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Para mas información véase Super Smash Bros. Brawl en Smash Pedia.
Super Smash Bros. Brawl

Super Smash Bros Brawl.jpg

Información de Juego
Consola: Wii
Género: Lucha
Saga: Super Smash Bros.
Jugadores: 1 a 4 Jugadores más conexión Wi-Fi
Fechas de lanzamiento
Japón: 31 de enero de 2008
América: 9 marzo de 2008
Australia: 26 de junio de 2008
Europa: 27 de junio de 2008
Super Smash Bros Brawl Logo.jpg

Super Smash Bros. Brawl (大乱闘スマッシュブラザーズXDairantō Sumasshu Burazāzu Ekkusu, lit. "Gran Batalla Smash Brothers X") es un juego de lucha distribuido por Nintendo para la videoconsola Wii. Como la tercera entrega de la saga de los Super Mario Bros, la lista de personajes se expande con respecto a la de su predecesor Super Smash Bros. Melee, y es el primer juego dentro de la saga en presentar personajes de franquicias externas a Nintendo, con la inclusión de Solid Snake de la saga Metal Gear de Konami y Sonic de la saga Sonic the Hedgehog de SEGA. La mayor parte de la música del juego está compuesta por arreglos de canciones, originadas en juegos previamente lanzados, hechos por uno de 39 conocidos compositores de videojuegos.  

Brawl fue anunciado personalmente en una conferencia pre-E3 por Satoru Iwata. Posteriormente en esa misma noche, se le propuso al director de los dos juegos de la saga Super Smash Bros.previamente lanzados, Masahiro  Sakurai, que fuera el director del tercer título; éste último aceptó el cargo. En octubre de 2005, cuando comenzó el desarrollo del juego, Nintendo ya había pedido la ayuda de varios desarrolladores externos para que trabajaran en una oficina en Tokyo exclusiva para el desarrollo de Brawl. En la E3 2007, el presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, anunció que Brawl sería lanzado el 3 de diciembre de 2007 en América. La fecha de lanzamiento sería posteriormente retrasada al día 10 de febrero de 2008, y finalmente al día 9 de marzo de 2008.Al igual que sus predecesores, Super Smash Bros. Brawl es distinto a los tradicionales juegos de lucha, notándose esto particularmente en sus simples comandos de movimiento y su énfasis en sacar a los personajes de la arena de pelea más que en noquearlos. Brawl incluye un modo de un jugador más profundo que el de sus predecesores, conocido como The Subspace Emissary (El emisario subespacial). Este modo es un videojuego beat 'em up de desplazamiento lateral con una historia propia que incluye escenas CG y a los personajes deBrawl. Super Smash Bros. Brawl permite llevar a cabo batallas de hasta cuatro personas en un modo multijugador, y es el primero de la saga en habilitar la capacidad de jugar en línea a través de la conexión wi-fi de nintendo. Brawl recibió críticas positivas, y ha vendido casi 10 millones de unidades alrededor del mundo.

Sistema de juego

Medidor de Daño SSBB.jpg

Tras elegir entre una gran variedad de personajes, de dos a cuatro jugadores luchan en diferentes y variados escenarios mientras tratan de sacar a sus oponentes fuera del escenario. En vez de usar barras de energía como la mayoría de los juegos de lucha, este juego presenta medidores de porcentaje. Estos medidores comienzan el principio 0%, y se incrementan cuando los  personajes reciben daño, llegando hasta un límite de 999%. A medida que el porcentaje de un personaje incrementa, éste puede ser empujado más lejos con mayor facilidad. Cuando un personaje es sacado por completo del escenario y desaparece de la pantalla, pierde una vida o bien un punto, dependiendo del modo de juego en que se esté participando. El juego puede ser jugado mediante el uso del control remoto wii de lado, el Control Remoto Wii en conjunto con el nunchuk, el Mando Clásico, o el mando de Nintendo Game Cube, logrando un total de cuatro diferentes tipos de mandos. Brawl incluye una función que permite a los jugadores crear perfiles con configuraciones de botones personalizadas para cada tipo de mando, además de escoger su propio nombre de usuario, los cuales pueden guardarse en un mando de Wii.

