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Super Princess Peach es un juego de la Saga Mario para Nintendo DS, pero con la diferencia de que en este, los roles de Mario y Peach cambian. Ahora Mario es el secuestrado por Bowser y Peach es la que salva a Mario recorriendo los niveles y venciendo los jefes para salvar a Mario.

Es un juego muy divertido, y es uno de los juegos de Nintendo en el que la protagonista es Peach.

A través del juego, en la parte inferior de la pantalla del Nintendo DS se puede ver que Peach cambia sus emociones dependiendo de como estes pasando el juego o en la situación que estés.

Historia

Peach iba junto a el Maestro Kinopio paseando mientras que en su castillo habían llegado Mario y Luigi a visitarla. Mientras en el castillo de Bowser, el comandante oficial de los Hermanos Martillo (conocido como Recluta Martillo) idea un plan para acabar con Mario y Luigi de una vez por todas. Y Bowser acepta el plan. Los Hermanos Martillo reunen muchos Koopas para atacar el castillo de Peach. Después,atan a Mario y a Luigi a unas cuerdas y los llevan al castillo de Bowser. Cuando llega Peach ve el ataque y junto a su paraguas parlante llamado Brillita/Perry, van superando niveles para liberar a Mario y Luigi.

Personajes

Jugabilidad

Super Princess Peach juega de forma similar a los plataformas tradicionales. Hay ocho mundos: Llano Tralalá , Bosque Hoo, Villa Repeboos, Volcán Ira, Playa Oleada, Cristal Glacial, Cielo Céfiro y Villa de Bowser. En cada mundo, hay seis niveles y un jefe (está en el nivel seis). Cada jefe requiere superar un minijuego como una prueba para enfrentarlo. Por ejemplo, en "Villa Repeboos," Peach está descendiendo en su sombrilla, y debes ahuyentar a los Boos pulsando sobre ellos. Si los Boos la tocan, el jugador debe empezar de nuevo. Después de que el jugador ha terminado el minijuego, el jugador puede luchar contra el nuevo jefe.

Dentro de los cada nivel, hay una serie de carteles que dan consejos específicos sobre el juego. Tres toads están ocultos a lo largo de cada nivel, y cada jefe tiene un toad prisionero para rescatar encerrado en una burbuja, a excepción del Jefe del Mundo 7 en el que Luigi es el prisionero, y el Jefe del Mundo 8, donde Mario es el secuestrado (Mario fue encerrado en una jaula.). Cada mundo tiene 16 toads para rescatar. Para poder acceder a la batalla contra el jefe final (Bowser ), el jugador debe rescatar a todos los toads.

Después de que el mundo se ha completado, el jugador puede volver a jugar los niveles para recoger más elementos desbloqueables. Vencer la batalla contra un jefe abrirá al acceso tres nuevos niveles dentro del siguiente mundo, por ejemplo, derrotar al jefe del primer mundo abrirá tres nuevos niveles dentro del mundo 2 y así sucesivamente. Hay un total de 24 niveles extra para desbloquear.

El juego cuenta con numerosos enemigos clásicos de la serie Mario, como Goombas, Koopa Troopa y Hermanos Martillo. Curiosamente, al igual que Peach, algunos enemigos también son emocionalmente afectados, tales como el Goomba azul (triste) o los Bill Bala de fuego (ira). Todos los jefes tienen 5 puntos de vida, y cuando le quedan solo 2 o 1 usan una sensación distinta (depende del jefe).

Además, cuando Peach entra y sale por una tubería repetidas veces, en los niveles 2-5, 5-5, y 6-4, aparece un enemigo con forma de estrella que tiene lentes de sol, que es en realidad Starfy.

En la parte superior izquierda de la pantalla, hay dos indicadores: indicador de corazón (un máximo de cinco corazones) e indicador de emoción. Siempre que Peach cae en un agujero o es golpeado por un enemigo, se pierde la mitad de un corazón. Cuando todos los corazones se han ido, ella debe comenzar desde el principio del nivel. Peach tiene vida infinita, por lo que el jugador puede continuar tanto como él / ella quiera. El medidor de emoción corresponde a los cuatro poderes que Peach posee. Las emociones en Isla Vibe afectan a todos, incluso  a algunos enemigos, pero Peach puede cambiar sus emociones a voluntad.

Alegría, tristeza, rabia, y calma son las emociones utilizados a lo largo del camino. Cuando el jugador pulsa sobre cada estado de ánimo, se activará una habilidad diferente, que normalmente ayuda a resolver los puzzles o derrotar enemigos.


