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Super Mario Wacky Worlds
Información de Juego
Consola: CD-i
Género: Plataformas
Saga: desconocido
Jugadores: desconocido
Fechas de lanzamiento
Japón: Cancelado
América: Cancelado
Australia: Cancelado
Europa: Cancelado

Super Mario Wacky World fue una secuela planeada para Super Mario World, desarrollado por Nova Logic para el fracasado sistema del CD-I. El juego nunca fue lanzado.

Características Reveladas

Niveles

SMWW Niveles









Mundo Antiguo


Mundo Griego

Nivel Griego 1 Un desierto muy poco nivel con unas ruinas griegas marrones y cinco Troopas Koopa. Griego1 SMWW
Nivel Griego 2 Mayormente consiste en el interior del caballo de Troya, dentro de las cuales hay algunas Koopas caballero y, curiosamente, una morsa. Griego2 SMWW
Nivel Griego 3 Una etapa de agua completamente sin enemigos. Mario tiene que caminar a través de él en el prototipo, como la natación aún no se había programado. Griego3 SMWW

Mundo de Egipto

Nivel Egipto 1 Knight Koopas reaparecer en este tiempo, la ruina llena de desierto, que se mueve a partir de diseños tradicionales para caminar hacia arriba y abajo de una pendiente de arena por el medio. Egipto1 SMWW
Nivel Egipto 2 Un escenario subterráneo que consta sólo de un largo, el enemigo menos túnel con unos agujeros en el techo y el suelo y un tubo Warp al final. Egipto2 SMWW
Nivel Egipto 3 Un nivel de corto sin enemigos. Se compone de una gran montaña de arena y marca el debut de la "M" en forma de ender nivel antes mencionado. Egipto3 SMWW

Mundo Azteca

los niveles nunca fueron mostrados, sin embargo sus niveles se nombran

  • Nivel Azteca 1
  • Nivel Azteca 2

Mundo Embrujado

Mundo del Castillo

Castillo 1 El Castillo de un científico loco que es sobre todo un ambiente. Mario puede caminar a través de los picos en la superficie del nivel, así como las vigas en su parte superior y las cuevas de la derecha, uno de los cuales conduce a un tubo Warp, los otros son inútiles. Castillo1 SMWW
Castillo 2 Una interpretación más lujoso del castillo, con dos candelabros, cortinas y cuadros de damas y nobles Koopa Castillo2 SMWW

Mundo del Barco







Barco 1

Un barco pirata grande sin enemigos. Mario puede subir en sus mástiles, y se puede ver la luna a lo lejos en el fondo si salta suficientemente alto.Termina con dos tubos. Barco1 SMWW
Barco 2 Un nivel muy corto que parece terminar la parte invisible de la derecha de la nave pirata, con dos tubos y una marca "M".  Barco2 SMWW
Barco 3 El buque de espera, en el que varias plataformas y algo de agua. Su final es desconocido, para Mario no puede saltar lo suficientemente alto como para alcanzarlo.  Barco3 SMWW

Mundo de la Casa

Al igual que el mundo Azteca nunca fueron mostrados los niveles pero fueron mencionados. este mundo posiblemente es de una casa embrujada.

  • Casa 1
  • Casa 2

Mundo de la Jungla

'​'Mundo de la Cueva

cueva 1 Una cueva con una cascada, plataformas cráneo similares a las barcas decraneo, y Koopa esquimales y las morsas como enemigos. Cueva1 SMWW
cueva 2 Una caída, enemigo menos nivel que comienza en una sala circular y tiene un compartimiento de otro, un espacio abierto lleno de objetos animados, mascarilla sólidas. Cueva2 SMWW
cueva 3 Comienza con otra estatua de piedra que sale en una cueva montañosa con poco más Koopa esquimales y las morsas, así como un pozo .La cueva se sale al final, que cuenta con una "M". Cueva3 SMWW