Los personajes pueden pelear mutuamente usando una variedad de ataques distintos. Cada movimiento es ejecutado al presionar un botón, en conjunto con una inclinación de la palanca o una presión de las flechas del mando en alguna dirección, dependiendo del tipo de mando. Además de los ataques básicos, como puñetazos y patadas, los personajes tienen acceso a ataques más poderosos, denominados "Smash Attacks". Cada personaje tiene cuatro movimientos especiales específicos, los que usualmente poseen un efecto único a parte de causar daño. Éste juego en particular implementa la habilidad de realizar súper ataques únicos para cada personaje, llamados "final smashes". Los "Smash Final" son significantemente más poderosos que los ataques normales, teniendo una gran variedad de efectos que van desde lanzamientos de proyectiles prácticamente imposibles de esquivar hasta transformaciones temporales. Estas habilidades pueden ser ejecutadas luego de destruir una Smash Ball, objeto que contiene el símbolo Smash Bros.. Cuando la Smash Ball ha sido completamente destruida por un personaje, éste puede ejecutar un "Smash Final".

Los personajes pueden hacer uso de una gran cantidad de objetos, los cuales van desde proyectiles hasta armas de lucha. Cada objeto tiene un efecto diferente en los personajes que se encuentren alrededor de él. Mientras que muchos objetos regresan desde los anteriores juegosSuper Smash Bros., también hay algunos objetos nuevos en Brawl. Algunos de los objetos que regresan han sido actualizados, cambiando sus apariencias y/o capacidades. Dos variedades de objetos, los Assist Trophies y las poké ball temporalmente invocan a personajes invitados y Pokémon, respectivamente, los cuales generalmente ayudan al personaje que utilizó los objetos. Ellos no pueden ser controlados por los jugadores y son generalmente invencibles.

Escenarios

Ciudad Delfino SSBB.jpg

Ejemplo de escenario basado en Super Mario Sunshine

Los escenarios son arenas de tres dimensiones, basadas generalmente en niveles de las distintas sagas de juegos representadas en Super Smash Bros.. A pesar de que son tridimensionales, los personajes no pueden moverse libremente a través del eje z ya que el juego se juega totalmente en 2-D. Los escenarios van desde plataformas flotantes hasta áreas móviles, donde los personajes deben mantenerse dentro del campo de juego. Cada escenario posee un límite, el cual si es traspasado hará que el personaje pierda una vida o punto. Al igual que Super Smash Bros. Melee, Brawl contiene nuevos escenarios. En esta ocasión se han integrado nuevas mecánicas ambientales dentro del juego, como terrenos destructibles. Esto es algo prominente dentro del escenario "Reino del cielo", basado en la saga de juegos Kid Icarus. Pueblo Smash, un escenario basado en la saga Animal Crossing, presenta un sistema de eventos "en vivo" en el que pueden ocurrir eventos especiales dependiendo de la fecha y la hora, igual que en dicha saga. Al contrario de sus predecesores, Brawl también incluye escenarios basados en juegos third-party, que son el escenario Isla Shadow Moses, basado en la saga Metal Gear y Green Hill Zone, basado en Sonic the Hedgehog. En el campo de batalla se hará de noche KogoroAñadida por Kogoro Muchos escenarios sufrirán cambios mientras se llevan a cabo las batallas, como el sistema de ciclo entre día y noche en el escenario Campo de batalla y el cambio de estaciones en el escenario Yoshi's Island. El juego también incluye algunos escenarios que originalmente aparecieron en Melee, tal como Melee reusó escenarios de Super Smash Bros.