  • Alegría: Corazón Amarillo. Peach torna muy alegre y se envuelve en un poderoso ciclón de notas musicales, lo que le permite volar, apartar nieblas y nubes, activar molinos de viento, presionear las fuentes, golpearon los bloques por encima de ella y enemigos lejanos. Sin embargo, no se verá envuelta por el ciclón durante el vuelo. Con este poder, se puede volar en el viento en algunas etapas. También puede usarlo para abrir los bloques flotantes (que contienen principalmente monedas, y a veces, corazones o cristales vibe) desviar salpicaduras de tinta del Blooper, hacer dar vueltas la cabeza de Kamek y ralentizar sus caídas entre otros. Sin embargo, algunas zonas cuentan con esporas que bloquean sus habilidades de vuelo, requiriendo métodos más tradicionales para llegar a las plataforma. Tambien acelera el ritmo de la música con notas altas y un tono alegre.
  • Tristeza: Corazón Azul. Peach llora, y corre desenfrenadamente, salta más lejos, e inflige daño a los enemigos en el suelo. El torrente de lágrimas que se dispersa mientras ella está llorando también se puede utilizar para regar algunos obstáculos, como un pequeño brote que se convierten en una planta muy alta que se puede utilizar para escalar y llegar a lugares más elevados. Cuando las lágrimas de Peach tocan el suelo o las paredes, aparecen destellos debajo de estos. Este poder puede derrotar a las Plantas Nipper y Pibe-Cheep, extinguir llamas, huelga de todos los bloques a la vez y empujar pesadas bolas encadenadas e inflingir daño a enemigos. También se distorciona la música con notas ligeramente horribles y un tono triste.
  • Rabia: Corazón Rojo. Peach se enfurece y arde con un grandes llamas, por lo que se vuelve invencible, quema a enemigos y otros objetos, y es capaz de causar terremotos cuando ella aterriza. Sin embargo, ella no puede correr rápido y no será capaz de saltar muy lejos. Este poder puede ahuyentar a los Boos, pescar fantasmas Lakitu y auyentar bandadas de murciélagos, presionar los interruptores y monstruos de piedra, derretir muñecos de nieve y también el hielo, se pueden encender lámparas para iluminar lugares oscuros y se abren los bloques flotantes. También se desacelera el ritmo de la música con notas extremadamente bajos y la música adopta un tono furioso.
  • Calma: Corazón Verde. Peach se calma, se relaja y una "burbuja" aparecerá, en torno a ella. Esto restaura la salud. Esta burbuja se romperá si es golpeado por algo peligroso, por lo tanto detiene el proceso de curación. Todavía se puede mover y atacar mientras exibe este poder. También cambia las claves de la música en notas altas y un tono alegre.

Utilizar las capacidades de los diferentes estados de animo drena el medidor de emoción de Peach (la barra ondulada en la parte superior izquierda superior de la pantalla). La barra puede ser restaurada mediante la captura de joyas azul turquesa o absorción de los enemigos.

Con Brillita la sombrilla, la Princesa Peach puede utilizar muchas capacidades. Saltar sobre los enemigos no los derrota, Peach debe utilizar su paraguas para golpearlos. El jugador puede presionar "B" de inmediato barrido a un lado o una "X" para ponerlos en la punta de la sombrilla. Una vez que el enemigo está en la punta de la sombrilla, el jugador puede presionar "X" de nuevo para soltar al enemigo, "B" para lanzarlo, o abajo absorberlo, lo que rellena parte del medidor de emoción.

Mientras el juego progresa, Perry gana nuevas habilidades.


  • "Submarilla" permite a Peach viajar bajo el agua. El jugador debe soplar en el micrófono para soplar burbujas con las que derrotar a los enemigos y romper bloques submarinos.
  • "Enganchilla" Perry se voltea y usa su mango como un gancho. Se utiliza en zonas con un laberinto de cables.
  • "Tazonilla" pone a Peach en el paraguas y le permite navegar a través de la superficie del agua.

Además, el juego cuenta con una tienda donde los jugadores pueden comprar objetos, usando monedas. El jugador puede comprar mejoras incremento de expandir el contenedor de corazones o el medidor de emoción, así como tres nuevas habilidades.


  • "Flotardilla" permite a Peach mantenerse a flote durante unos segundos.
  • "Taladrilla" sacude la tierra y aturde a los enemigos cercanos.
  • "Disparilla" crea una pequeña carga que aturdir al enemigo más cercano.

También puede extender su salud y medidores de emociones, así como ganar más monedas por atacar a los enemigos.

Hay un pequeño extra, que es un glosario donde se pueden ver todos los enemigos derrotados en el juego incluyendo a los jefes.

Zonas/Mundos

Llano Tralalá (Zona 1)

Una pradera con cosa y enemigos básicos. El jefe es Floro Piraña (su sensación es Rabia).

Bosque Hoo (Zona 2)

Un bosque con ríos y plantas. El jefe es Hoo (su sensación es Alegría).

Villa Repeboos (Zona 3)

Una mansión encantada en ruinas llena de fantasmas y enemigos tristes. El jefe es el Rey Boo (su sensación es Tristeza).

Volcán Ira (Zona 4)

Un volcán lleno de lava y enemigos de fuego y enfadados. La jefa es Floruga (su sensación es Rabia, como siempre).

Playa Oleada (Zona 5)

Una playa llena de enemigos acuáticos. El jefe es el Blooper Manchurrón (su sensación es Calma).

Glaciar Cristal (Zona 6)

Un bosque nevado lleno de hielo y muñecos de nieve. La jefa es la Frisaurio (su sensación es Alegría).

Cielo Céfiro (Zona 7)

Esta zona se desarrolla en el cielo, con muchas plataformas de nubes y enemigos dormidos. El jefe es Kamek (su sensación es Tristeza).

Villa Bowser (Zona final)

Es como una mezcla de Villa Repeboos y Volcán Ira, ya que es en el Castillo de Bowser, y es muy laberintosa y difícil. Hay 3 enfrentamientos finales, el primero es contra el Recluta Martillo enfadado y su ejército, el segundo es contra Bowser usando el Sensacetro (usará Alegría, Tristeza, y Rabia), y en el tercero Bowser se hará gigante y estará en el fondo (usará Calma).

Estados de los enemigos

Los enemigos pueden estar en cuatro estados:

Enfadado: en este estado atacará más.

Triste: en este estado irá embistiendo muy rápido.

Alegre: en este estado dará saltos de felicidad.

Dormido/Calmado: en este estado estará dormido y no se moverá ni atacará hasta que lo despierten (si es un jefe recuperará energía).


Imágenes

Véase también

Videojuegos de Mario
Videojuegos Arcade Donkey KongDonkey Kong Jr.Mario Bros.
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