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Villatina

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Villatina es el primer nivel del juego para 3DS, Paper Mario: Sitcker Star.

Guía

Advertencia: a partir de aquí se podrían presentar detalles de la trama y el argumento.

Comienzas la aventura después del incidente provocado por Bowser al tocar la estrella en la Feria de la pegatina.

Mario se encontrará arrugado y se desdoblará para volver a su forma original si pulsas repetidamente el botón A. El resto de habitantes del pueblo parecen haber desaparecido. Lo primero que debes hacer según puedas moverte es dirigirte al cartel que tiene la cara de la Princesa Peach dibujado (de él sale la voz que te habla). Al acercarte podrás arrancar una pegatina del cartel (dejando apretado el botón A delante de él).

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El personaje al que has despegado es una corona, te hablará y decidirás ayudarle. A continuación, debes seguir despegando a todos los personajes que se encuentran desperdigados por todo el pueblo. En esta misma zona verás otro justo detrás del cartel, debes subirte a las cajas de madera para poder alcanzarlo.

Después ve hacia el fondo de la pantalla y verás otro más en la pared. Al despegarlo te dará un martillo. Con él puedes golpear los objetos y el suelo en cualquier momento y lugar. Golpea en el pie de la farola tumbada que hay justo delante para ponerla en pie. Después dirígete al cartel que está pegado en la pared un poco más a la derecha. Si lo golpeas con el martillo caerá y podrás ver a otro Toad pegado en la pared.

Sigue examinando la zona por el lado derecho y podrás quitarle de encima una pegatina a un Toad. Esta pegatina quedará guardada en un álbum especial que te enseñarán en este momento. Desde él también puedes acceder a la información sobre tu personaje en cualquier momento de la aventura. Detrás de este personaje que acabas de ayudar hay otra pegatina pegada en el tenderete.

Ahora ve al lado izquierdo y podrás levantar un tenderete al despegarlo del suelo. Después despega otra pegatina de las cajas y súbete a ellas para alcanzar en un árbol a otro Toad atrapado. Ahora acércate hacia el frente, allí verás un Toad pegado a una caja, para despegarlo debes tirar de él desde el suelo y después subirte a la caja y seguir tirando desde arriba de él. Un poco más a la derecha encuentras la salida, pero está tapada. Para desbloquearla, debes tirar del puente pegado al suelo hasta desprenderlo. Así podrás llegar a la zona residencial del pueblo. Nada mas al entrar verás a la derecha dos pegatinas más, una pegada en la pared de la casa y otra al fondo en unos matorrales.

Debes encontrar a todos los Toad que hay, y despegarlos para que te ayuden más adelante. A la izquierda de la entrada encuentras uno tras un matorral y junto a la valla hay otro matorral que puedes tirar al suelo con un golpe de tu martillo cerca de él. Allí encuentras otro Toad pegado.

Ahora ve al lado derecho, bajo la última alfombra delante de la puerta, puedes encontrar otro (tienes que voltearla golpeando con el martillo a su lado). Al final de las casas, verás un papel arrugado sobre un tablón de madera. Salta bajo el tablón para mover el papel, debes repetirlo varias veces hasta lograr que el papel recupere su forma normal.

Al fondo ves otra pegatina y rompiendo los bloques aparece otra más (sin embargo, antes de romper los bloques puedes usarlos para subir al tejado de la casa y golpear un bloque que encuentras allí arriba).

Ahora entra en las casas, en la primera abre el armario para encontrar numerosos Toad. En la segunda debes despegar primero las pegatinas que impiden abrir la puerta.

Dentro, verás una pegatina al fondo, y tirando la papelera de un martillazo puedes encontrar otro Toad arrugado.

Entre la segunda y tercera casa hay un camino por donde puedes pasar. Al fondo, encuentras nuevas pegatinas y otro Toad apresado en la pared. Por último, tienes el cuadro de un Toad en la pared del fondo de la tercera casa. Al examinarlo salen varios Toad más. Cuando hayas encontrado a todos, sal de esta zona por el lado izquierdo y verás un grupo de Toad intentando desenrollar el escenario. Si has encontrado a todos los personajes pegados en las dos primeras zonas, al hablar con ellos lo lograrán. Si no es así, regresa atrás para buscar los que te falten. Revisa esta guía paso a paso si no encuentras ninguno más.

Cuando consigan su objetivo aparecerá la plaza del pueblo. Tienes una tienda para comprar pegatinas (que te servirán dentro de poco para luchar contra los enemigos) y además podrás hablar con diferentes personajes. También tienes en el lado derecho de la fuente dos bloques, uno para rellenar tu energía y otro para guardar la partida. Ahora tienes dos salidas, por el lado izquierdo llegas a un camino cortado donde no puedes hacer nada de momento (más adelante aparecerá aquí la tienda de objetos especiales). Por la parte frontal, delante de la fuente, tienes la salida principal. Sin embargo, al intentar salir por primera vez de la plaza Villatina por este camino aparecerán unos Goombas que lo impedirán. Así entrarás en tu primer combate del juego.

Las luchas contra los enemigos de este juego se realizan en un sistema por turnos donde cada ataque que realizas es una pegatina que debes elegir de tu álbum. Primero atacarás tú, puedes usar las diferentes pegatinas que hayas conseguido (incluyendo algunas que te regalará tu compañera Tina). Básicamente las botas son para saltar sobre el enemigo y los martillos para golpearles desde el suelo, pero hay varios tipos distintos de cada uno de ellos, además de objetos especiales. Los champiñones te rellenarán la energía en tu turno, pero no podrás atacar.

Primero debes elegir una pegatina de tu álbum y colocarla en el recuadro vacío de la pantalla superior (puedes usar el lápiz en la pantalla táctil o elegirla con la palanca de control y el botón A). Cuando consigas derrotarlos se grabará la partida y saldrás al mapa general.

Ahora tienes 4 caminos, puedes ir primero al norte si quieres y entrar en Puerto Cartón, allí puedes conseguir más pegatinas, sin embargo, el camino para seguir avanzando se encuentra al sur en Praderas Cálidas (el mundo 1-1).

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