Individual

Siendo consecuente con sus predecesores, Brawl incluye una gran variedad de modos diseñados para un jugador que regresan desde el juego anterior. Dentro del modo Clásico, el jugador debe jugar una cierta cantidad de partidas generadas aleatoriamente, aunque existe un orden específico de aparición para cada saga. Cada partida presenta una arena o un oponente de una saga en particular, como The Legend of Zelda o Pokémon. Algunas de estas partidas tienen condiciones únicas para la batalla, como un oponente de metal, una batalla en equipo de dos contra dos o un enemigo con un tamaño sobrenatural y cuyo nombre está precedido por Maxi.

Tal como el juego anterior, Brawl incluye Eventos, los cuales son partidas especiales con condiciones de batalla predeterminadas. Estas condiciones incluyen el derrotar oponentes dentro de un límite de tiempo o usar únicamente un movimiento específico para golpearlos. Una nueva inclusión a este modo son los tres niveles de dificultad que tienen cada uno de los 62 Eventos, los que llevarán un registro de puntuaciones altas para cada uno. Además del conjunto normal de 41 Eventos para un jugador, el juego incluye un conjunto de 21 Eventos adicionales para dos jugadores.

De manera similar, tal como Melee, Brawl incluye minijuegos con objetivos específicos dentro del modo Stadium. El modo Home-Run Contestes uno de estos minijuegos. Aquí, el jugador debe golpear un saco de arena con el fin de proporcionarle la mayor cantidad de daño posible dentro de un límite de tiempo de 10 segundos, y luego golpearlo con un Home-Run Bat para enviarlo a volar lo más lejos posible. También regresa desde los juegos anteriores el minijuego Dianas Smash!, en el que el jugador debe destruir 10 blancos lo más rápido posible. A diferencia de las anteriores encarnaciones de este modo, los jugadores tendrán acceso a cinco diferentes mapas con cualquier personaje, mientras que los juegos anteriores de la saga Super Smash Bros. presentan un mapa único para cada personaje. Además de esto, también es posible utilizar algunos objetos que se encuentran a lo largo del escenario. Siendo actualizados desde Melee, algunos minijuegos del modoStadium presentan compatiblidad multijugador cooperativo o competitivo. También el juego incluye el modo Brawl Multitudinario donde, en diferencia a Melee, aquí los enemigos se llaman Aleados, tiene varios modos, como intentar vencer a 100 enemigos antes de que te saquen de la pantalla o aguantar 3, o incluso 15 minutos en el escenario. Al igual que en Béisbol Smash y Dianas Smash, también se puede participar en este modo con un segundo jugador para unir fuerzas en estos desafíos.

Grupo

Selección de personaje SSBB.jpg

Seleccion de Personajes

Además del modo Brawl (modo multijugador estándar), Super Smash Bros. Brawl presenta otros modos y opciones multijugador dentro del modo Group. El modo Special Melee del juego anterior regresa con el nombre de Special Brawl. En este modo, los jugadores pueden luchar en partidas con reglas especiales, con el fin de obtener un mayor nivel de personalización. En contraste con las opciones estándar, como "Giant Melee" o "Invisible Melee", que estaban limitadas a sólo una regla especial por partida, ahora los jugadores pueden seleccionar cuantas opciones quieran entre todas las existentes dentro de una sola partida. Otro de los modos que regresan desde Super Smash Bros. Melee, el modo Tourney (o modo Tournament), permite a los jugadores crear un torneo con rondas de eliminacion directa, en el que pueden participar tanto oponentes humanos como CPUs. Una de las opciones multijugador inclui das en Brawl, y que anteriormente sólo se encontraba dentro del modo Tournament, es el modo Rotation. Rotation permite jugar hasta a 16 jugadores turnándose, cambiando a los ganadores o a los perdedores.

