón: El corredor que use este objeto pegará un acelerón.
  • Estrella: El jugador que lo use será inmune y ganará velocidad durante un período de tiempo. Además podemos golpear a otros pilotos haciendo que éstos pierdan el control.
  • Rayo: Hace diminutos a los demás pilotos durante un periodo de tiempo, disminuyendo la velocidad de éstos.
  • Boo: El corredor que lo use se volverá invisible unos segundos. Además robará un objeto que posea algún rival.

Objetos en el modo Batalla[]

  • Plátano: Deja una monda de plátano en la pista que hace al que pase sobre ella resbalar.
  • Pluma: Este objeto se usa para saltar obstáculos, paredes, e incluso de algún objeto enemigo.
  • Caparazón verde: Lanza un caparazón hacia adelante o atrás en línea recta.
  • Caparazón rojo: Este objeto sirve para atacar directamente a un oponente, aunque tiene el problema de ir en línea recta, por lo tanto si hay una pared en medio el caparazón golpea contra esta y es inútil.
  • Champiñón: Aumenta la velocidad durante unos segundos.
  • Estrella: Durante un rato eres invencible y con una velocidad magnifica.
  • Boo: El corredor que lo use se volverá invisible unos segundos. Además robará el objeto que posea el rival.

Otros objetos[]

  • Flechas de velocidad: Son flechas amarillas que están pintadas en el suelo. Al pasar por encima de ellas, otorgan un impulso al vehículo.
  • Tuberías: Son tuberías verdes que impiden el paso.
  • Saltos: Son líneas amarillas que se encuentran en el suelo. Si se pisan provocan que el corredor pegue un pequeño salto.
  • Roca Picuda/Don Pisotón: Son rocas con ojos y boca. Se elevan y caen de repente. Impiden el paso y pueden aplastar a los corredores si caen encima de ellos.
  • Topos Monty: Salen de sus madrigueras. Si un jugador se choca con un topo este se agarra al coche y provoca la disminución de velocidad.
  • Monedas: Hay monedas por el suelo. Para cogerlas hay que pasar por encima de ellas. Si un jugador se choca contra otro pierde una moneda. Perderá dos monedas si es remolcado por una nube y cuatro si se marea o resbala. Si un jugador se queda sin monedas es vulnerable a los roces, es decir si se toca contra otro corredor se mareará.
  • Cheep Cheep: Si un jugador se choca contra un pez se marea al igual que con las plantas.

Elementos del escenario[]

  • Paredes: Impiden el paso de los corredores y delimitan el circuito.
  • Asfalto: Parte del circuito donde más corren los coches.
  • Tierra: Provoca una pequeña disminución de velocidad en los coches.
  • Barro: El barro es deslizante.
  • Gravilla: En pistas de tierra, dificulta el derrape.
  • Aceite: Es muy deslizante y hace perder el control de los karts.
  • Hierba: Por estas zonas los coches corren menos.
  • Piedra y madera: Similar al asfalto. Algunos circuitos son de piedra (Castillo de Bowser) o madera (Casa Fantasma) en lugar de asfalto.
  • Gravilla de piedra: En pistas de piedra (Castillo de Bowser), dificulta el derrape.
  • Bloques de contención: Están colocados en circuitos que están suspendidos en el vacío. Si se choca contra un bloque de contención este se rompe, dejando un hueco por el que los corredores pueden caer al vacío. También hay bloques de contención de hielo que dificultan el paso.
  • Agua: Los corredores que caen al agua pueden intentar salir rápidamente de ella (aunque muy despacio). Si un corredor está mucho tiempo debajo del agua, Lakitu lo remolca hasta la pista cobrándole dos monedas. Si el agua es poco profunda los corredores podrán circular por ella.
  • Vacío: Si un corredor cae al vacío una nube le remolcará a la pista cobrándole dos monedas.
  • Lava: Similar al vacío.
  • Puentes: Sirven para cruzar el agua.
  • Hielo: Resbala.
  • Nieve: Similar a la hierba.

Copas y escenarios de batalla[]

Hay cuatro copas, cada una de los cuales se compone de varias pistas.

Copa Champiñón[]

Es el primer mundo (el más fácil) y se compone de las siguientes carreras.

  • Circuito Mario 1: Es un circuito sencillo. Se corre por asfalto y no hay casi obstáculos.
  • Prado Rosquilla 1: Circuito de tierra sencillo. Hay un puente para cruzar el agua.
  • Valle Fantasma 1: Circuito de madera. Si un jugador se sale del trazado se caerá al vacío. Hay un salto.
  • Castillo de Bowser 1: Circuito de piedra sencillo rodeado por lava. Hay varios saltos. También hay flechas de velocidad por el suelo.
  • Circuito Mario 2: Circuito de asfalto. Último circuito del mundo. Hay un salto precedido de flechas de velocidad para saltar más alto. Con ese salto se cruza la carretera que pasa por debajo.

Copa Flor[]

Es el segundo mundo.