Mundo del Pantano

Pantano 1 Un nivel bajo el agua con varias plataformas y lanzas inofensivas. Existen múltiples tubos a lo largo de esta etapa. Pantano1 SMWW
Pantano 2 Una pantalla muy pequeña y se compone principalmente de un tubo y "M". Pantano2 SMWW
Pantano 3 Esta etapa, al igual que el resto del pantano, es otro pequeño nivel con Tubos, dos en el caso del pantano de 3. Pantano3 SMWW
Pantano 4 Solo se conoce que hay cuatro tubos en esta sala. Pantano4 SMWW
Pantano 5 Una pantalla de dos tubos similares en el Pantano 3. Puede que sea digno de notar que lo que parece ser un azul, cráneo reptil se encuentra en la esquina superior derecha de esta etapa, aunque los cráneos eran comunes en los fondos del pantano y los primeros planos, éste parece ser un objeto y puede ser un enemigo no funcional. Pantano5 SMWW
Pantano 6 este nivel no fue mostrado, solo se sabe su nombre.


Mundo del Pueblo

Este mundo nunca fueron mostrados los niveles pero fueron mencionados.

  • Pueblo 1
  • Pueblo 2
  • Pueblo 3
  • Pueblo 4
  • Pueblo 5
  • Pueblo 6

Mundo Antartico

Mundo Iceberg

iceberg 1 Una etapa bastante larga con témpanos cuyos elementos, entre los cuales están pendientes, capturar el espíritu de Super Mario World , así Koopas griegos se encuentran aquí por razones desconocidas. Se puede visualisar una aurora boreal al fondo. Iceberg1 SMWW
iceberg 2 Otra etapa iceberg en el que hay más Koopa griegos, así como los Koopa esquimal se pueden encontrar. Iceberg2 SMWW

Mundo del Iglu

Iglu 1 Un laberinto de hielo grandes en el interior de un iglú, con muchas morsas. Dispone de dos salidas principales de uno con una "M" y otro con un tubo Warp. Iglu1 SMWW

Montaña de Hielo

Montaña 1 Una subida a través de una montaña que se desvía de una pendiente hacia arriba sencilla y cuesta abajo muy poco.Después de esto, Mario debe atravesar por acumulaciones de nieve para llegar a una "M". MontañadeHielo1 SMWW

Mundo Chiflado

Ciudad de Neon

Ciudad de Neon Aunque algunos de sus datos se han terminado, el nivel carece de gráficos y por lo tanto aparece como un vacío azul y verde. Presumiblemente, habría sido una metrópolis colorida iluminada. Neon1 SMWW

Geometropolis

Geometropolis 1 Un buggy, etapa incompleta con muchos tubos  y elementos acuáticos, tales como tuberías de tiro al agua, duchas, y las cabezas de Koopa Metalico. Geometropolis1 SMWW

Ciudad Escocesa

Ciudad Escocesa 1 Como la Ciudad de Neon, este nivel tiene algunos diseños gráficos sólidos. Es de suponer que terminaría teniendo alguna relación con la tela escosesa en el color o patrón en el juego final. Escocesa1 SMWW

Mundo Tubular

Laberinto de Tuberías

Tuberías 1 Idéntica a Geometropolis 1. Esto habría obtenido presumiblemente un cambió más adelante, ya sea Geometropolis o Pipeworks mantendría su diseño es desconocido, pero el diseño parece más apropiado para Pipeworks. Tuberias1 SMWW

Alcantarillado

Este nivel es de una sola planta, al igual que mucho carecen de datos, posiblemente sus graficos pudieron ser similares a los de Tuberias y Geometropolis.

  • Alcantarillado 1

Laboratorio de Química

Este mundo y su nivel son también carece de datos, aunque el tema ya está explorado en el prototipo con el Castillo 1. posiblemente aquí está el jefe final

  • Laboratorio de Química 1

Curiosidades

Al parecer este juego tambien hace referencia a la cultura mexicana debido a que "Mundo Azteca" hace referencia al antiguo pueblo amerindio

Galería

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