Emisario Subespecial

Super Smash Bros. Brawl incluye un nuevo modo Aventura, titulado El emisario subespacial. Este modo presenta historias específicas para cada personaje, además de numerosos niveles de desplazamiento lateral y múltiples jefes con los cuales se debe luchar a lo largo del juego, como también escenas audiovisuales que explican la historia del juego. El emisario subespacial también presenta a un nuevo grupo de antagonistas, llamado "El ejército del subespacio", los que son comandados por el Ministro antiguo. Algunos de estos personajes enemigos aparecieron en videojuegos anteriores de Nintendo, como Floro Piraña de la saga Mario, y un escuadrón de R.O.B.s, personajes basados en hardware clásico de Nintendo. también incluye una gran cantidad de enemigos originales, como Roader, un uniciclo robótico, Bytan, una criatura cíclope con forma de bola que puede duplicarse a sí mismo si no se destruye rápidamente, y los Primid, enemigos que aparecen en diversas variaciones. El modo Aventura enfatiza la personalización de los personajes, haciendo que éstos se esfuercen bajo el peso de sus propios problemas personales. A pesar de que originalmente es un modo de un jugador, The Subspace Emissary tiene un modo multijugador cooperativo. Existen cinco niveles de dificultad para cada escenario, y existe un método para incrementar los poderes de los personajes durante el juego, el cual se ha dicho que será "uno nunca antes visto".

Al contrario de otros modos de juego, El emisario subespacial tiene un sistema de equipo para los personajes. El jugador comienza con un número limitado de personajes para elegir. Algunos personajes se unirán al equipo a medida que el juego vaya progresando, mientras que otros puede que dejen el equipo. Cuando un personaje pierde una vida, otro personaje del equipo puede tomar su lugar hasta que el número de vidas, predeterminado para cada escenario, se agote. El orden de los personajes puede ser modificado al gusto del jugador.

Masahiro Sakurai asegura que este modo será aún más detallado que los modos de un jugador de los juegos Smash Bros. anteriores. Shigeru Miyamoto explicó que Sakurai siempre había querido realizar un modo de un jugador más profundo, pero él quiso que se focalizara la atención en los aspectos del modo multijugador, puesto que ya existían bastantes juegos de un jugador de este tipo. Con el tiempo de desarrollo que han tenido para Brawl, fueron finalmente capaces de crear ambos.

Baúl

Desde Melee regresan una vez más los trofeos, estatuillas de personajes y objetos de videojuegos que pueden ser coleccionadas a lo largo del juego. Estos trofeos entregan una breve historia o descripción de lo que muestran. Un minijuego llamado "Lanzamonedas" reemplaza a la máquina de lotería de Melee como método principal para obtener trofeos. El Lanzamonedas es una máquina que utiliza monedas como proyectiles para dispararle a los trofeos y contrarrestar obstáculos, como misiles y minas. Las monedas, obtenidas al completar niveles dentro del modo Clásico, pueden también ser usadas para apostar al ganador de un encuentro en línea a través del modo Espectador.

Algunos trofeos que no están disponibles en el modo Lanzamonedas se pueden obtener al usar un objeto llamado Pedestal en enemigos o jefes debilitados dentro del modo para un jugador El emisario subespacial. Los trofeos obtenidos de esta forma pueden contener información acerca de la historia del juego.

Además de los trofeos, los jugadores pueden también coleccionar pegatinas de videojuegos. Los jugadores pueden colocar las pegatinas y los trofeos en pequeños escenarios virtuales, como también sacar fotos, las cuales pueden ser enviadas a otros jugadores a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo. También se pueden coleccionar CDs, los que ofrecen nuevas elecciones musicales para los escenarios.

También se pueden crear escenarios a su gusto con una gran variedad de piezas,tres fondos,tres tamaños diferentes y la música que el jugador desee.

Personajes

Saga Mario

Mario

Mario SSBB.jpg

Mario en Super Smash Bros. Brawl

Mario es un personaje equilibrado que hace aparición desde el principio del juego, sus ataques estan basados en movimientos de los juegos de su serie.

