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WarioWare: D.I.Y. es un esbozo, es decir, que tiene muy poca información. Si lo deseas, puedes editarlo para mejorarlo lo que puedas.
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WarioWare: D.I.Y. (siglas de Do It Yourself, Hazlo tú mismo) es un videojuego para Nintendo DS de la saga WarioWare. El juego consiste en completar microjuegos de tres segundos, como el resto de la saga, pero incluye la novedad de poder crear tus propios microjuegos fácilmente.

Fue revelado por primera vez en la conferencia de Nintendo el 2 de octubre de 2008 y fue lanzado en Japón el 29 de abril de 2009. En Norteamérica, se anunció en el E3 2009 el 2 de junio de 2009 y fue lanzado el 28 de marzo de 2010 en esa región. En Europa se anunció en Nintendo Media Summit el 25 de febrero de 2010 y se publicó el 30 de abril de 2010. Se ha lanzado en Australia el 20 de mayo de 2010.

El segundo juego de WarioWare para Nintendo DS permite al jugador crear sus propios microjuegos , registros, y los cómics , de ahí el título ( DIY es la abreviatura de " Hágalo usted mismo " ) . El contenido puede ser compartido a través de la Conexión Nintendo Wi - Fi gratuita.

Los jugadores pueden enviar sus creaciones a otros D.I.Y. propietarios o recibir obras de otras personas. También se pueden subir a Nintendo para fines de concursos . Los Microjuegos puestos a disposición por Nintendo también se pueden descargar . Además , el juego de WiiWare WarioWare D.I.Y. Showcase permite al jugador jugar a los microjuegos en la Wii

Historia[]

En su casa , el Dr. Crygor está soñando que está jugando un juego de vídeo, hasta un punto en el que los personajes del juego salen de la pantalla del televisor y vuelan hacia él. Crygor despierta inspirado por su pesadilla y crea un dispositivo de creación de juego llamado Super MakerMatic 21. A la mañana siguiente , Wario viene a preguntarle al Dr. Crygor para arreglar su TV roto , sólo para darse cuenta de los errores de Super MakerMatic 21. pero el Dr. Crygor le explica su función y Wario está convencido de que es su próxima oportunidad de convertirse en ricos .

Varios empleados de WarioWare Inc. abandonaron la empresa para trabajar competidor Diamond Software , causando que Wario contrate para al jugador como un creador de juegos.

Editor[]

WarioWare DIY se centra en el contenido generado por el usuario . El jugador es capaz de tomar sus propias gráficas , registros y rutinas lógicas para sus microjuegos . Las herramientas para la creación de la obra están en parte tomadas de Mario Paint , e incluso los respectivos gráficos se parecen a los efectos visuales del juego mencionado. Además, D.I.Y. ofrece la posibilidad de crear cómics o registros.

Antes de poder utilizar las herramientas de edición , el jugador tiene que ir a través de un tutorial de seis pasos (llamado " DIY 101 ") para explicar los conceptos básicos de la interfaz y la sintaxis de programación del editor. Otras lecciones están disponibles .

Las herramientas para la edición gráfica incluyen diferentes herramientas de lápiz , una lata de aerosol , una herramienta de relleno , y una goma de borrar . Se utilizan para los elementos de fondo y sprites, que se pueden colocar fácilmente y se movían alrededor . El juego permite la programación de rutinas lógicas para definir las reglas del juego . El editor se limita a tocar propuestas de entrada , ya que el equipo de desarrollo quería mantener el contenido de creación simple.

La música puede hacerse así . La herramienta en cuestión es similar al modo de música de Mario Paint . En lugar de colocar manualmente las notas en la partitura , el jugador también puede cantar a través del micrófono de la DS , que el DS convierte entonces en las notas. Muchos de los instrumentos utilizables para la melodía creada fueron originados en Mario Paint . Los efectos de sonido son prefabricados en parte de Mario Paint también.

Contenido Pre - construido[]

Noventa microjuegos prefabricados están disponibles desde el principio. Ellos se dividen en cinco grupos diferentes organizadas por diferentes personajes WarioWare . Los microjuegos se hacen con la herramienta de creación dentro del juego y por lo tanto son más simplista que los de anteriores entregas y un número variable de escenarios alternativos. Conjuntos Microgame se desbloquean basado en el reloj interno de la DS , con un carácter de ser desbloqueado por día . A medida que el editor se limita a los movimientos de tapping , los microjuegos se agrupan por tema visual , similar a WarioWare, Inc.: Mega Microgame$! .

Galería[]

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