  • Isla Chocolate 1: Circuito sencillo de tierra. Hay barro y saltos en algunos tramos.
  • Valle Fantasma 2: circuito de madera. Si un jugador se sale del recorrido caerá al vacío. Hay una flecha de velocidad.
  • Castillo de Bowser 2: Circuito de piedra con lava. Hay una flecha de velocidad. En una parte del circuito hay dos posibles caminos. También hay un camino sin salida y varios saltos.
  • Circuito Mario 3: Último circuito. Se corre en asfalto. Hay alguna curva muy cerrada. Hay una flecha de velocidad.

Copa Estrella[]

Tercer mundo.

  • Playa Koopa 1: Circuito de tierra y agua poco profunda. Es un recorrido circular alrededor de una isla. Hay aguas profundas.
  • Isla Chocolate 2: Circuito de tierra. Hay sitios con barro.
  • Lago Vainilla 1: Circuito de hielo. En algunos tramos el hielo está roto y los corredores pueden caer al agua. También hay bloques de hielo que dificultan el paso.

Copa Especial[]

Solo se puede participar en este mundo si se escoge 100 cc o 150 cc. Es el mundo más difícil.

  • Prado Rosquilla 3: Circuito de tierra. Hay un puente roto que hay que saltar para no caerse al agua. También hay topos.
  • Playa Koopa 2: Circuito de tierra y agua poco profunda. Hay aguas profundas. El recorrido es alrededor de una isla.
  • Valle Fantasma 3: Circuito de madera sobre vacío. Hay algunos agujeros en la madera.
  • Lago Vainilla 2: Circuito de hielo. Hay bloques de contención de hielo y aguas profundas.
  • Senda Arco Iris: Último circuito del juego. Se corre sobre una carretera de colores suspendida sobre el vacío y sin protecciones. Hay saltos y bloque de piedra eléctricos.

Escenarios del modo Batalla[]

Hay cuatro escenarios. En todos hay interrogaciones repartidas por el suelo para conseguir objetos y poder explotar globos al contrario.

  • Circuito de Batalla 1: Escenario pequeño de tierra, también conocido como "El Barrizal".
  • Circuito de Batalla 2: Escenario grande de tierra. Hay charcos de agua poco profunda distribuidos por la pantalla. Algunos le llaman "La Isla".
  • Circuito de Batalla 3: Escenario de hielo. Hay bloques de hielo. Popularmente conocido como "El Iglú".
  • Circuito de Batalla 4: Escenario grande de asfalto, también denominado "El Parking".

Galería[]

Otros[]

  • Aceleración al empezar: Si un jugador acelera mucho antes de que el semáforo se ponga en verde el coche empezará a derrapar y la salida será más lenta. Por el contrario combinando los acelerones adecuadamente el corredor puede salir disparado al ponerse el semáforo en verde.
  • Champiñones: Si un corredor es pequeño porque se ha comido un champiñón venenoso y se come un champiñón normal se volverá grande.
  • Más difícil: Combinando las teclas adecuadamente al elegir un corredor este corredor se hará pequeño y competirá con ese tamaño haciendo el juego más difícil.
  • Corredores: Los corredores no son iguales, hay corredores que derrapan más, otros que aceleran más deprisa, otros que empujan más fuerte, etc.
  • Puntuaciones: En cada carrera los corredores reciben puntos válidos para la clasificación general dependiendo de su posición de llegada. 1º - 9 puntos, 2º - 6 puntos, 3º - 3 puntos, 4º - 1 punto. Los demás corredores no reciben puntos.
  • Vidas: Los jugadores tienen tres vidas. Si un jugador no consigue llegar entre los cuatro primero pierde una vida y tendrá que volver a repetir la carrera. Si juegan dos jugadores y uno de ellos queda entre los cuatro primeros y otro no, la pantalla se pasa, pero el jugador que no ha llegado entre los cuatro primeros pierde una vida.
  • Parrilla de salida: La posiciones de la parrilla de salida serán las mismas que las posiciones de la llegada de la anterior carrera.
  • En el modo Contrarreloj, aparecerá un fantasma cada vez que el jugador bata un récord que realizará exactamente el mismo recorrido que ha supuesto el récord y que permitirá al jugador saber si está por encima o por debajo del record.

Curiosidades[]

  • Este es un juego apto para niños y adultos (K&A)
  • Es el primer juego de la línea Mario Kart.
  • Debido a las limitaciones de la SNES, los jugadores manejados por la CPU siempre pasan por el mismo camino.
  • Realmente, Super Mario Kart no es el primer juego donde Mario y compañía conducen un vehículo para competir en carreras, la primera vez fue en un juego llamado Famicon Grand Prix F-1 Race que salio para el Famicon Disk Sistem (que solo salió en Japón) donde se ven a Mario y Luigi conduciendo en la portada, aunque no se refleje dentro del videojuego.
  • Habia una diferencia en el juego y uno de esos es que en la versión japonesa se pueden ver a Peach y Bowser bebiendo champaña dejando a la Princesa Peach con la cara roja (por estar borracha) así como Bowser al beber champaña se le ve como se le derrama dicho alcohol en el cuerpo, algo que por lo cual Nintendo of America decidió censurar en las localizaciones eliminando esos sprites, cambiandolos por Peach arrojando la champaña y atrapándolo y por Bowser posando feliz, estos cambios también se vieron en la versión europea.
  • Yoshi tiene menos mofletes en la versión japonesa.

Véase también[]

Videojuegos de Mario
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