Emisario Subespacial

Mario aparece desde la primera fase en la Historia, combatiendo en una pelea amistosa contra Kirby. Siendo visto por un gran público, la Princesa Peach y Zelda, y Pit. Al terminar la batalla aparecen varios enemigos (llamados Primids) que empiezan a destruir el Campo de batalla. Mario, Kirby, Zelda y Peach empiezan a enfrentarlos cuando llega el Antiguo Ministro y Pone una Bomba Subespacial con ayuda de dos R.O.B. Mario al ver la bomba con tiempo limite va hacia ella en un intento de detenerla pero es atacado por un cañón y sacado del campo. Cuando aparece Floro Piraña y encierra en dos jaulas a la Princesa Peach y a la Princesa Zelda. Y Solo queda Kirby Como unica esperanza de las princesas. Mientras todo esto pasa Mario cae como trofeo en una área rocosa, donde es ayudado por Pit al salir de su hogar, Skyword. Mario Y Pit se hacen equipo.

Movimientos especiales
Movimiento Botón Características Imagen
Movimiento especial normal (Bola de Fuego) Wii Remote Botón 1.gif Es el Movimiento Especial basico de Mario ha aparecido en los tres Juegos de Super Smash Bros. También es movimiento de Luigi Pero en este último su Bola de Fuego es de Color verde, El Movimiento Consta de Lanzar de su Puño una Bola de Fuego que llega a una gran distancia una véz lanzada del Puño de Mario, Pero Desaparece al tener mucha distancia el enemigo o al caer al Hoyo del Escenario, Kirby También usa este Movimiento al Comerse a Mario y absorver este Poder. El Movimiento es Originario de Super Mario Bros. ya que Mario en ese Juego al obtener la Flor de Fuego obtiene el Poder de Lanzar Bolas de Fuego de su Puño. Mario Bolas de Fuego SSBB.jpg
Movimiento especial lateral (Capa) Wii Remote Botón 1.gif + Derecha o izquierda. La Capa es un movimiento introducido en Super Smash Bros. Melee, Este movimiento hace que Mario lanze una capa Amarilla a los lados, haciendo que le de gravedad y pueda llegar a la plataforma que este muy lejos de su distancia, También sirve para devolver ataques o proyectiles usando la capa en un instante preciso. Este movimiento esta inspirado de Super Mario World Que cuando mario obtiene consigue el Item Pluma puede obtener el traje de Mario Capa, este poder hace que Mario pueda acabar con sus enemigos, y poder volar, También volando haciendo el Salto Giro llegando a plataformas inaccesibles desde el salto de Mario. Mario Capa SSBB.jpg
Movimiento especial hacia arriba (Golpe Salto) Wii Remote Botón 1.gif + Arriba El Super Golpe es el Movimiento Especial Superior de Mario, Este Movimiento es el Salto de Mario en sus juegos. En este golpe le salen especies de monedas cuando un enemigo recibe este golpe, El golpe hace que mario salte y lanze su puño para atacar. Mario Golpe Salto SSBB.jpg
Movimiento especial hacia abajo (ACUAC) Wii Remote Botón 1.gif + Abajo Mario con el ACUAC de Super Mario Sunshine puede recargarlo de agua para luego tirarle agua contra los otros personajes. Mario con ACUAC SBBB.jpg
Smash Final (Mario Final) Wii Remote Botón 1.gif (con Bola Smash) Mario Final, es el Final Smash de Mario en Super Smash Bros. Brawl, Como cualquier otro Smash Final. El Personaje tiene que golpear varias veces la Bola Smash para poder liberar su Poder. Después presionar la tecla de poder de ataque especial, Para Liberar el Mario Final que se basa en una gran onda de fuego que va en la dirección en que Mario mire a gran velocidad en muchas vueltas entre si, El Final golpea todo a su paso y lo empuja al fondo del escenario, Es mejor usado en Escenarios pequeños ya que no habra ningún personaje en escenario pequeño que no sea golpeado por este Smash Final. Mario utilizando su smash final.jpg

Serie The Legend of Zelda.

Serie Metroid

Serie Kid Icarus

Serie Ice Climber

Serie R.O.B.

Serie Kirby

Serie Pikmin

Serie Star Fox

Serie F-Zero

Serie Pokémon

Serie Fire Emblem

Serie EarthBound

Serie Game & Watch

Serie Metal Gear

Serie Sonic the Hedgehog

Enemigos

  • Mano Maestra (Master Hand)
  • Tabuu

Trofeos asistentes:

-Lakitu-Serie Mario

-Samurai Goroh-Serie F-Zero

-Mr.Resetti-Serie Animal Crossing

-Devil-Serie Devil World

-Nintendog-Serie NIntendogs

-Excitebikes-Serie Excitebikes

-Lyn-Serie Fire Emblem

-Little Mac-Serie Punch out!

-Knuckle Joe-Serie Kirby

-Stafy-Serie Densetsu no Stafy

-Metroid-Serie Metroid

-Tingle-Serie The Legend of Zelda

-Dr.Wright-Serie SimCity

-Waluigi-Serie Mario

-Hammer Bro-Serie Mario

-Andross-Serie Star Fox

-Kat & Ana-Serie WarioWare

-Jeff-Serie EarthBound

-Ray MK II-Serie Custom Robo

-Helirin-Serie Kuru Kuru Kururin

-Jill-Serie Drill Dozer

-Saki-Serie Sin and Punishment

Desbloqueables:

-Gray Fox:Desbloquea a Snake-Serie Metal Gear

-Shadow:Desbloquea a Sonic-Serie Sonic

-Barbara:Desbloquea 25 canciones-Serie Daigasso

-Isaac:Juega 200 batallas-Serie Golden Sun

-Advance wars:Juega 300 batallas-Serie Advance Wars

Escenarios del Juego

Saga Mario

Ciudad Delfino

Ciudad Delfino SSBB.jpg

La Ciudad Delfino es un escenario de Super Smash Bros. Brawl, El escenario se basa en la Ciudad Delfino que apareció en Super Mario Sunshine En el escenario se encuentra una gran plataforma voladora que va volando en toda la Ciudad Delfino, Con frecuencia la plataforma baja al suelo de la Ciudad y desaparece, Pudiendo batallarse en la tierra, El escenario en media batalla va mostrando la mayoría de toda la ciudad en varios ángulos. También hay en las áreas con tierras varios techos y plataformas donde se puede subir y batallar.

Mansión de Luigi

Mansión de Luigi SSBB.jpg

La mansión de Luigi es un escenario, en este escenario se pelea dentro de la mansión fantasmágorica que apareció en Luigi's Mansion, esta mansión esta rigida por varios soportes que si se destruyen hacen la destrucción de la mansión, a su vez si se sale de la mansión quedara la vista de la mansión por fuera y se podra pelear desde el techo de esta última.



Secuela

Recientemente se sabe que ha comenzado el desarrollo de un nuevo Super Smash Bros. para la consola Wii U y para 3DS, ya que el productor de la serie, Masahiro Sakurai, ha terminado de desarrollar su otro proyecto, el Kid Icarius: Uprising, el cual fue lanzado a la venta el 23 de marzo de este año para 3DS.

Galería

Curiosidades

Super smash bros. brawl smash finales09:43

Super smash bros. brawl smash finales

*Existe un Fan Game llamado Super Smash Flash 2 de una serie llamada Super Smash Flash que se basa en este juego [link]
  • Se suponia que iba aparecer Geno pero por conflictos entre Nintendo y Square, ya que Geno pertenece a Square,no pudo aparecer
  • En la consola 3ds, en streetpast, todos los gorros (exceptuando diadema de perro/ gato) son de personajes de este juego (gorra de Mario, gorro de Samus...)
  • Se puede jugar este juego con el control clasico(vitual console)
  • También se puede jugar con el control de Game cube
  • Se suponía que apareceria Dry Bowser y Bowser Jr pero por razones desconocidas no fueron puestos.
  • Mario tiene un traje igual al de Wario y Luigi uno igual al de Waluigi.
  • Curisamente Peach tiene un traje que la hace parecerse a Daisy (cabello cafe, vestido naranja) y también si se coloca en pausa cuando hace una patada hacia arriba en el aire, se le puede ver la ropa interior.

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